Darksiders Genesis – 100% Achievement / Trophy Guide

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Le guide tout-en-un le plus complet pour vous aider à gagner chaque réalisation / trophée dans la dernière entrée d'Airship Syndicate dans la saga Darksiders!

Aperçu

  • Nombre de réalisations: 30.
  • Succès manquables: aucun.
  • Succès cachés: Oui.
  • En ligne requis: Non.
  • Temps requis pour 100%: 30 heures.
  • Nombre minimum de parties jouées: 2 (mais vous voudrez en faire 3 pour plus de confort).

Bonjour et bienvenue dans ce magnifique guide écrit afin de vous aider à gagner chaque réalisation dans la dernière entrée de la franchise Darksiders. Bien que le jeu soit sorti sur PC et Stadia depuis plus d'un mois à ce stade, il ne semble pas y avoir de guide complet de réussite à 100% pour Darksiders Genesis disponible n'importe où, juste des extraits et des explications générales. Étant donné que je voulais toujours publier au moins un guide ici à un moment donné, je me suis dit que je pourrais aussi bien aborder celui-ci afin d'aider les joueurs PS4 et Xbox One une fois le jeu abandonné pour eux en février.

Ce guide ne couvre que les étapes nécessaires pour obtenir 100% de succès / trophées dans Darksiders Genesis, il ne contient pas d'informations sur la façon de terminer le Journal ou tous les objectifs du jeu, car ceux-ci ne sont pas nécessaires pour que le jeu soit considéré comme terminé. sur ton profil. Je ne couvre que les réalisations liées à l'histoire (les boss), les objets de collection de Boatman's Coins, les capacités d'arme et les pouvoirs de colère, les quêtes secondaires qui vous valent un succès ou sont nécessaires pour gagner un succès plus tard (comme dans le labyrinthe du Boatman) , les divers, les noyaux de créatures et enfin les succès liés à la difficulté. J'essaie de rester léger sur les spoilers mais certains sont nécessaires pour les explications.

Il convient de noter que Darksiders Genesis vous encourage fortement à lire son contenu plus d'une fois, car cela conduit à de nouvelles capacités, trésors et bonus qui vous rendront encore plus fort et vous permettront de relever même les défis les plus difficiles que le jeu vous lance. .

Lié à l'histoire

Mammon
Battez Mammon, seigneur de l'enfer.

Remarques: ne peut pas être manqué si vous jouez au jeu normalement. Vous affronterez Mammon au chapitre 6; il est le premier vrai patron du jeu. Il ne devrait pas être trop difficile, et vous pouvez retirer sa convocation pour faciliter le combat.

Belial (caché)
Battez Bélial, seigneur de l'enfer.

Remarques: ne peut pas être manqué si vous jouez au jeu normalement. Vous ferez face à Bélial au chapitre 9; il est le deuxième vrai boss du jeu. Contrairement à son incarnation Darksiders 2, il n'est pas trop compliqué. Il tirera occasionnellement de l'énergie des deux piliers de la pièce, augmentant ses dégâts magiques. Passez à la guerre et lancez la lame Vorpal sur lesdits piliers pour empêcher Belial de les utiliser.

Astarté (caché)
Battez Astarté, ange déchu.

Remarques: ne peut pas être manqué si vous jouez au jeu normalement. Vous affronterez Astarté au chapitre 10; elle est la troisième vraie patronne du jeu. Venant droit sur les talons de Bélial, elle est un combat difficile, invoquant Nephilim déchu pour vous attaquer, et ils prennent beaucoup de coups pour descendre. Dans la mesure du possible, sautez sur votre cheval avec Strife et suivez Astarté autour du bûcher, en lui tirant dessus jusqu'à ce qu'elle trébuche et tombe.

Dagon (caché)
Battez Dagon, seigneur de l'enfer.

Remarques: ne peut pas être manqué si vous jouez au jeu normalement. Vous affronterez Dagon au chapitre 13; il est le quatrième vrai patron du jeu. Cette abomination de eldritch géant invoquera des éclairs et des vagues géantes pour apporter la douleur. Chaque fois que vos personnages commencent à parler d'une vague à venir, assurez-vous d'avoir un séide ennemi à portée de main, affaiblissez-le, puis effectuez un mouvement d'exécution. Cela vous mettra dans un état invincible qui vous protégera contre les poussées de la plate-forme.

Moloch (caché)
Battez Moloch, seigneur de l'enfer.

Remarques: ne peut pas être manqué si vous jouez au jeu normalement. Vous affronterez Moloch au chapitre 16; il est le cinquième et dernier boss du jeu. Contrairement aux autres boss qui aiment invoquer des dizaines de serviteurs pour maintenir la pression, Moloch est le seul ennemi que vous affronterez dans ce combat. Ses attaques sont pour la plupart lentes et télégraphiées, mais elles infligent d'énormes dégâts. Il peut également invoquer des formations cristallines et les faire exploser, et les deux actions successives peuvent vous tuer sur le coup, alors continuez à esquiver quoi qu'il arrive. Une fois ce combat épouvantable terminé, vous aurez terminé l'histoire principale, félicitations!

Objets de collection de pièces de bateau

Menthe I
Récupérez 50 pièces de batelier.

Mint II
Récupérez 200 pièces de batelier.

Mint III
Collectez 350 pièces de batelier.

Notes: Ces trois réalisations sont assez faciles à obtenir en jouant normalement. Vérifiez votre écran de carte pour voir les emplacements des pièces dans les niveaux après avoir acquis la carte au trésor du chapitre respectif. Lorsque vous voyez apparaître un objectif de quête secondaire, essayez de remplir les conditions requises, car ces quêtes secondaires vous récompensent souvent avec des pièces de batelier. Vous êtes presque assuré d'obtenir les deux premiers en jouant à travers le jeu normalement, et le dernier suivra peu de temps après lorsque vous commencerez à parcourir les niveaux de manière plus approfondie afin d'obtenir les objets de collection restants.

Améliorations élémentaires

Une balle pour toutes les saisons
Trouvez les 5 types de munitions élémentaires de Strife.

