Baldur’s Gate 3
Image: Larian Studios

"Il s'agit d'un DC 5", a déclaré Swen Vincke, PDG charismatique de Larian Studios, lors d'un récent événement de presse pour le nouveau jeu de sa société, Baldur’s Gate 3. Dans Donjons & Dragons Dans le langage, «DC» signifie classe de difficulté, et il représente une sorte d'obstacle, comme escalader une montagne ou tromper un étranger. Vous lancez un dé à 20 faces, ajoutez ou soustrayez les modificateurs pertinents du résultat, puis gagnez si votre nombre final est égal ou supérieur à la classe de difficulté. Un DC 5 est considéré comme l'un des contrôles les plus faciles dans D&D.

"Je devrais être en mesure de l'obtenir", a déclaré Vincke, puis a rapidement obtenu un 3.

Ce fut l'une des nombreuses catastrophes auxquelles Vincke a dû faire face lors d'une démonstration de trois heures de Baldur’s Gate 3, un jeu qui tente de recréer le beau chaos qui joue à D&D avec vos copains. Baldur’s Gate 3 est un jeu de rôle fantastique créé par Larian en collaboration avec Wizards of the Coast, la société derrière D&D, et comme dans tout bon jeu de table, l'échec peut être très amusant. Les personnages de Vincke sont morts de coups critiques, n'ont pas tué un garde avant qu'il ne puisse alerter le reste de sa patrouille, se sont retrouvés coincés dans un piège à boules de feu et ont réussi un jeu lors de la rencontre finale grâce à un bug gênant qui a fait apparaître les ennemis là où ils devraient pas. D'échec en échec, Vincke a continué à jouer gaiement, ravi de montrer enfin son jeu – mauvais dés et tout.

Baldur’s Gate 3, qui entrera en accès anticipé plus tard cette année (et sera vraisemblablement sorti en 2021), ressemble très peu aux deux premiers Baldur’s Gate jeux, qui est sorti en 1998 et 2000. Ce troisième et très attendu Baldur’s Gate évite les règles compliquées de Advanced Dungeons & Dragons (cya, THAC0) en faveur de la cinquième édition D&D plus accessible. C’est aussi une évolution par rapport au dernier jeu de Larian, le stellaire Divinité: Original Sin 2, avec une touche cinématographique d'un RPG BioWare ou, disons, The Witcher 3.

La plus grande différence entre Baldur’s Gate 3 et ses prédécesseurs est que cette dernière suite veut vraiment se sentir comme un jeu de table. Alors que les deux premiers jeux étaient des RPG charnus remplis de quêtes et de combats et d'exploration de donjons, ils n'offraient pas trop en termes de prise de décision créative. Baldur’s Gate 3, d'autre part, est plein de systèmes à manipuler et de règles à enfreindre.

Il Semble fantastique. Voici les principales choses que vous devriez savoir des trois heures que j'ai regardées Vincke jouer Baldur’s Gate 3:

1) Au revoir, combat à l'ancienne.

La question la plus urgente Baldur’s Gate les fans ont demandé à propos de ce jeu s'il utiliserait un système de combat au tour par tour, comme les jeux précédents de Larian, ou s'il reviendrait au combat «en temps réel avec des pauses» qui faisait tellement partie intégrante de l'original Baldur’s Gate Jeux. Désolé, les puristes du moteur Infinity — le combat Baldur’s Gate 3 est entièrement au tour par tour.

Batailles dans Baldur’s Gate 3 se sentent beaucoup comme ceux de Divinité: péché originel 2. Ils se déroulent comme un jeu de stratégie, accordant une grande valeur au positionnement et aux obstacles environnementaux. Mais plutôt que de suivre un ordre de tour caractère par caractère, Baldur’s Gate 3 alterne entre les groupes.

Au début de chaque bataille, votre groupe et le groupe ennemi lancent tous deux l'initiative. Quelle que soit la partie qui obtient le nombre le plus élevé, elle commence en premier. À partir de là, vous pouvez attribuer des commandes à l'ensemble de votre groupe dans l'ordre de votre choix, en alternant les mouvements de vos personnages en fonction de ce qui est le plus stratégique. Vous pouvez également faire plus que simplement bouger et attaquer. C'est Donjons & Dragons, après tout.

