Accueil » Guides »Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice – Guide pas à pas complet

Procédure pas à pas pour passer par Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice.

Guide de Walktrough

Chapitre 2: PreCancum

Le début est un tas de tutoriels.

  • Parlez à El Rey jusqu'à ce que sa guitare se casse.
  • Passez aux ruines de la villa.

Ruines du village

  • Avancez vers la gauche jusqu'à l'échelle menant à votre chambre alias le donjon du dernier match.

Chambre de Larry

  • Cliquez sur la pile de sous-vêtements dans la cage.
  • Cliquez sur la bougie blanche sur le côté droit de la pièce à côté de l'échelle.
  • Depuis l'inventaire, faites un clic droit pour examiner la bougie.
  • Cliquez sur les correspondances sur le téléviseur pour l'obtenir.
  • Ouvrez l'inventaire et combinez les allumettes avec la bougie.
  • Sélectionnez la bougie allumée dans votre inventaire et placez-la sur l'autel avec la femme (Faith).
  • Cutscene.
  • Prenez une photo de gros sous-vêtements.
  • Prenez le tube de lubrifiant sur la chaise.
  • Appuyez sur le gros bouton rouge (bouton d'autodestruction) sur la gauche pour dévoiler un gros fil. Prenez le fil.
  • Montez à l'échelle jusqu'aux ruines de la Villa.

Ruines de la villa

  • À l'extrême droite se trouve un tube de rouge à lèvres. Prenez le rouge à lèvres.
  • Parlez à El Rey. Dites-lui que vous avez perdu la clé de votre costume. Il vous en donnera un nouveau.
  • Donnez le fil à El Rey pour qu'il répare sa guitare.
  • Avancez vers le mur.

Le mur

  • Ramassez les canettes de l'âne, le bâton du mur et le ballon de volley-ball cassé.
  • Allez à droite et vers la Cantina d'El Lefto.

El Lefto

  • Récupérez la Pizza Peel à gauche et le sac de bouteilles en plastique à droite.
  • Utilisez un tube de lubrifiant sur la manivelle à viande.
  • Combinez le bâton avec la peau de pizza pour faire un gouvernail.
  • Combinez le rouge à lèvres avec le ballon de volley-ball pour faire un visage laid.
  • Retournez dans la chambre de Larry.

Chambre de Larry

  • Utilisez la clé pour le verrou sur la cage.
  • Cliquez sur la veste de mariage. Vous recevrez votre clé perdue.
  • Cutscene.
  • Si vous voulez la réalisation du costume de mariage, laissez la veste de mariage. Si vous souhaitez obtenir le succès Combinaison de loisirs, sélectionnez la combinaison de loisirs placée dans la cage.
  • Revenez à la Villa Ruin.

Ruines de la villa (mort)

  • Vous pouvez parler à El Ray et lui dire que vous souhaitez annuler le mariage. Et insulter sa fille. Cela l'amènera à vous tuer.
  • Continuez vers la gauche et Lefto y aurait laissé une table avec des saucisses. Cliquez sur le coin droit pour dévoiler le frein. Relâchez le frein et poussez la table de la falaise.
  • Passez devant le mur pour aller à la plage.

La plage

  • Sélectionnez toutes les bouteilles en plastique de la scène.
  • Examinez l'affiche qui dit «Rafts Rafts Rafts» pour télécharger un plan pour un radeau.
  • Récupérez des algues. Mettez des algues sur un ballon de volley gonflé pour faire le succès «Wilma» Gain.
  • Prenez une photo de la planche de bois.
  • Cassez la corne du narval.
  • Ouvrez la bouche des narvals pour avoir accès à plus de bouteilles en plastique.
  • Ouvrez l'application Building. Sélectionnez le radeau.
  • Les ingrédients: planche, corne de Narwal, photo de sous-vêtements, bouteilles en plastique, téléphones à canettes et gouvernail.
  • Mettre les voiles.

Chapitre 2: Trouver la foi

Océan

  • Récupérez le téléphone de Faith.
  • Cutscene.
  • Après avoir fait naufrage, allez à gauche pour récupérer Faith? Culotte.
  • Balancer à travers l'écart. Avancez dans la jungle.

Hôtel Kalua’a

  • Entrez dans l'hôtel et parlez avec Kip. Il vous dirigera vers Bobbie Marley.
  • Prenez l'ascenseur jusqu'à son bureau.
  • Cutscene.

Continuez la conversation avec Bobbie jusqu'à ce que vous ayez des relations sexuelles. Elle vous expulsera après et une autre cinématique aura lieu.

Hall

  • Récupérez une brochure dans la boîte verte.
  • Retournez au bureau de Bobbi.