Remarques: Chaque fois que vous achetez un nouveau type de munitions, votre DPS de base augmente un peu, donc il est évidemment dans votre intérêt de les obtenir tous! Pour obtenir le succès A Bullet for All Seasons, les emplacements des différents types de munitions élémentaires de Strife sont les suivants:

  • Charge Shot: Cet excellent type de munitions polyvalentes deviendra le vôtre dans le cadre de la progression normale de l'histoire dès le premier chapitre, Dethroned. À mi-chemin du niveau, vous serez enfermé dans une rencontre avec des bombardiers de la Légion et des Hellhounds. Essuyez le sol avec eux, puis ouvrez le coffre épique pour obtenir le tir de charge.
  • Static Shot: Maintenant, ce type de munitions est le chouchou absolu du contrôle des foules du jeu et pour une bonne raison! Il couvre une vaste zone, saute d'ennemi en ennemi, et la version Hotstreak est carrément cassée, j'adore! Il peut être acheté dans la boutique de Vulgrim après avoir terminé le premier chapitre, détrôné, et vous coûtera 3500 âmes et 10 pièces de batelier.
  • Gravity Shot: Un type de munitions situationnelles qui conduit néanmoins à des résultats hilarants lorsqu'il est bien utilisé, le Gravity Shot peut être acheté auprès de Vulgrim pour 3500 âmes et 10 pièces de batelier après avoir terminé le chapitre 4, Icebind Cavern.
  • Nature Shot: Celui-ci se trouve dans le chapitre 12, Le Maelstrom, dans la section sud-ouest de la carte, au sommet d'un bâtiment angélique. Cela nécessite que vous possédiez d'abord l'étincelle éthérée de Strife, que vous devriez normalement avoir acquise dans le chapitre précédent. Résolvez simplement le casse-tête et battez les champions angéliques qui apparaissent lorsque vous vous approchez du coffre afin de remporter le tir Nature.
  • Beam Shot: Celui-ci dont je ne me suis pas beaucoup servi. Au début du chapitre 2, The Slag Pit, vous vous retrouverez dans une pièce avec une porte directement visible devant vous. Il nécessite l'utilisation d'une clé Trickster pour s'ouvrir. Entrez simplement dans la grotte au trésor et interagissez avec le coffre épique pour obtenir le tir de faisceau pour les conflits.
  • Tir de lave: Cette excellente arme DOT se trouve dans le chapitre 5, Le trésor, dans la section Pâques du coffre-fort. Après avoir libéré la lave dans cette section, dirigez-vous vers le coin inférieur gauche de votre écran jusqu'à ce que vous trouviez un chemin rocheux vers le haut. Suivez-le, utilisez la lame Vorpal sur l'interrupteur, puis terminez la nouvelle section déverrouillée du donjon pour réclamer le coup de lave!

Armurerie ambulante
Trouvez les 5 améliorations élémentaires de War.

Remarques: Tout comme avec les types de munitions élémentaires de Strife, les améliorations élémentaires de War augmentent également légèrement votre DPS global à chaque fois que vous en achetez un nouveau, et cela s'ajoute à la fin! Voici où trouver toutes les améliorations de War:

  • Earthsplitter: Tout comme Strife obtient le coup de charge dans le chapitre 1, détrôné, War obtient également sa première amélioration, le Earthsplitter. En fait, cela se produit plus tôt que pour Strife, et il ne peut pas non plus être ignoré, car vous serez enfermé dans une arène de combat avec certains démons de la Légion. Battez leur première vague pour faire apparaître un coffre épique contenant l'amélioration élémentaire prisée.
  • Thunderclap: Vulgrim aime vous vendre de nouveaux jouets, et l'amélioration Thunderclap pour la guerre peut être achetée après avoir terminé le chapitre 1, détrôné, pour un confort de 3500 âmes et 10 pièces de batelier.
  • Rune vampirique: Cet excellent bébé absorbant la santé peut être le vôtre après avoir terminé le chapitre 4, Caverne de liaison de glace. Rendez-vous simplement sur la boutique de Vulgrim et soyez prêt à déposer 3500 âmes et 10 pièces de batelier.
  • Flamebrand: Un de mes préférés, l'amélioration Flamebrand se trouve dans le chapitre 4, Icebind Cavern. Au début du niveau, dirigez-vous vers le nord-ouest vers la zone appelée le précipice et passez la statue du démon géant pour voir un coffre épique qui n'attend que vous pour l'ouvrir. Battez les mages qui apparaissent lorsque vous vous en approchez, puis ouvrez-le pour réclamer le Flamebrand!
  • Deathtouch: les ennemis vont maintenant exploser à la mort! Cette mise à niveau se trouve au chapitre 7, Decay. Après être entré dans le donjon, acquérez le gantelet de tremblement, puis dirigez-vous vers la section ouest, l'Undermine. Dans la pièce en forme de scrotum, parcourez la pièce jusqu'à ce que vous trouviez le coffre épique contenant l'amélioration.
  • Vortex: la dernière mise à jour de War, Vortex, se trouve dans le chapitre 11, Bastion’s Fall. Au tout début du niveau, dirigez-vous vers le nord en direction de la cascade et traversez pour atteindre une Trickster Door nécessitant trois clés pour s'ouvrir. Entrez dans la salle du trésor, appuyez sur l'interrupteur et continuez à maudire les défis de plate-forme les plus aggravants du jeu, à la fin desquels vous obtiendrez l'amélioration.

Capacités de colère

Master of Strife
Apprenez les 3 capacités de Courroux de Strife.