2) Bonjour, bousculer et sauter.

L'une des nouvelles fonctionnalités les plus intéressantes de Baldur’s Gate 3 est un ensemble d'actions bonus, situé en bas de l'écran, qui permet des possibilités intéressantes. Il y a Shove, qui vous permet de repousser les ennemis des rebords ou dans les fosses, et Jump, qui vous permet de sauter en l'air comme si vous étiez une sorte de grenouille magique. Vous pouvez tremper votre arme dans des matériaux à proximité, comme une bougie pour allumer vos flèches ou un bassin d'énergie surnaturelle pour améliorer votre épée. Vous pouvez aider les alliés qui ont perdu connaissance. Et sans doute, il existe de nombreuses autres façons de manipuler les batailles et de faire des choses au-delà de l'attaque et de la défense.

"Ce que nous essayons de faire pour les combats est de vous donner une situation et un million de façons différentes de résoudre ce problème", a déclaré le concepteur de combats Matt Holland. "Il y a toujours des moyens supplémentaires de tourner les chances en votre faveur."

3) Vous pouvez maintenant voir les visages des gens.

Alors que les conversations Divinité: Original Sin 2 déplié à travers le texte, avec un narrateur invisible décrivant chaque scène telle qu'elle s'est produite, Baldur’s Gate 3 adopte une approche à plus gros budget. (Larian s'est beaucoup développé au cours des deux dernières années.) Chaque fois que vous commencez une conversation, la caméra zoomera sur le personnage qui parle, permettant des cinématiques directes comme si vous jouiez à un jeu BioWare ou The Witcher 3.

Bien que ces cinématiques soient superbes, elles sont également unilatérales. Vous ne verrez pas votre personnage parler aux PNJ. Votre protagoniste restera silencieux pendant toutes ces conversations, que vous ayez créé votre propre héros ou choisi l'un des personnages d'Origine – des personnalités prédéterminées avec leurs propres histoires de ramification, comme Astarion, un vampire fringant thrall que Vincke a joué dans notre démo .. L'autre personne parlera, puis il vous coupera pour une option de dialogue (présentée au passé, comme si vous êtes un joueur parlant à un maître de donjon D&D), puis cela reviendra au une autre personne sans montrer votre personnage en train de parler.

Cela peut être déconcertant au début, mais je m'y suis habitué au cours de la démo.

4) Il y a un têtard à l'intérieur de votre tête.

Baldur’s Gate 3 est tout au sujet des écorcheurs de l'esprit – des créatures céphalopodanes qui peuvent contrôler le cerveau des gens en utilisant leurs capacités psioniques. Au début du jeu, un écorcheur d'esprit colle une petite créature (le jeu l'appelle un têtard!) À l'intérieur de l'œil de votre personnage, où il rampe dans votre cerveau et infeste votre tête. Vous apprenez rapidement que vous avez sept jours pour trouver un guérisseur avant qu'il ne vous transforme en écorcheur d'esprit.

Ou vous? La réponse à cette question reste vague, car il devient clair que vous ne souffrez pas des effets négatifs que l'on pourrait s'attendre à subir du processus de transformation. L'histoire évoluera à partir de là.

5) Vous pouvez passer en mode tour par tour en dehors du combat.

Dites que vous approchez d'un camp plein de gobelins et que vous savez que vous voulez positionner votre groupe pour un combat. Peut-être que vous enverrez votre archer sur les hauteurs et faufilerez votre voyou à l'arrière afin qu'elle soit en bonne position pour poignarder certaines de ces petites créatures désagréables. Dans Baldur’s Gate 3, vous pouvez faire tout cela en utilisant un mode tour par tour spécial que vous pouvez activer en dehors du combat.

Voici comment cela fonctionne: chaque fois que vous entrez en mode tour par tour, vous interrompez le monde pendant six secondes de temps de jeu pendant que vous agissez (en prenant votre tour), puis vous devrez attendre encore six secondes pendant que tout le monde agit. Vous pouvez utiliser votre tour pour vous faufiler, positionner votre groupe et manipuler l'environnement de manière créative qui sera familière à tous ceux qui jouent le Divinité: péché originel Jeux. L'un des mouvements préférés de Vincke est de faire glisser un tas de caisses ensemble pour créer un escalier qui lui a permis d'atteindre des endroits qu'il n'aurait autrement pas pu atteindre.