Bureau de Bobbi

  • Parlez à Bobbie et demandez-lui comment payer votre dette.
  • Récupérez le préservatif, le serpent, la vodka et les pilules.
  • Retournez dans le hall et allez directement au buffet.
  • Récupérez une tasse, un seau de peinture bleue et une fourchette à viande qui se trouvent sur le buffet.
  • Mettez la tasse sur la pousse. Mettez le serpent sur le presse-agrumes et prenez le serpent pressé.
  • Prenez une autre tasse.

Hall

  • Demandez à Kip à propos de la boîte d'urgence pour la clé de la salle de bain.
  • Montez pour aller à la piscine.

bassin

  • Récupérez le canard en caoutchouc Wanton dans la piscine.
  • Parlez à «Dip» et posez des questions sur le Tiki Twister pour obtenir un plan.
  • Parlez à Becky. Parcourez simplement sa conversation sur le fait d'être un influenceur et un peu juste.
  • Parlez à Shauni. Parlez-lui jusqu'à ce que vous obteniez son bâton lumineux.
  • Retournez dans le hall et quittez l'hôtel en descendant.
  • Allez à gauche vers l'océan.

L'océan

  • Rencontrez Emma. Parlez-lui de votre radeau. Renseignez-vous sur la recherche d'une clé.
  • Récupérez l'aimant derrière le casier.
  • Récupérez l'anneau pack de 6. Combinez le canard en caoutchouc avec l'anneau 6 pack.
  • Revenez à la façade de l'hôtel.

Façade de l'hôtel

  • Utilisez un aimant sur le puits. Collectez des pièces.
  • Fouillez la poubelle. Obtenez un chapeau de papier d'aluminium.
  • Allez directement aux toilettes.

Salles de bain

  • Videz la peinture bleue dans le bec au-dessus de l'usine de traitement d'eau.
  • Utilisez la clé de toilette sur la stalle la plus à droite.
  • Récupérez les désodorisants et placez-les dans la station d'épuration.
  • Utilisez la tasse vide sur les toilettes à droite. (EWW)
  • Mettez l'engin étrange sur la gouttière. Attendre. Le coq ci-dessus ira pour ça. Prenez le ♥♥♥.
  • Retournez au buffet.

Buffet

  • Ouvrez le coffret électrique.
  • Mettez la fourchette à viande comme levier sur la troisième sortie.
  • Mettez le papier d'aluminium pour le fil jaune manquant.
  • Dirigez le courant vers chaque appareil avec les polarités appropriées.
  • Remplacez le ventilateur par la broche tournante. Réglez-le sur ouragan pour faire voler le cochon de la broche.
  • Laisser l'écran monter pour révéler les déchets dangereux. Poussez les déchets dangereux dans l'eau.
  • Jetez le ♥♥♥ à l'eau.
  • Mettez la climatisation à chaud dans le hall.
  • Mettez des somnifères dans le café.
  • Allez dans le hall.

Hall

  • Parlez à Kip. Renseignez-vous sur Faith. Il posera des questions sur sa description. Souvenez-vous qu'elle est grande et élancée et que ses yeux sont bleus. Ses cheveux étaient courts et blonds. Elle porte une robe violette. Il vous dirigera vers Bobbi.
  • Demandez à Bobbi de visiter la chambre de Faith. Elle vous dira de demander à Kip.

Buffet

  • Mettez le climatiseur à froid.
  • Prenez une autre tasse vide.

Hall

  • Parlez à Kip pour accéder à la chambre de Faith.
  • Prenez l'éventail de Lewis.
  • Avant de vous rendre dans la chambre de Faith, allez à la façade de l’hôtel et récupérez l’eau de la fontaine. Utilisez la tasse vide.
  • Allez à l'océan.

Océan

  • Informez Emma de l'animal dans l'huile renversée à l'hôtel. Elle partira et vous pourrez récupérer votre radeau.
  • Ajoutez le ventilateur au radeau comme moteur improvisé. Quittez la scène et vous obtenez une cinématique rapide.
  • Allez dans la chambre de Faith.

Chambre de la foi

  • Ramassez la carte d'or et la pièce sur le comptoir, et le dépliant sur le lit.
  • Ouvrez le congélateur et mettez la tasse d'eau à l'intérieur. Ferme la porte.
  • Aller à la piscine.
  • Si zip ne dort pas encore, allez au buffet et mettez plus de somnifères dans la cafetière. S'il dort, saisissez son pourboire.
  • Retournez à l'ascenseur et allez à la plate-forme d'observation.

Pont d'observation

  • Ramassez les graines.
  • Mettez les pièces dans la machine à soda puis appuyez sur le bouton de retour de pièces. Vous en sortirez pour un dollar de pièces.
  • Utilisez des pièces de monnaie sur le télescope.
  • Regardez le télescope. Regardez les tentes à gauche. Prenez note de la boîte de bandes vertes. Quittez le télescope.
  • En déduire que Faith était là parce qu'elle avait une chambre d'hôtel, Bobbie l'a vue, Faith aurait peut-être passé du temps au festival Galaxy parce qu'elle avait une brochure. Malheureusement, c’est tout ce que vous pouvez continuer. Allez parler à Shauni.
  • Avant d’aller à la piscine, allez dans la chambre de Faith.