Remarques: La première capacité des deux cavaliers est déverrouillée dès le début, à savoir le classique Blade Geyser pour War et Shadow Clone pour Strife. Toutes les capacités sont utiles tout au long du jeu, mais les deux capacités par défaut m'ont probablement été les plus utiles. Quoi qu'il en soit, vous êtes ici pour les obtenir tous, alors faisons ceci:

  • Clone de l'ombre: capacité de colère par défaut de Strife, débloquée dès le départ.
  • Caltrops: la première capacité de colère à débloquer de Strife, celle-ci peut être acquise dans le chapitre 3, Inferno Vault. Au fur et à mesure que vous avancez dans la première partie du niveau, vous finirez par vous retrouver dans une bataille plus longue que la moyenne qui se terminera par l'accès à un orbe de saut bleu que vous pouvez utiliser pour gagner de la hauteur. Au lieu de descendre le chemin évident, allez vers le coin inférieur droit de votre écran, montez les escaliers et tout le chemin jusqu'à ce que vous trouviez le coffre épique contenant la capacité Caltrops!
  • World Ender: Deuxième et dernière capacité de colère à débloquer de Strife, World Ender est une explosion laser dévastatrice que vous pouvez trouver dans le chapitre 5, The Hoard, dans la section la plus à gauche du donjon. Après avoir laissé couler la lave, dirigez-vous vers le coin inférieur gauche de votre écran, montez les escaliers au-delà de la rivière de lave, et vous découvrirez qu'une section du sol s'est maintenant effondrée. Sautez dans la cachette nouvellement révélée, allez au nord-ouest et relevez le simple défi de plate-forme pour atteindre le coffre épique contenant le monde Ender!

Maître de guerre
Apprenez les 3 capacités de War's Wrath.

Remarques: Voir «Master of Strife» pour plus d'informations.

  • Blade Geyser: le mouvement le plus emblématique de War est également sa capacité de colère par défaut, déverrouillée dès le départ.
  • Rampage: la première capacité de colère à débloquer de War, Rampage, est un nouvel ajout à son ensemble de mouvements, lui permettant de parcourir tout sur son passage sur une courte distance, infligeant de gros dégâts. On le trouve au chapitre 5, The Hoard. Depuis le début du niveau, dirigez-vous vers la porte principale, puis dirigez-vous vers le sud et trouvez le chemin alternatif dans le donjon. Résolvez le casse-tête à l'intérieur du petit labyrinthe et battez le Houndmaster (il y a une autre réalisation facultative ici, appelée «Respect des animaux», voir la section dédiée). Ouvrez le coffre qu'il gardait et acquérez la capacité Rampage.
  • Stoneskin: deuxième et dernière capacité de colère à débloquer de War, Stoneskin est un autre classique de retour trouvé dans le chapitre 8, le Holdback. Parcourez le niveau jusqu'à ce que vous trouviez une statue d'un démon tenant une lanterne, avec une bombe de croissance et un portail du Vide immédiatement après. Il y a une section supplémentaire du niveau au nord de l'île, accessible par double saut et certains volant au-dessus de l'eau corrompue. Marchez jusqu'au bout, écoutez la conversation de War and Strife, puis revenez en arrière uniquement pour être pris en embuscade par des ennemis. Tuez-les tous et un coffre épique contenant la dernière capacité de colère apparaîtra.

Cache d'âme

Cache d'âme
Détruisez les 4 caches d'âme dans la fosse aux scories.

Remarques: Les caches d'âme dans la fosse à scories sont assez simples à localiser et à détruire, mais (et cela s'applique à toutes les autres caches du jeu), vous devrez d'abord leur nourrir les âmes en détruisant les démons près d'eux (ne vous inquiétez pas , la gamme est large). Après un certain temps, ils passeront du bleu à l'orange avec un son hurlant et deviendront vulnérables.

Le premier Soul Cache se trouve très peu de temps après avoir quitté la première salle du niveau. Au bas des escaliers, détruisez les ennemis qui apparaissent, puis allez vers le sud, vers le coin inférieur droit de votre écran, et saisissez le gouffre pour atterrir sur une nouvelle plate-forme. Le premier Soul Cache devrait être visible juste à côté de vous.

Le deuxième Soul Cache est un peu plus loin dans le niveau, après le combat avec le champion de la Légion. Vous trouverez une porte qui vous oblige à activer deux commutateurs de lame Vorpal, dont l'un est couvert par la croissance. Tenez-vous à côté de ladite croissance et le deuxième cache devrait apparaître, prêt à exploser.

Le troisième Soul Cache est un peu plus loin dans le niveau. Après avoir atteint la plate-forme carrée géante au milieu de laquelle Dis est enfermé, suivez le chemin qui s'offre à vous au nord-ouest, saisissez le gouffre, montez les escaliers, double sautez vers la plate-forme suivante, et le Soul Cache devrait être visible au loin, attendant d'être détruit

Le quatrième Soul Cache est également accessible depuis la plate-forme carrée, allez vers le sud-est et attrapez de l'autre côté. Dans la pièce suivante, remplie de lave, vous trouverez le Soul Cache dans le coin au sud. Cela peut nécessiter des âmes supplémentaires pour devenir disponibles, alors montez sur la plate-forme centrale pour déclencher un combat avec plus qu'assez d'ennemis (et d'âmes) pour satisfaire les exigences.

Derby de démolition

Derby de démolition
Détruisez 10 structures dans War Machine.

Remarques: Cela peut et doit également être tenté en même temps que «Prêt à exploser», car les deux réalisations vous obligent à faire exploser beaucoup de choses en tirant des bombes à canon rouge dans le chapitre 15, War Machine. Contrairement aux caches de ravitaillement, toutes les structures que vous devez détruire se trouvent sur ce que nous appellerons le chemin principal à travers le niveau.

Ils sont plus difficiles à identifier que les caches de ravitaillement car ils ne se distinguent pas beaucoup du reste des structures en bois du chapitre, mais vous devriez être bon si vous faites exploser chaque bombe à canon rouge que vous voyez. Afin de vous faciliter encore la tâche, j'ai créé une carte avec l'emplacement des dix structures!

Fermez la faille

Fermez la faille
Fermez la faille qui fuit les créatures vides dans Icebind Cavern.

Remarques: Ce succès est accompli pendant le chapitre 4, Caverne de liaison de glace, et vous aurez besoin de l’objet Void Bomb que vous acquérez dans le donjon pendant la deuxième partie du chapitre. Cela signifie que vous pouvez soit faire un retour en arrière une fois que vous atteignez le portail qui mène à l'extérieur à la fin du donjon, ou vous pouvez terminer la mission normalement puis revenir plus tard.

À partir de l'emplacement de départ, allez au nord-ouest, passez les barils explosifs et tournez à droite vers la surface du portail de la bombe vide en atteignant le précipice. Traitez les ennemis qui vous attaquent, puis placez deux portails à l'aide de bombes nulles afin d'atteindre la section surélevée derrière le mur. Allez vers le nord et ignorez le puzzle de la torche jusqu'à ce que vous atteigniez ce point.

