Dans Moons Of Madness, l'espace extra-atmosphérique est tout aussi effrayant que les monstres extraterrestres

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Image: Rock Pocket Games

Je n'ai jamais eu de grandes aspirations d'être astronaute, même enfant. Mais en jouant Lunes de folie, la dernière aventure à la première personne du studio norvégien Rock Pocket Games, on m'a donné la preuve définitive que je ne pouvais pas le pirater dans l'espace, bien avant que les abominations eldritch ne commencent à apparaître.

Lunes de folie est sorti sur PC l'année dernière et a été porté sur PlayStation 4 et Xbox One cette semaine; J'ai joué à la version PS4. Le jeu suit Shane Newehart, un technicien stationné sur une base secrète de Mars. Il a dit à ses amis et à sa famille qu'il se trouvait en Antarctique pour cacher le fait que son équipe de l'espace extra-atmosphérique enquêtait vraiment sur les signes d'une vie intelligente découverts pour la première fois par le bienfaiteur de la mission, qui est une organisation louche connue sous le nom d'Orochi. Le travail de Shane en tant que technicien consiste principalement à s’assurer que la technologie de maintien de la vie est en bon état de marche, comme les panneaux solaires de la base. Des tâches banales comme celle-ci constituent une grande partie des moments d'ouverture du jeu.

J'adore les jeux qui réussissent à rendre les tâches banales convaincantes même en l'absence de menace ou de panique. Plus récemment, j'ai perdu la tête pour les mini-jeux de vérification des passeports dans Papiers s'il vous plaît et déplacer des boîtes dans Entrepôt de Wilmott, et Lunes de folie gratte cette même démangeaison au début. Quitter la sécurité de la base de Mars nécessite plusieurs étapes: mettre un casque, s'assurer que vous avez suffisamment d'oxygène pour votre escapade et ajuster l'atmosphère du sas pour correspondre à la friche stérile à l'extérieur.

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Capture d'écran: Rock Pocket Games (Kotaku)

Rien de tout cela n'est très compliqué, mais Lunes de folie fait des merveilles pour vous mettre dans l'espace de tête d'un astronaute aux prises avec le paysage inhospitalier d'une planète extraterrestre. Après être retourné à la base, j'ai fait l'erreur de retirer mon casque avant de retourner correctement l'oxygène dans le sas, envoyant Shane dans une quinte de toux alors que ses poumons luttaient contre l'atmosphère de Mars irrespirable. Je me suis précipité pour ramener l’orbe de verre dans la tête de Shane, lui donnant quelques minutes pour retrouver son calme avant de passer à la prochaine mission. (Si vous lisez ceci, Elon Musk, ne me recrutez pas pour votre mission sur Mars. Je ne vous laisserai tomber.)

Après la première demi-heure environ, Lunes de folie explose dans un cauchemar lovecraftien complet. Un ichor noir recouvre les murs de la base de Mars, des tentacules poussent de tous les coins et une «sorcière» dont l'équipage avait seulement plaisanté auparavant se manifeste dans votre vision périphérique. L'histoire devient un méli-mélo de tropes d'horreur convertis pour un décor de science-fiction, ajoutant une nouvelle couche d'effroi à l'expérience. Même s'il est pourchassé par des monstres et appréhende chaque histoire déroutante, le fait que Shane est échoué sur une planète à plus de 137 millions de kilomètres de la Terre reste l'aspect le plus terrifiant de l'aventure.

Lunes de folie est court mais il regorge de brillants décors. Je me suis souvent retrouvé à admirer une nouvelle structure ou un nouveau tableau, prenant de copieuses captures d'écran comme si j'étais un touriste et non un astronaute assiégé essayant de survivre à une calamité cosmique. L'histoire est absurde – je ne peux honnêtement pas vous dire pourquoi les choses se passent comme elles le font – mais elle guide néanmoins le joueur à travers suffisamment de moments intéressants pour rester captivant pendant quelques heures de jeu. Il s'agit essentiellement d'un simulateur de marche, mais qui utilise au mieux les ressources qui auraient pu être utilisées pour une meilleure mécanique d'exploration ou de combat.

Si c'est ce qui nous attend réellement sur Mars, nous devrions peut-être faire de notre mieux pour résoudre les problèmes sur Terre avant de nous engager dans un plan de sauvegarde.