6) Vous pouvez diviser la fête.

La règle numéro un Donjons & Dragons est: Ne divisez pas le parti. La règle numéro un Baldur’s Gate 3 c'est: C'est cool de diviser la fête. Vincke a fait ça pendant notre démo. C'est peut-être pour ça qu'il a si mal fait? À déterminer. Mais il est utile de savoir qu'un de vos personnages pourrait être dans une bataille, un autre pourrait acheter des trucs dans une ville à plusieurs centaines de mètres et que les deux autres pourraient simplement se tenir dans le désert, en attendant que quelque chose d'intéressant se produise. En multijoueur, différents joueurs peuvent contrôler différents personnages et s'en aller de cette façon.

sept) Baldur’s Gate 3 est fixé 100 ans après les deux premiers matchs.

En d'autres termes, vous n'avez pas besoin d'avoir une connaissance approfondie de Baldur’s Gate l'apprécier. Dans notre démo de trois heures, il n’y avait aucune référence aux deux premiers matchs, bien que Larian ait clairement indiqué qu’une grande partie du jeu se déroulera dans la ville de Baldur’s Gate. Il ne fait aucun doute que chaque fois que nous y arriverons, nous verrons de nombreuses références au Bhaalspawn, le héros des jeux originaux, qui venait juste d'être l'enfant du dieu du meurtre.

«C'est 100 ans plus tard», a déclaré l'écrivain Adam Smith, «mais ce n'est pas très long pour certaines espèces. Il y a beaucoup de gens qui s'en souviennent, des choses qui s'en souviennent. Il y a des factions et des endroits qui ont été profondément touchés. »

8) Il y a une tonne de secrets partout.

"Baldur’s Gate 3 est un jeu qui récompense énormément l'exploration, bien plus que ce à quoi vous vous attendiez ", a déclaré Swen Vincke pendant qu'il jouait. Au bon moment, il s'est esquivé au coin d'une section autrement banale du village des gobelins et a passé un test de perception passif, découvrant une porte cachée qui mènerait, dit-il, à une zone secrète que vous ne seriez pas en mesure de trouver autrement .

Il y a beaucoup de ce genre de choses dans le jeu, promet le développeur. L'une des clés sera d'explorer les espaces verticaux à l'aide de cette commande de saut pratique et de fouiller dans des zones qui pourraient sembler inaccessibles.

9) L'échec peut être assez amusant.

À un moment donné, Vincke a glissé l'un de ses personnages dans une tombe souterraine et a trouvé un sarcophage orné dont il savait qu'il contiendrait un précieux trésor – des bijoux qui vous permettent de parler aux morts. (Oui, vous pouvez parler aux morts en Baldur’s Gate 3. C’est tout.) Il savait aussi qu’il y avait un piège attaché au tombeau.

Lorsqu'il l'ouvrit, de la graisse inflammable jaillit sur le sol entourant son personnage, et des boules de feu commencèrent à tirer des murs. Marcher sur la graisse conduirait à une mort ardente, alors Vincke a utilisé le sort Main de mage pour conjurer un ensemble spectral de doigts qui pourraient saisir une caisse à proximité et la rapprocher de son personnage. Il pouvait se tenir sur la caisse et l'utiliser pour s'échapper en sécurité.

Cela ne s'est pas bien passé. Un mauvais timing a conduit Vincke à mettre le feu accidentellement à son personnage, ce qui a conduit à une séquence hilarante dans laquelle il devait amener le reste de son groupe dans la tombe pour essayer de ressusciter leur ami. C'était bien plus amusant qu'une victoire facile.

"Nous voulons toujours rendre l'échec aussi intéressant que possible", a déclaré Adam Smith. "Nous ne mettons pas tout ce qui est cool et intéressant derrière le succès."

10) Vous rencontrerez des personnages ridicules.