Chambre de la foi

  • Récupérez la glace du congélateur.
  • Vous devriez avoir tous les ingrédients pour le Tiki Twister. (Préservatif à l'orange, glaçons, coupe jaune, tasse verte, bâton lumineux et alcool. Faites le Tiki Twister.

Buffet

  • Mettez les graines sur la table du buffet.

bassin

  • Donnez à Becky le Tiki Twister. Blech Dites-lui aussi que l'eau est propre et que le buffet est végétalien.
  • Parlez à Shauni de la visite de Faith au festival. Renseignez-vous sur les bâtons lumineux au festival.
  • Retournez sur le pont d'observation.

Pont d'observation

  • Utilisez le télescope pour regarder la zone du croissant. Vous verrez une image d'un tas de sacs avec le symbole de la Terre dessus. Il est temps de parler à Emma.

Buffet

  • Parlez à Emma de Crescent Cove et posez des questions sur Faith.

Pont d'observation

  • Regardez à travers le télescope. Recherchez le poste de surveillance. Notez les empreintes de pas dans la jungle. Regardez une petite clairière dans la jungle. Parlez à Bobbi.

Bureau de Bobbi

  • Dites à Bobbie, vous avez fait la revue 5 étoiles. Elle effacera votre dette.
  • Dites-lui que vous savez que Faith est allée dans la jungle. Elle vous dira que son bateau manquant est bleu. Retour au bureau d'observation….

Pont d'observation

Cherchez un bateau bleu. C'est sur l'île cachée derrière un rocher en forme de triangle droit devant. Il est temps d'aller à Muffington Island. CUTSCENE

Allez à l'océan et essayez de quitter l'île. Pi mentionnera qu'elle ne sait pas comment naviguer. Retournez à l'hôtel. Kip installera une application de navigation sur Pi. Larry sera amené à aller dans la chambre de Faith et la femme, Yanmei, traquant Larry et Faith s'amusera avec Larry. Vous finirez par larguer les amarres.

Chapitre 3: Récupérer le puits d'or

Allez à l'océan et essayez de quitter l'île. Pi mentionnera qu'elle ne sait pas comment naviguer. Retournez à l'hôtel. Kip installera une application de navigation sur Pi. Larry sera amené à aller dans la chambre de Faith et la femme, Yanmei, traquant Larry et Faith s'amusera avec Larry.

À l'atterrissage sur l'île Muffington. Larry sera capturé et interrogé par Faith qui souffre d'amnésie. Il sera finalement envoyé en prison et rencontrera Swingle.

  • Parlez avec Swingle.
  • Ouvrez le département des bagages à main pour obtenir un stéthoscope.
  • Tirez la ceinture de sécurité suspendue pour révéler le squelette.
  • Prenez une clé. Prenez l’un des bras du squelette.
  • Utilisez un stéthoscope pour écouter en dehors de la fenêtre du cercle.
  • Utilisez une petite clé pour ouvrir la boîte électrique.
  • Utilisez le bras pour tirer le levier extérieur pour faire monter Swingle.
  • Demandez à Swingle de fermer le circuit.
  • Appelez le garde en cliquant sur la porte à l'extrême gauche et offrez de montrer votre membre masculin.
  • Obtenez de la saucisse. Mettre la saucisse en circuit fermé sur le côté gauche.
  • Appuyez sur le bouton rouge.
  • Échapper à la prison.

  • Après une cinématique, vous vous retrouverez dans la chambre Swingle de l'hôtel.

Chambre Swingle

  • Vous irez à l'hôtel dans la salle Swingle pour chercher ses notes. Dans sa chambre, vous pouvez récupérer, la baguette de massage sous le lit, le tentacule vert sous son oreiller, le bâillon de balle et la tenue fétiche noire dans le placard (il faut le déplacer), le plug anal sur les boîtes de mouchoirs et la sangle sur la guimpe morte après avoir tiré le levier.
  • Fermez la porte du placard pour afficher une grille. Mettez chaque jouet en fonction de la couleur en commençant par un plug anal rose. Ça va
  • La commande est (plug anal, tentacule, masseur, strap on, ball gag… .ou 23451).
  • Utilisez le téléphone pour saisir ces numéros et ouvrir son coffre-fort.
  • Prenez son journal et la poupée gonflable.
  • (Succès) Vous pouvez également utiliser le téléphone pour appeler tous les numéros disponibles afin d'obtenir le succès Appelez-moi.

Après avoir collecté le journal, vous passerez par ce dont vous avez besoin pour collecter la tige dorée pour entrer dans la grotte spéciale.