Ici, sautez simplement et glissez sur le gouffre, et vous trouverez la faille qui vous attend. Cela engendrera quelques ennemis et finira par s'effondrer après avoir détruit tous les démons. Cela vous fera gagner la réalisation.

The Dead Court

The Dead Court
Battez les sujets du Seigneur de l'effroi dans Decay.

Remarques: Ce n'est pas une réussite difficile, mais il est possible de manquer deux des trois cibles que vous devrez tuer pour cette réalisation. Dans le chapitre 7, Decay, votre tâche consiste à vaincre les trois Dreadwalkers, mais le niveau est marqué comme terminé dès que vous battez le troisième, le Dread Lord.

Le Dread Knight, trouvé à l'extérieur du donjon, et le Dread Baron, trouvé dans l'aile gauche du donjon, peuvent être complètement ignorés. De toute évidence, nous voulons la réalisation, voici donc les emplacements des trois cibles sur la carte du chapitre.

Infesté

Infesté
Vaincre la reine des vers blancs dans le Maelstrom.

Notes: Une réalisation assez satisfaisante qui vous oblige à tuer une énorme quantité de larves dans trois endroits différents dans le chapitre 12, Le Maelstrom, afin de faire apparaître la grande maman. Les nids se trouvent aux endroits suivants:

et ressemble à ceci:

Une fois sur place, vous serez attaqué par des vagues de larves qui ne devraient pas être un gros problème à gérer. Vous avez terminé avec un nid après que les larves n’apparaissent plus, alors passez au suivant jusqu’à ce que vous les ayez toutes détruites, auquel cas la reine elle-même apparaîtra.

Elle est beaucoup plus dure que ses subalternes, à peu près aussi forte qu’un mini-patron. Une fois qu'elle aura été traitée, le succès sera débloqué.

Bonnes actions

Bonnes actions
Sauvez les anges non corrompus dans Bastion's Fall

Notes: Celui-ci se fait vers le début du chapitre 11, Bastion’s Fall. Après votre première rencontre avec Abaddon, vous devrez descendre dans une cour, où certains anges se battront contre leurs frères corrompus. Envoyez rapidement les anges violets mais faites attention car il y a plus que ceux que vous voyez au début, certains descendant les marches au nord-est après avoir vaincu le premier groupe.

Un bon moyen de garantir leur survie est de jouer en difficulté facile ou normale, et dès que vous sautez, utilisez la capacité de colère de Clones de l'ombre de Strife. Ils cibleront automatiquement les anges hostiles même s'ils sont en dehors de votre écran, ce qui vous permettra de les retrouver facilement. War's Blade Geyser peut également être utile pour sa combinaison de portée, de temps d'incantation et de dégâts. Votre priorité est de faire en sorte que les anges corrompus se concentrent sur vous plutôt que sur leurs cibles d'origine afin qu'ils ne puissent plus les endommager.

Une fois que les anges corrompus ont été tués, une cinématique avec Abaddon se déclenchera, et il vous remerciera d'avoir sauvé ses frères et d'avoir déverrouillé le succès.

Hell's Forge

Hell's Forge
Rassemblez tous les lingots dans le coffre d'enfer et emmenez-les à Hell's Forge.

Remarques: Cette réalisation vous oblige à rassembler quatre lingots d'or tout au long du chapitre 3, Inferno Vault, et à les amener à un emplacement spécifique. Vous aurez également besoin de deux clés Trickster pour accéder à la Forge elle-même, car elle est verrouillée derrière la porte Trickster du chapitre. En plus de cela, vous devrez revenir en arrière à partir du point où vous trouverez le lingot final, car la Forge est située entre les troisième et quatrième lingots.

  • Le premier lingot se trouve au bas du premier escalier circulaire que vous descendez au tout début du niveau, vous auriez du mal à le manquer. Approchez-vous simplement du lingot et interagissez avec lui pour le récupérer.
  • Le deuxième lingot est situé un peu plus loin dans le niveau, après avoir été attaqué par (ENNEMIS!). Sautez au niveau inférieur et trouvez les escaliers cassés au sud-ouest. Atteignez-les avec un saut, puis regardez au sud-est pour repérer une autre plate-forme que vous pouvez atteindre en glissant. Le deuxième lingot est situé sur cette plate-forme.
  • Le troisième lingot est un peu en dehors du chemin principal. Après avoir vaincu les mages qui vous tendent une embuscade et déverrouillé le point de saut en hauteur bleu, au lieu de l'utiliser pour progresser, dirigez-vous vers le nord et passez le coffre de santé. Il devrait y avoir un chemin dirigé vers le nord-est, suivez-le simplement et montez les rebords jusqu'à ce que vous trouviez le troisième lingot d'or.
  • Le quatrième et dernier lingot est situé à l'intérieur de l'Inferno Vault, dans la première grande pièce que vous trouverez après le couloir d'ouverture. Il y a quelques tours de tours tombées autour de la pièce, et le lingot est situé dans la section sud-est. Vous devrez probablement combattre les démons qui sont apparus pour échapper à la pièce et retourner à la porte du filou à ce stade.
  • La Forge elle-même est située au nord-ouest de l'entrée de l'Inferno Vault. Il y a un chemin enneigé que vous pouvez suivre dès l'entrée du coffre-fort, et il vous mènera à la porte du Trickster. Une fois à l'intérieur, tout ce que vous avez à faire est d'interagir avec la Forge pour fabriquer un noyau de créature et débloquer le succès!

Prêt à exploser

Prêt à exploser
Détruisez les 12 caches de ravitaillement de Moloch dans War Machine.

Remarques: Ce succès vous oblige à faire exploser les douze caches de ravitaillement du chapitre 15, Machine de guerre. Les caches elles-mêmes ressemblent à des piles de caisses accompagnées à chaque fois d'une ou plusieurs bombes à baril rouge.
Ils sont dispersés à travers le niveau et certains sont assez bien cachés, en dehors des sentiers battus. Habituellement, je décris où ils sont tous un par un, mais dans ce cas, j’avais l’impression qu’une carte ferait mieux le travail.
Notez qu'il y a aussi un objectif secondaire pour faire exploser dix structures à ce niveau, en utilisant également des bombes à baril rouge, et parfois des caches et des structures sont regroupées.