Il y a Volo, le poète idiot qui fait partie légendaire du canon D&D. Il y a Raphael, un type sommaire qui se révèle être un diable avec des taquineries vagues et mystérieuses sur ce qu'il peut faire pour vous aider et / ou vous blesser. ("Suis-je un ami? Potentiellement. Un adversaire? Peut-être. Mais un sauveur? C'est certain.") Et puis il y a les membres du groupe, comme le méchant githyanki Lae’zel et l'arrogant sorcier Gale. Si vous avez aimé les personnages de Divinité: Original Sin 2 (et comment ne pourriez-vous pas?), je pense Baldur’s Gate 3 livrera beaucoup.

11) Les dés sont une grande partie du jeu.

Chaque fois que vous devez faire un test de compétence, vous devrez lancer un dé à 20 faces, comme Swen Vincke l'a fait contre ce oh-si-malheureux DC 5. Il y a une petite animation cool qui tourne en dés qui apparaît chaque fois que vous faites , ce qui semble satisfaisant, mais pas aussi tactile que de lancer un dé.

Vous voyez beaucoup cette animation, que vous essayiez de faire croire à un garde que vous êtes son copain (que vous venez de tuer) ou que vous essayiez de vous faufiler dans une enclave druidique. Vous ne verrez pas le lancer de dés pendant le combat – cela prendrait trop de temps – mais chaque fois que vous obtenez un coup critique, vous verrez une petite animation passionnante liée au 20.

12) Si vous jouez en tant que vampire, vous pourriez être tenté de manger les membres de votre groupe.

Se reposer Baldur’s Gate 3 vous permet de mettre en place un camp, où vous pouvez parler aux membres de votre groupe et passer du temps pendant un moment. Ensuite, quand vous vous endormirez, vous ferez des rêves. Dans le cas du vampire Astarion, ces rêves impliquent son maître, Cazador, qui sera sans aucun doute un élément central de son histoire Origin. Parfois, il se réveille au milieu de la nuit, très affamé de sang. Et puis, si vous jouez comme Swen Vincke, vous succomberez à l'envie et prendrez une bonne bouchée saine dans le cou d'un des membres de votre groupe.

Vincke aurait pu tuer son membre du parti Shadowheart, mais a choisi de se retirer après quelques suces. Le matin, Astarion s'est réveillé rassasié et rafraîchi, avec un modificateur Happy et un bonus à toutes ses statistiques. Pendant ce temps, Shadowheart était woozy et désorientée, souffrant de -1 à tous ses propres modificateurs. Tout cela était entièrement facultatif et situationnel – le type de chose que la plupart des joueurs ne verront pas réellement – mais Vincke a promis que même cela aurait des effets étendus et durables. Après tout, Shadowheart découvrira presque certainement un jour qu'Astarion a pris une bouchée d'elle, parce que …

13) Le jeu garde une trace de tout ce que vous faites.

C'est une promesse qui a été faite par tant de RPG au fil des ans – que toutes ces décisions morales difficiles ont des conséquences réelles. Ce jeu se souvient de tout! Il a tellement de branches qu'on dirait une forêt! Certains jeux ont eu plus de succès que d'autres, mais peu l'ont réussi ainsi que le propre de Larian Divinité: Original Sin 2, dans lequel les choix que vous avez faits dans l'acte 1 pourraient revenir vous hanter 40 heures plus tard.

Les créateurs de Baldur’s Gate 3 disent qu'ils veulent rendre celui-ci encore plus élaboré. "Nous parlons souvent d'essayer de faire en sorte que cela ressemble à un vrai jeu de rôle", a déclaré Adam Smith. "Si Baldur’s Gate 3 est une campagne Dungeons & Dragons, l'ensemble de Larian est votre DM. Nous obtenons toutes ces personnes avec toutes ces idées différentes, et nous essayons d'être réactifs autant que possible. Cela fait beaucoup de mémoire du jeu — il se souvient de ce que vous avez fait. "

Tuer un prisonnier gobelin pourrait bien vous servir dans le bosquet de druides, mais vous gâcher quand vous arriverez à la forteresse des gobelins. Trouver une cache de trésors Harper pourrait vous mener vers une quête que la plupart des joueurs ne commenceront jamais. Et drainer le sang de l'un des membres de votre parti pourrait avoir toutes sortes de répercussions plus tard. C'est Baldur’s Gate 3—Une nouvelle tentative ambitieuse de traduire le dessus de table en jeux vidéo. J'ai hâte de jouer.