Bureau de Bobbi

  • Parlez à Bobbi de la relique dans le hall. Vous ferez un marché avec elle pour l’obtenir si vous pouvez trouver une autre relique.

bassin

  • Récupérez l'alligator gonflable. Vous devrez d'abord parler à Rosalie.
  • Récupérez la boisson énergisante au bar.
  • Parlez à Shaudi. Elle vous parlera d'une île aux mers agitées et vous informera du besoin d'un meilleur navire. Elle vous donnera également des coordonnées.

Buffet

  • Parlez à Lewis. Il vous dira comment il a le mauvais livre de blagues. Demande si vous pourriez obtenir un vrai livre de blagues.
  • Récupérez un morceau de pain et une tasse vide.

Toilettes

  • Utilisez la poupée gonflable dégonflée sur le trou pour la stalle du milieu.
  • Ouvrez la cabine des toilettes sur la gauche.
  • Tirez sur la chaîne pour vidanger l'eau chaude.
  • Montez les escaliers jusqu'à la base du volcan.

Base du volcan

  • Ramassez les pinces, les baies du buisson de baies et la pelle.
  • Parlez à Nora. Elle vous informera qu’elle a besoin de son équipement d’escalade pour monter au sommet du volcan. Elle vous dira que sa sœur, Dora, en a et qu’elle cherche une plante spéciale. Pi recevra des instructions pour se rendre à l'usine.

Port océanique

  • Mettez les gonflables sur votre radeau pour l'améliorer.

Île de GoFuku

  • Depuis le point de départ, allez à gauche. Ramassez la petite dalle de pierre sur le sol.
  • Regardez à travers le trou du passage de pierre. Souvenez-vous du modèle. Revenez vers la cascade et récupérez une autre dalle de pierre ronde et des champignons luminescents.
  • Allez dans le passage derrière la cascade.

Grotte des nerds!

  • Après avoir parlé avec Kyle et Finely, récupérez une troisième dalle de pierre. Parler avec eux leur dira où se trouve le livre de blagues. C'est dans un buisson près des ruines à l'extérieur.
  • Mettez toutes les dalles sur l'appareil en pierre. Regardez l'appareil en pierre. Souvenez-vous de ce modèle de l'ensemble. Faites correspondre le modèle. Rien ne se passera car il manque quelque chose.
  • Ramassez les bougies près de Kyle et Finely, les céréales près du feu de camp et le marqueur sur le sac de couchage en bas.
  • Quittez la grotte.
  • Allez chercher le livre de blagues dans la brousse à gauche.
  • Allez à droite et Pi vous dirigera vers la fleur du vagin et Dora.
  • Parlez à Dora. Elle vous dira qu’elle ne partira que si elle voit la fleur fleurir. Offrez d'aider à fleurir la Vagina Dentada et Dora veut que vous le prouviez en collectant la seule orchidée non mortelle de l'île.
  • Utilisez la brochure d'information pour déterminer quelle fleur n'est pas toxique. (Fleur bleue à feuilles pointues). Ils apparaissent normalement dans la jungle autour de l'hôtel ou devant la cascade.
  • Une fois trouvé le bon type, retournez voir Dora et donnez-lui la fleur. Pi vous donnera les conditions pour que la fleur fleurisse.
  • Île Muffington.

Entrée du village

  • Récupérez le miroir à main à côté du totem.
  • Parlez à Otis. Convainquez-le qu'il est un homme. Il sera un peu plus confiant. Partir.
  • Allez au centre du village.
  • À ce stade, vous pouvez marcher n'importe où sauf la prison. Les femmes vous verront et vous jetteront à nouveau en prison malgré le déverrouillage. Allez à la prison en vous faisant capturer ou en retournant simplement par la porte de l'avion.

Prison

  • Cliquez sur la porte pour parler au garde. Parlez-lui d'Otis. Laissez-la et retournez voir Otis.

Entrée du village

  • Parlez à Otis. Dites-lui que Wendi s'intéresse à elle. Remarque sur ses "tresses barbares, sa voix et son regard masculin pénétrant". Larry finira par prendre une photo ♥♥♥♥ pour Otis. Retournez voir Wendi.

Prison

  • Montrez la photo ♥♥♥ de Wendi, Otis. Convainquez-la de partir.
  • Le centre du village étant dégagé, allez-y et récupérez les salières et poivrières, la brochure et la boombox.
  • Allez dans la prison depuis l'entrée principale. Prenez une photo du congélateur et de la ceinture de chasteté.
  • Ne vous embêtez pas à aller voir la reine, elle vous jettera juste en prison.
  • Allez à droite vers le cimetière.