Une bonne règle d'or consiste à faire exploser toutes les bombes que vous rencontrez. Sans plus tarder, voici les emplacements de toutes les caches ainsi que quelques remarques où j'ai senti qu'elles étaient nécessaires.

Pourquoi fallait-il que ce soit des serpents?

Pourquoi fallait-il que ce soit des serpents?
Battez chaque serpent dans Decay.

Notes: Il y a sept serpents au total dans le chapitre 7, Decay. La meilleure stratégie consiste à les tirer de loin, car ils s'enfuiront puis s'enfouiront dans le sol si vous vous en approchez. S'ils parviennent à s'enfuir, vous devrez redémarrer le niveau car la réalisation deviendra impossible à terminer.

  • Les deux premiers sont proches du début du niveau. Lorsque vous entrez dans la grande zone marécageuse, vous serez pris en embuscade par un groupe de démons. Battez-les et dirigez-vous vers l'est, laissez-vous tomber dans l'eau et cherchez un coffre au sud-est. Le premier serpent est à côté. Le second se trouve à une vingtaine de mètres au nord du premier, sous le pont de bois.
  • Les troisième et quatrième sont situés près de l'entrée du tombeau du guerrier. Alors que vous montez les marches devant le phoque qui bloque les chevaux, regardez attentivement vers l'ouest dans le couloir et vous apercevrez les deux serpents qui s'enfuient. Utilisez Strife pour les retirer avant qu'ils ne disparaissent.
  • Les trois derniers se retrouvent en groupe derrière une cascade secrète au sud-ouest des marches menant au tombeau du guerrier. Vous devrez traverser un gouffre pour atteindre la plate-forme, où vous serez attaqué par quelques démons. À gauche se trouvent quelques stalagmites, et derrière elles, presque invisible, se trouve l'entrée cachée de la grotte où se trouvent les trois derniers serpents. Sortez-les pour débloquer le succès!

Et au cas où tout cela ne suffirait pas, j'ai préparé une carte à utiliser comme référence:

Le respect des animaux

Le respect des animaux
Battez moins de 5 chiens avant de tuer le maître-chien dans la Horde.

Notes: Maintenant, celui-ci est délicat, probablement l'une des réalisations les plus difficiles de ce jeu. Heureusement, il existe un moyen de le rendre complètement trivial. Tout d'abord, vous voudrez incarner Strife et non War, car ce dernier a beaucoup de portée avec ses attaques à l'épée, et vous voudrez concentrer vos dégâts en un seul endroit: le visage du Houndmaster. Vous devez également éviter d'équiper les noyaux de créatures qui reflètent les dégâts que vous recevez envers les ennemis.

Suivez le chemin alternatif dans le trésor trouvé au sud de la porte principale et traversez le puzzle de la bombe de croissance sans tuer de chiens. Soyez rapide, car ils commenceront à vous envahir si vous êtes trop lent, ce qui rend difficile la progression.

Avec l'énigme derrière vous, entrez dans la salle du Houndmaster et déclenchez la cinématique. Pendant qu'il vous attaque, restez à une distance sécuritaire et déchargez vos munitions régulières sur son visage. Évitez les tirs chargés ou statiques, car ceux-ci ont la mauvaise habitude de causer des dommages collatéraux et vous devez garder les chiens en vie à tout prix. Continuez jusqu'à ce que le Houndmaster soit vaincu.

Si vous rencontrez des problèmes, ce succès peut être loué: au début du combat, menez le maître-chien dans la section nord-ouest de la pièce et restez légèrement derrière cette caisse.

Le patron cessera de bouger, tout comme ses chiens, ce qui vous permettra de l'endommager à distance sans aucun risque de représailles ou de chiens.

Blade Master

Maître lame (caché)
Battez Moloch sans subir de dégâts.

Notes: C'est en fait beaucoup plus simple qu'il n'y paraît, mais cela peut vous prendre quelques tentatives pour trouver le bon rythme. Contrairement à tous les autres boss abandonnés par le Créateur dans le jeu, Moloch N'invoque PAS des dizaines de serviteurs distrayants, préférant plutôt un duel classique avec vous (d'accord, techniquement, c'est deux contre un si vous comptez les deux Cavaliers).

Ses mouvements sont fortement télégraphiés et ont des hitbox cohérents, donc afin d'éviter de subir des dégâts, utilisez simplement Strife tout le temps et continuez à décharger vos armes dans Moloch tout en abusant de Hotstreak, caltrops et clones d'ombre pendant que vous construisez lentement votre compteur de forme Anarchy. Une fois que Moloch a environ 20% de sa santé restante, entrez votre formulaire d'anarchie et abusez de la période d'invincibilité pour infliger des dégâts massifs à ce qui reste de la barre de santé du boss. Cela devrait vous récompenser d'une victoire sans faille, félicitations!

(Vous pouvez techniquement aller encore plus vite en passant en difficulté facile pour le combat, car il aura moins de santé, mais chut)

Portier

Portier
Déverrouillez chaque porte Trickster.

Remarques: Il y a un total de 12 portes Trickster dans le jeu qui sont nécessaires pour ce succès. Onze d'entre eux se trouvent dans les chapitres de l'histoire principale, un par chapitre, et une douzième porte secrète se trouve dans le Vide. Vous devrez trouver et utiliser toutes les clés Trickster trouvées dans le jeu principal, ce qui signifie que vous devrez repasser par des niveaux pour les trouver toutes et les utiliser sur les portes elles-mêmes (notez que si mes instructions ne suffisent pas , vous pouvez toujours vérifier votre carte! Les portes sont marquées d'une icône spéciale).