Cimetière

  • Récupérez le sac à provisions avec le crâne dessus. Lisez la plaque dessus.
  • Lisez la pierre tombale la plus proche de la cabane à côté des lances. Creusez la tombe avec la pelle.
  • Regardez dans la tombe.
  • Regardez dans la poche en haut à droite pour une bague. Tout le reste n'a rien. Cliquez sur le gant pour révéler une note. Récupérez la note. Quittez la tombe.
  • Vérifiez la pierre tombale au milieu sur le monticule de terre. Ce devrait être Sister Superior Frigid. Déterre son cadavre. Récupérez son doigt.
  • Combinez le doigt, la ceinture de chasteté, les bougies, le sel dans le sac vaudou. La seule chose qui manque est quelque chose d'Otis.
  • À l'aide d'une tasse vide, récupérez l'eau empoisonnée.
  • Retournez à l'entrée du village.

Entrée du village

  • Vous remarquerez qu'Otis est parti. Vérifiez le dos pour obtenir une cinématique rapide de ce que lui et Wendi sont en train de faire.
  • Retourner à l'hôtel.

Buffet

  • Échangez Lewis contre le livre de maître Dungeon pour son livre de blagues. Il y a un exploit pour écouter l'ensemble des blagues de Lewis. Restez-y juste 15 minutes.
  • Prenez une tasse vide et placez-la sur le bec verseur de jus.
  • Extraire le jus des baies. Récupérez la tasse avec le jus de baies.
  • Mettez la boombox sur la prise à côté du piano. Jouez du piano pour enregistrer de la musique. Récupérez la boombox lorsque vous avez terminé.

Bureau de Bobbi

Donnez la bague à Bobbi. Elle vous permettra de ramener la relique en bas dans le hall. Il y aura une grosse explosion.

Retournez dans le hall et découvrez que Yanmei a volé votre bague. Elle vous donnera des indices pour retourner à l'endroit où vous vous êtes rencontrés pour la dernière fois (la chambre de Faith) et l'endroit où John est assis (toilettes). Ce seront les coordonnées de l'emplacement. Accédez à votre carte et accédez aux coordonnées pour trouver son sous-marin. (10, 10)

Le sous-marin sera verrouillé. Larry remarquera l'une des caméras d'Emma à proximité. Allez voir Emma pour demander à regarder la vidéo du mot de passe du sous-marin. Retournez au sous-marin et utilisez le mot de passe.

Maintenant, l'alarme va sonner et Larry doit se cacher ou Yanmei tuera Larry. Appuyez sur l'ordinateur pour activer l'appel vocal. Continuez à activer l'alarme et elle finira par mettre la pierre dans le coffre-fort au-dessus de l'ordinateur. Quand elle le fait, encombrez son bureau de papiers, puis cachez-vous à côté de la découpe Larry. Larry prendra sa carte, lorsqu'elle se réorganisera. Utilisez la carte sur le coffre-fort. Yanmei va attraper Larry et lui demander de rester. Rester ou Partir obtiendra deux succès distincts.

Chapitre 4: À la recherche du puits d'or

  • Après le sous-marin, une cinématique se produira et vous retournerez sur l'île de Kalua'a.
  • Ouvrez votre carte et définissez les coordonnées sur (-20, 3). Vous verrez que c'est au milieu d'un triangle.
  • Vous tomberez sur une île pleine d'épaves. Allez au rocher phallique au loin. Il y aura un perroquet de garde. Utilisez les céréales Fruit Rings sur le bol pour distraire le perroquet. Entrez ensuite dans la grotte.
  • Parlez au chef et découvrez que le navire que vous recherchez est sous l'eau. Ils ne vous diront pas où il se trouve à moins que vous ne fassiez partie du groupe. Malheureusement, il n'y a pas d'ouvertures. Il est temps d'en faire un.
  • Parlez à Sadie. Découvrez qu'elle n'est pas satisfaite de savoir avec qui elle travaille. Donnez-lui la brochure de recrutement que vous avez trouvée dans le village. Elle quittera et quittera la grotte.
  • Parlez à Le Cuck de votre adhésion. Il vous autorisera à entrer et vous dira de parler à Dox.
  • Parlez à Dox et dites-lui que vous êtes le nouveau stagiaire. Il voudra une boisson énergisante. Donnez-lui la boisson énergisante de votre inventaire. Il vous donnera les coordonnées. (-11, -13)
  • Allez à la piscine de l'hôtel. Allez dans la zone où se trouvait Shaundi. Elle sera partie maintenant mais il y aura une brochure sur le terrain. Prenez la brochure.
  • Aller aux coordonnées (-11, -13). Si vous passez votre curseur sur l'eau, il indiquera site de plongée. Utilisez la brochure de plongée sur le site de plongée.
  • Récupérez le filet et la boîte de flotteurs. Attachez-les à la bombe aérienne, filet en premier. Allez sur le serveur et augmentez la lumière au rouge. La bombe fera sauter la porte et l'un des écrous sera disponible.
  • Cutscene.
  • De retour sur l'île de Kalua'a. Allez devant l'hôtel. Allez au sud dans la jungle. Regardez la colonne. Cela mènera Larry sur la tombe de Lady Gobbledick. Utilisez une pelle sur la tombe. La falaise s'effondrera et le cercueil s'envolera vers le coucher du soleil … Soupir …
  • Allez sur le pont d'observation. Regardez dans Telescoope. Regardez entre l'île Gofuku et l'île Muffington pour voir un petit éclat de bois.
  • (Mort) Utilisez le télescope pour regarder dans le soleil pour la scène de la mort.
  • Utilisez la carte et essayez de localiser une zone entre l'île de Gofuku et l'île de Muffington. Vous mourrez plusieurs fois en obtenant le point exact. (Je l'ai eu un (-3,1)) Soyez également à l'affût d'une planche solitaire dans l'océan. Récupérez la planche.
  • Une fois que vous avez récupéré le cercueil, examinez le cercueil. Regardez dans son éventail, il y aura une petite note en dessous. En le lisant, vous découvrez qu'elle avait du mal à respirer. Ouvrez sa mâchoire inférieure et regardez sa gorge. Trouvez la prochaine pierre.
  • Cutscene.
  • Retournez sur l'île de Kalua'a. Allez dans la jungle. Mettez la planche sur l'écart. Allez tout à droite et attrapez la fronde.
  • Mélangez l'alcool avec du pain. Mettez le pain près de la pierre près du ravin. Quittez la zone.
  • Retournez dans la jungle pour trouver un cochon ivre. Récupérez le cochon ivre.
  • Combinez la peinture rouge avec le costume fétiche. Puis le costume sur le cochon. Puis le marqueur sur le cochon.