Je ne montrerai pas l'emplacement de chaque clé dans ce guide. N'oubliez pas que vous pouvez également acheter quelques clés de Vulgrim lui-même dans le Vide. Sans plus tarder, voici les emplacements des portes filou dans chaque chapitre ainsi que celle cachée dans le Vide:

  • Chapitre 1, détrôné: La porte est située à la toute fin du niveau, APRÈS votre rencontre avec Samael. Vous vous retrouverez à l'intérieur du Vide. La porte est légèrement hors des sentiers battus, continuez juste à droite au lieu d'entrer dans la salle circulaire qui mène à la lame Vorpal, et la porte vous attendra un peu plus loin.
  • Chapitre 2, The Slag Pit: La porte se trouve juste au début du niveau, dans la toute première pièce dans laquelle vous apparaissez. Dirigez-vous simplement vers le mur nord, vous ne pouvez pas la manquer.
  • Chapitre 3, Inferno Vault: Juste avant l'entrée du coffre-fort lui-même, vous devrez activer deux commutateurs pour ouvrir la porte du donjon. Depuis l'entrée elle-même, allez vers le nord-ouest jusqu'à trouver un chemin enneigé et continuez à le suivre pour trouver la porte.
  • Chapitre 4, Icebind Cavern: Suivez les étapes pour atteindre la faille du vide au sommet de la falaise, que vous pouvez trouver dans la section «Fermer la faille» de ce guide. Au lieu de faire face à la faille cependant, continuez votre chemin vers le nord-ouest après quelques caisses. La porte est située à la fin du chemin et ne peut pas être manquée.
  • Chapitre 5, The Hoard: Vous devrez entrer dans la forteresse par la porte principale et vaincre le Boltsplitter Legion bloquant votre chemin. De là, dirigez-vous vers le nord, à gauche de la plate-forme élévatrice qui est devenue disponible après avoir battu le miniboss. La porte se trouve vers la fin du chemin, au nord-ouest.
  • Chapitre 7, Decay: La porte se trouve près du début du niveau. Lorsque vous entrez dans la grande zone marécageuse, dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous atteigniez la zone appelée la tourbière. Là, sautez au sommet de la formation rocheuse au milieu du marais et dirigez-vous vers le nord le long du pont de bois. Suivez le chemin jusqu'à la fin, où se trouve la porte Trickster.
  • Chapitre 8, The Holdback: L'une des portes les plus délicates du jeu. Il se trouve à la toute fin du niveau. Lorsque vous atteignez la partie où vous devez utiliser la lame vorpale de guerre pour élever un pont en dessous de l'eau corrompue, faites demi-tour et dirigez-vous vers le sud. Vous devriez voir des escaliers cassés à votre droite. Suivez-les et descendez au niveau inférieur. Dirigez-vous vers l'est jusqu'à ce que vous trouviez une porte Trickster enfouie sous un tas de gravats. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas le vrai!
  • À droite de la porte, vous trouverez un petit chemin menant à un tuyau de vidange. Sautez dans le tuyau et redescendez au niveau inférieur. Vous saurez que vous avez atteint le bon endroit si vous vous trouvez à côté de la dernière valve et d'un orbe de vol bleu. De là, dirigez-vous vers le nord-ouest et vous trouverez la porte!
  • Chapitre 11, Bastion’s Fall: cette porte est située près du début du niveau. En traversant la première rivière, suivez-la vers le nord et traversez la cascade (j'adore que l'un des plus anciens tropes du jeu continue de s'habituer à ce jour). Battez les ennemis sur votre chemin et vous trouverez la porte du filou qui vous attend.
  • Chapitre 12, Le Maelstrom: Dirigez-vous le plus à l'est possible, jusqu'à ce que vous atteigniez le bord du niveau. De là, dirigez-vous vers le nord-est et vous trouverez la porte.
  • Chapitre 14, The Dredge Works: Lorsque vous atteignez la barricade géante, vous trouverez un chemin sur la tour la plus à gauche qui vous permet de grimper au sommet de la barricade et de vous diriger vers le sud-ouest jusqu'à ce que vous atteigniez un petit rebord menant à un cheval – joint de blocage. Passez le sceau et suivez le chemin du désert au sud-ouest, la porte vous attendra à la fin.
  • Chapitre 15, War Machine: La porte du filou de ce niveau est située près de la fin du niveau. À un moment donné, vous serez pris en embuscade par des vagues d'ennemis alors que War and Strife parlera de noyer Moloch dans une rivière de sang, ce genre de chose, avant qu'un pont ne tombe. À ce stade, revenez en arrière vers le nord-est au lieu de progresser, et vous apercevrez quelques piliers que vous pouvez monter et descendre. Descendez au niveau inférieur et vous trouverez la porte du filou au nord-est.
  • The Void, Secret Trickster Door: La porte secrète finale du filou se trouve en complétant une série d'énigmes et de défis de plate-forme dans le Vide. Vous aurez besoin de toutes les mises à niveau pour passer à travers cette section. Depuis la plate-forme centrale où vous sélectionnez le niveau auquel vous voulez jouer, allez vers l'est et sautez sur les petites formations flottantes jusqu'à atteindre l'orbe bleu.

    Utilisez-le pour voler et atteindre la plate-forme à droite. Ici, utilisez la lame Vorpal de War pour transférer les flammes vers les torches que vous pouvez repérer de l'autre côté du mur en faisant rebondir la lame sur le mur.

    De là, une série d'énigmes vous attend, vous permettant d'utiliser toutes vos capacités, y compris le gantelet de tremblement, les bombes vides et même l'étincelle éthérée dans l'un des défis les plus difficiles du jeu. After you succeed, you’ll be greeted by the final Trickster door, which requires a whopping six keys to open. Once you open it, the achievement will unlock.

Secret Boss, Trickster

Wicked Killington (hidden)
Face the Trickster himself, Wicked Killington.

Notes: This achievement is directly linked to the previous one, Gatekeeper. In order to reach Trickster, you’ll first have to find every Trickster Key, and open every Trickster door, including the hidden on in the void. Once you’ve taken care of that, you’ll be able to open the large door to the left of Vulgrim’s shop.

Inside, you’ll find yourself face to face with good ol’ Wicked K ! He’s a fierce adversary, and even if your Horsemen are wearing Abyssal Armor, you’ll likely die in two hits if you’re careless. It is recommended to stick to Strife for this boss, as Wicked K’s melee attacks can be hard to see coming. I also cannot confirm this, but I believe this fight is automatically set to Apocalyptic difficulty no matter your current difficulty settings.