Île Gofuku

  • Allez dans la zone des grandes fleurs. Utilisez boombox sur la fleur. Dites de jolis mots pour fleurir Versez de l'eau brune des marais sur la fleur.
  • Après la scène de sexe, récupérez le matériel d'escalade.
  • Retournez à la base du volcan sur l'île de Kalua'a.
  • Rendez à Nora son équipement d'escalade. Montez sur le volcan.
  • Parlez à l'homme bizarre. Vous découvrirez qu'il déteste le son d'un piano. Allez au pied du volcan et utilisez la boombox pour jouer de la musique de piano, puis remontez. Il sera parti d'ici là. Fouillez la fissure dans le mur de la petite grotte pour trouver la dernière pièce.
  • Cutscene.
  • Retournez dans l'équipe de GN derrière la cascade sur l'île de Gofuku.
  • Utilisez le miroir à main sur la partie inférieure de l'appareil. Prenez note de ce que le faisceau lumineux brille sur quels symboles. Allez à l'extérieur vers les ruines sur le côté gauche et faites correspondre les symboles. Tirez le levier. Le cristal devrait s'allumer. Regardez à travers le trou pour obtenir votre prochaine image. Revenez à la cascade et répétez … Note: Vous allez devoir faire cela trois fois au total. Finalement, le passage s'ouvrira.
  • Entrez dans les ruines. Remarquez la zone … statue de lézard … trappe. Retournez voir les GN. Parlez aux randonneurs … Montrez-leur la région. Passez par le maître du donjon. J'ai normalement répondu à la 4ème option.
  • Passez à la zone suivante. Ce sera une pièce sombre. Utilisez la barre d'espacement ou le bouton central de la souris pour trouver le symbole du soleil pour éclairer la pièce. Revenez en arrière et attrapez Finley et Kyle les amènent dans la zone. Prenez note de l'ordre des pièges. Ils voudront faire cela dans le noir, vous devez donc vous souvenir de ce qu'ils sont. Les quatrièmes options sur la princesse les activent.

  1. Bond en avant.
  2. Du canard très bas.
  3. Rouler vers l'avant.
  4. Exécutez une avance très rapide.

  • Cela devrait les faire passer.
  • Passez à la zone suivante. Ceci pour le gars du concierge de l'espace. Il y a un exploit pour réussir son histoire parce que vous êtes assez vieux pour connaître Space Quest. L'autre jeu populaire de pointer-cliquer de Sierra dans la journée. Allez-y et amenez William dans la région. Indice: ce sont toutes les options finales. Tirez le levier et faites correspondre les symboles au sol avec la colonne. Allez dans la zone suivante et trouvez la caverne cosmique …
  • Dirigez-vous vers la porte et insérez les pierres.
  • Cutscene.
  • Allez à Muffington Island et visitez la reine alias Faith. Ils vont parler du fantôme de sœur Frigid.
  • Allez au cimetière. Invoquez sœur Fridid ​​sur sa tombe avec le sac vaudou. Parlez avec elle et elle révélera qu'elle ne veut plus être vierge. Vous devez découvrir pour être un fantôme. Parlez à Swingle en prison.
  • Parlez à Swingle d'avoir une expérience hors du corps. Il vous donnera un plan pour un appareil.
  • Ouvrez la cage qui déclenchera une alarme. Remplacez Swingle par le cochon. Une fois que vous avez obtenu Swingle avec succès, construisez l'appareil hors du corps avec le congélateur, les champignons, la fronde et le Swingle.
  • Ghost Sex Cutscene.
  • Rendez visite à la reine. Agitez-la pour qu'elle vous suive jusqu'à la grotte.
  • À la grotte, touchez l'élément de commande.
  • Cutscene.

Lava Lair

  • Récupérez la batterie, le ruban adhésif métallique, le tournevis, le tube à essai et les fils du tiroir.
  • Scannez le moteur de l'hélicoptère pour obtenir le plan du moteur.
  • Accédez à l'ordinateur. Commandes du système: activez l'ascenseur. Lisez tout le journal. Quittez l'ordinateur.
  • Ouvrez l'ascenseur en appuyant sur le bouton. Prenez un seau. Prenez le seau et placez-le sous le cyclinder orange avec le drain.
  • Accédez à nouveau à l'ordinateur. Contrôles du système. Réservoir d'égouts. Prenez un seau d'eaux usées. Placez le seau entre les deux balles sur la machine avec le signe nucléaire dessus, connu sous le nom de "machine étrange". Ordinateur d'accès: armes: émetteurs radioactifs. Quittez l'ordinateur et récupérez le seau.
  • Utilisez un tournevis et une trappe sur une bille métallique. Collectez les fils.
  • Combinez le tube à essai avec une tige métallique. Puis Metal Rod avec du ruban adhésif. Mettez la tige de métal contre la lave pour faire une sphère de verre.
  • À présent, vous avez tous les ingrédients pour un moteur nucléaire. (Bouteille, fils de cuivre, câbles, batterie, ruban de canard, seau radioactif). Mettre le moteur dans l'hélicoptère indiquera qu'il ne fonctionne pas.
  • Utilisez le tube parlant pour appeler le médecin. Faux que vous êtes son assistant et avez besoin d'aide avec votre moteur. Il le réparera pour vous en le mettant dans l'ascenseur. Gagnez un moteur fixe et placez-le dans l'hélicoptère.
  • Sélectionnez la cascade et Pi téléchargera le programme d'hélicoptère du KGB.
  • Cutscene.

Chapitre 5: Sauver la reine

Nouveaux salaires perdus souterrains

  • Utilisez la clé d'El Rey sur la cage de Larry et la cage de Faith.
  • Ramassez la note froissée sur le sol. Montrez la note à Faith. Larry et Faith se sépareront. Honnêtement, le moyen le plus simple est de choisir une direction, puis de sauvegarder en cas de succès jusqu'à ce que vous atteigniez votre direction.
  • La première fois, vous devez rechercher une porte avec un trou. Quelqu'un vous demandera un mot de passe et vous passerez toute une conversation jusqu'à ce qu'il vous laisse entrer dans le repaire de la résistance.
  • Parlez à Nari. Elle vous donnera des instructions pour trouver BJ. Parlez-lui du darknet pour obtenir un portefeuille. Prenez le panneau de la salle des dames. Prenez la carte d'identité.
  • Retournez dans les tunnels. Entrez dans le labyrinthe. Suivez les règles jusqu'à ce que vous trouviez une porte qui a besoin d'une plaque ou d'un BJ dans une cage.
  • Lorsque vous trouvez la porte avec un support manquant, placez le signe des femmes sur la porte. Ouvrez la salle des dames pour trouver Tuck. C'est votre passeur. FOUILLE D'UNE GROTTE!
  • Retournez dans le tunnel. Utilisez la carte d'accès sur la porte. Rendez-vous dans la pièce la plus à droite. Collectez les fils et la batterie en chemin. Installez la chaîne de blocs dans la machine de crypto-monnaie. Cliquez sur le portefeuille vers la machine de crypto-monnaie. Retournez au Labyrinthe.
  • Suivez les règles sur note ou enregistrez chaque pièce jusqu'à ce que vous trouviez BJ. Convainquez BJ de vous accompagner en renforçant sa confiance.
  • Donnez la note du labyrinthe à Lefty pour qu'il puisse changer les règles.
  • Utilisez des règles pour vous guider vers le darknet.

Remarque: lorsque vous utilisez la tactique Enregistrer / Charger, sachez quand vous enregistrez et chargez, sinon vous pourriez ruiner votre progression avec une erreur.