After defeating Wicked K’s, you’ll be rewarded with one of the best Cores in the game and the achievement, as well as having Chapter 17 be marked as completed on your level selection screen.

Are you not entertained?

Are You Not Entertained?
Achieve a score of 70000 or higher in the arena.

Notes: In order to do this, you’ll first have to complete the game once to unlock the final Arena Challenges. After completing Challenges XIV to XX, you’ll unlock Endless mode, which is the only place where a score of 70000 points can possibly be reached, as every other challenge has a limited number of waves, and your score won’t go past 20000 even on the hardest ones.

SO, this means you’re gonna be fighting wave after wave of enemies, watching your multiplier go up so very slightly every five waves. The enemies you’ll be fighting will mostly be the same every ten waves, as they loop infinitely. I believe it took me 80 waves to reach the required score, but I went up to 100 for good luck, at which point I let enemies bash me to death.

This challenge may seem daunting but it really, really isn’t. Of course, you shouldn’t attempt this without having first maxed out both War and Strife’s gear, armor, elemental upgrades and so on ! You’ll also need a solid Creature Core build, with a power level of about 1500 and a focus on survival. I offer you this build below, which I used to great effect in the Arena, and never even came close to dying. Make super sure that you’re getting the matching type bonus for maximum effect. I would also recommend this build for Apocalyptic Difficulty.

Your primary strategy, especially with waves that feature a lot of enemies at once, should be to use Strife to build up the hotstreak meter, at which point you’ll be free to unleash your static shot for devastating results ! I’m not kidding, Strife’s electric upgrade can carry you all the way to victory. But if you’ve made it this far, you probably already know that. All I can say is “Good luck !”, as there is no strategy to this achievement: Simply get a powerful build, and use Strife to destroy everything from a distance.

Collector

Collector
Collect every type of creature core.

Notes: This one is going to take a LONG time, even tho you technically only need the first level of every core, so you won’t have to grind out every core to level 3. That being said, some cores are rare, and one core in particular requires you to tackle a secret platforming challenge inside the Void to acquire it : The Leviathan Core.

The game has a total of 67 Creature Cores, separated into three main categories : Attack, Wrath and Health. Most orbs you’ll get from simply playing normally, as demons have a decent chance of dropping one upon death.

However, there are a lot of Cores that are not available through loot and drops, and will have to be purchased from Vulgrim. He’s got fixed versions you can purchase once, and randomized versions which will give you a randomly selected Core from a certain Chapter pool. The second option is great after beating the Arena, as you’ll have plenty of souls to spare.

Keep in mind: There’s one demon that doesn’t spawn anywhere other than in the Arena, the Corrupted Tidehunter. You’ll also need to beat the secret boss unlocked by opening all Trickster Doors, as he also has a core to drop for your collection.

In order to help you, I’ve also created a list of every Creature Core available in the game, in the order that they appear in the menu:

Number
Nom
Type

1
Grubling
Attack

2
Feral Tidehunter
Attack

3
Spectral Angel
Attack

4
Stormcaller
Attack

5
Angel Champion
Attack

6
Nephilim Brute
Attack

7
Armored Flea
Attack

8
Flame Legion
Attack

9
Armored Legion Champion
Attack

dix
Scarab Queen
Attack

11
Fallen Hound
Attack

12
Molten Hound
Attack

13
Void Magus
Attack

14
Gholen
Attack

15
Stinger
Attack

16
Nephilim Vindicator
Attack

17
Astarte
Attack

18
Legion Boltsplitter
Attack

19
Slag Demon
Attack

20
Moloch
Attack

21
Hollow Fiend
Attack

22
Ashworm
Attack

23
Jailer
Attack

24
Leviathan
Attack

25
Fallen One
Wrath

26
Grub
Wrath

27
Tidehunter
Wrath

28
Corrupted Tidehunter
Wrath

29
Slag Flea
Wrath

30
Acid Flea
Wrath

31
Legion
Wrath

32
Skeletal Soldier
Wrath

33
Skeletal Archer
Wrath

34
Legion Champion
Wrath

35
Demonic Geomancer
Wrath

36
Trauma
Wrath

37
Shadow Caster
Wrath

38
Wraith
Wrath

39
Dagon
Wrath

40
Dreadwalker
Wrath

41
Blight Cannon
Wrath

42
Legion Siegemaster
Wrath

43
Wicked Killington
Wrath

44
Construct Champion
Wrath

45
Corrupted Angel
Santé

46
Inferno Angel
Santé

47
Tidehunter Shaman
Santé

48
Scarab Hulk
Santé

49
Flea Hulk
Santé

50
Hellhound
Santé

51
Ghoul
Santé

52
Legion Bomber
Santé

53
Demonic Magus
Santé

54
Toxic Scarab
Santé

55
Fallen Husk
Santé

56
Borrower
Santé

57
Suffering
Santé

58
Phantom Guard
Santé

59
Duskwing
Santé

60
Broodling
Santé

61
Legion Shieldbearer
Santé

62
Mammon
Santé

63
Belial
Santé

64
Grinner
Santé

65
Houndmaster
Santé

66
Angelic Beast
Santé

67
Tormented Gate
Santé

Garden of Forking Paths

Garden of Forking Paths
Collect every Boatman Coin in the Boatman's Labyrinth.

Notes: This is a bit trickier than it sounds. The Boatman’s Labyrinth is technically accessible from the moment you finish the first Chapter, Dethroned, and access the Void. Simply head towards Dis’ shop and go through the large door at the back. You’ll get to collect the first coin immediately, but every other one will require you to complete a side quest during a main Chapter of the story, ranging from the destruction of the two ballistae in the first Chapter, to the collection of gold ingots in the third Chapter, Inferno Vault.

Let’s start with a map of the place:

You’ll notice there are twelve Coins in the maze in total, despite there being eleven Chapters with optional objectives. That’s because the first coin in the Labyrinth, right at the entrance, does not count towards the achievement and is available from the start. Here’s a list of the objectives you’ll have to complete before the coins become available:

  • Ballista – Chapter 1, Dethroned : “Engines of Destruction” Destroy the two ballistae attacking Samael’s fortress. They’re both found a bit outside the beaten path, but nothing crazy.
    Once the objective has been completed, head to the newly spawned ballista in the Boatman’s Labyrinth and fire it three time. It’ll explode and the Coin will spawn.
  • Soul Caches – Chapter 2, The Slag Pit : “Open the Soul Caches” Find and destroy every Soul Cache in the Slag Pit. You can check out the “Soul Cache” section of this guide for an easy time.
    Once the objective has been completed, head to the Soul Caches Island in the Boatman’s Labyrinth and simply blow them up to spawn the Coin.
  • Gold Bars – Chapter 3, Inferno Vault : “Hell’s Forge” Find and collect every gold ingot in the Inferno Vault before bringing them to the Forge and activating it. You can check out the “Hell’s Forge” section of this guide for an easy time.
    Once the objective has been completed, head to the northern island in the Boatman’s Labyrinth, and collect the six newly spawned gold ingots. The Coin will then spawn at the entrance of the Island.
  • Void Rift – Chapter 4, Icebind Cavern : “Close the Rift” Find and close the void rift in Icebind Cavern. You can check out the “Close the Rift” section of this guide to find out where the rift is located.
    Once the objective has been completed, head to the Void Rift island in the Labyrinth, and simply interact with the rift to spawn the Coin.
  • Hellhounds – Chapter 5, The Hoard : “Cruelty” Find and kill the Houndmaster in The Hoard. This requires you to enter the Hoard through the secret entrance that is found south of the main gate, and to kill the Houndmaster itself. This does not require you to kill less than five hounds, as that is another achievement entirely.
    Once the objective has been completed, head to the Hellhound Island in the Boatman’s Labyrinth, and…pet the dogs. You’ll have to pet them in the correct order, shown below. They’ll emit hearts if petted correctly. With all good doggos satisfied, the Coin will spawn.
  • Shieldbearers – Chapter 7, Decay : “The Dead Court” Find and kill all three Dreadwalkers in Decay. This can technically be missed, as only two of the three Dreadwalkers have to be killed for the Chapter to be completed. You can check out the “The dead court” section of this guide for extra details.
    Once the objective has been completed, head to the Shieldbearers island in the Boatman’s Labyrinth, and glide over the three Skeleton soldiers to collect the Coin.
  • Floating Demons – Chapter 8, The Holdback : “Staunch the Flow” Find and turn every valve in the level before heading back to find out what lies at the bottom of the lake of corruption. The valves are somewhat well hidden and this is one of the rare times where I’ll direct you to an external resource, as this would take up a large part of this section on its own.
    Once the objective has been completed, head to the northern island in the Labyrinth, where two floating demons have now spawned. Push them around until you get them into their respective goals, and the Coin will spawn in the center of the island.
  • Angel – Chapter 11, Bastion’s Fall : “Good Deeds” Save the uncorrupted Angels in the Bastion. You can check out the “Good deeds” section of this guide for an easy way to save them.
    Once the objective has been completed, head towards the Angel in the Boatman’s Labyrinth, and simply interact with them to get the Coin to spawn.
  • Bugs – Chapter 12, The Maelstrom : “Infested” Defeat the Grub Queen in the Maelstrom. This is accomplished by trashing all three bug nests in the level, which causes the queen to spawn. Simply kill her and the quest will be marked as completed. You can also check out the “Infested” section of this guide for more details.
    Once the objective has been completed, head towards the Bug Island in the Labyrinth and squash all of them, using guns, swords and feet. With all of them dead, the Coin will spawn.
  • Tumor bomb – Chapter 14, The Dredge Works : “Saboteur” Destroy every mining drill that powers Moloch’s mining operation. This is accomplished by first finding the drills themselves out in the desert after the barricade, and then hitting them with a growth bomb to make them explode. There are three of them, all of which are easily visible on the map with their rectangle shape, and there’s usually a growth bomb available nearby.
  • Red barrel bomb – Chapter 15, War Machine: “Ready to blow” Blow up all 12 supply caches in War Machine. These supply caches are scattered throughout the level and take the form of piles of crates accompanied by a single red barrel bomb every time. For their locations, see the map provided in the “Ready to blow” section of this guide.
    With all caches destroyed, head towards the red barrel bomb in the labyrinth and simply blow it up to collect the final Coin.

Difficulty-related

Full of Hell
Complete all 17 levels on Hard difficulty.

Notes: Hard Difficulty is the third highest difficulty level out of five, and provides a nice mixture of challenge and fun. I recommend switching the game to Hard Difficulty for your second playthrough as you go through levels again to collect your missing upgrades and Boatman Coins, farm souls, etc.

You can switch the Difficulty mode on the level select screen any time you wish between missions, and you do not need to complete every mission on a specific difficulty in one go. Progress is saved and the game will remember what levels you have completed on every difficulty even if you switch to an easier/harder one, meaning you can tackle the levels in a nonlinear way if you so choose.

Note that in order to unlock this achievement, you must also beat the secret seventeenth level, which only contains a boss. It is unlocked after obtaining and using every single Trickster Key, and then heading to the door left of Vulgrim’s shop.

The Promised End
Complete all 17 levels on Apocalyptic difficulty.

Notes : Apocalyptic difficulty is the highest difficulty level in the game, and is the toughest challenge the game will throw at you, should you choose to tackle it. It is unlocked after beating the game’s story once and sets every level’s recommended power level to 1900. Even with the most optimized builds you could possibly conjure, the highest power level you’ll reach will be around 1600 (speaking of which, I recommend using the same build as the one I used for the Arena, which you can find in the dedicated section above called "Are you not entertained ?!").

This makes this difficulty impossible to beat, right? Well, not really. Enemies deal a LOT of damage, but their health isn’t that insane, so you’ll be able to take them down about as fast as on Mayhem Difficulty.

To give you an idea, I’m nowhere near a pro at this game, and it only took me three hours to get this achievement, with no game over screens (due to both Horsemen dying). I died a couple of times, usually when some demon managed to attack me by surprise, but my second character was there to pick up the slack.

Same as with Hard Difficulty, beating the secret seventeenth level is required.