  • Une fois que vous atteignez le dark web, utilisez le terminal et achetez l'adaptateur femelle vers femelle avec votre «portefeuille bombé».
  • Retournez au siège. Dites au revoir à Faith.
  • Lorsque vous y êtes invité, renseignez-vous sur les routines Fellatio du bot. Regardez-la drainer la force vitale de son corps.
  • Retournez dans la pièce et récupérez sa main flétrie et sa carte d'or, récupérez également la bobine de cuivre.
  • Passez à l'ascenseur. Utilisez la carte d'or sur l'ascenseur.
  • Dans la tour, prenez la bouteille derrière le globe, le champagne sur le bureau, la superglue et le breuvage bravaire dans le mini-réfrigérateur, appuyez sur le gros bouton rouge et lisez les mises à niveau de Pibot sur le moniteur ci-dessus. Redescendez les escaliers.
  • Allez à gauche dans la pièce avec le cadenas. Utilisez le breuvage bravaire sur la serrure pour ouvrir la salle.
  • Entrez dans la salle. Récupérez les langues. Utilisez la main flétrie sur le refroidisseur d'eau. Recueillir la main hydratée.
  • Retournez dans le couloir. Allez à droite dans la pièce avec le scanner manuel. Utilisez la main pour entrer dans la salle médicale.
  • Dans la salle médicale, branchez le Med-O-Tron sur la droite. Prélevez un échantillon d'urine et des veaux squelettiques.
  • Accédez au Med-O-Tron avec le moniteur sur le côté gauche. Déployez l'accoudoir, puis annulez. Mettez du champagne dans l'accoudoir. Réaccédez à Med-O-Tron. Sélectionnez Démarrer le programme. Sélectionnez Vaccination contre la grippe. Choisissez la première option. Une fois le processus terminé, quittez le programme. Obtenez une bouteille de champagne.
  • Accédez à Med-o-Tron, rétractez l'accoudoir et quittez le programme. Mettez l'échantillon d'urine dans Med-O-Tron. Accéder à l'ordinateur. Sélectionnez Démarrer le programme. Sélectionnez Radiothérapie. Sélectionnez la première option. Une fois le processus terminé, quittez le programme et récupérez l'échantillon d'urine irradiée.
  • Accédez à nouveau à l'ordinateur et sélectionnez démarrer le programme. Sélectionnez la section césarienne d'urgence. Lorsque vous obtenez le contrôle, débranchez le Med-o-tron via la prise à droite. Récupérez la tronçonneuse électrique.
  • Retournez dans la salle. Utilisez la bouteille avec une aiguille et visez un ballon de clown. Obtenez un ballon de clown dégonflé.
  • Retour à l'usine.
  • Combinez tous les équipements pour fabriquer un réacteur nucléaire. (Verre, fil de cuivre, câbles, batterie, colle, liquide radioactif). Mettez dans Viral PiBot.
  • Combinez la tronçonneuse avec les langues. Ajouter à Pibot.
  • Mettez un ballon de clown sur Pibot.
  • Échangez les jambes avec des mollets osseux.
  • Cutscene.
  • Allez à l'intérieur et à l'extérieur pour passer la journée comme d'habitude. La nuit, quand la voix de Faith vous appelle, elle mentionnera un marqueur magique. Piper va découvrir et réinitialiser la journée.

Nouveau jour 2

  • Prenez la tirelire.
  • Descendre.
  • Sors. Prenez le marteau et cassez la tirelire. Passez à midi.
  • Vous vous réveillerez à l'heure du dîner. Suggérez une pizza au lieu de votre nourriture habituelle. Donnez à Piper le bon de pizza. Lorsque Piper se dirige vers la porte, volez la clé du four. Après le dîner, déverrouillez le sous-sol et entrez dans le sous-sol. Trouvez le marqueur magique dans l'armoire en bas à gauche. Piper vous rattrapera avec le marqueur et réinitialisera le jour.

Nouveau jour 3

  • Dialoguez avec Faith pour révéler plus de choses.
  • Descendre.
  • Prenez l'annonce sur le mur. Utilisez l'annonce avec le téléphone. Prenez la nourriture pour chien dans le réfrigérateur et sortez dans le jardin. Prenez l'os et le bâton. Retournez à l'intérieur.
  • Mettez les os et la nourriture pour chien dans le plat pour chien du côté droit. Accédez au téléviseur et passez au canal VD1 et laissez le téléviseur allumé.
  • Montez à l'étage puis redescendez pour activer le massage.
  • Le téléviseur doit être si fort qu'il vous réveille de votre sommeil. Sortez et allumez la pompe à eau.
  • Retournez à l'intérieur puis ressortez.
  • Avec la piscine vidangée, entrez.
  • Utilisez un bâton avec une machine étrange.
  • Sortez de la piscine et rentrez à l'intérieur. Allez au sous-sol. Récupérez un marqueur magique, un briquet et des ciseaux.
  • Jetez un marqueur à la fenêtre du sous-sol. Laissez le sous-sol au salon.
  • Le temps aura progressé et Piper sera de retour. Allez dans la cour. Récupérez le marqueur magique et lancez-le sur le balcon.
  • Entrez et montez à l'étage. Brûlez le costume d'esclave avec le briquet et coupez la balançoire sexuelle. N'attrapez pas le marqueur.
  • Descendez et Piper vous invitera à l'étage. Pas de sex toys, pas de sexe. Piper va s'endormir.
  • Récupérez le marqueur sur le balcon.
Recommandé pour vous:
Tu pourrais aussi aimer: