Idées et expériences conclues après plusieurs jeux coopératifs, j'ai quelques suggestions pour tous, surtout pour les débutants. Les problèmes rencontrés en coopérative incluent les joueurs qui n'ont pas clarifié leur rôle, les dépenses excessives / le manque d'équipement, sans planification avant d'entrer, une mauvaise coordination, une perte de direction. Cela pourrait être une meilleure expérience et un meilleur résultat lorsque les gens renforcent ces petites compétences, aident à trouver des preuves et à prendre des photos, vous sourirez lorsque vous gagnerez de l'XP et que vous payerez un contrat.

Meilleure coopération et organisation d'équipe pour la chasse aux fantômes

introduction

Ce guide tente de révéler les problèmes pendant la coopération et fournit des suggestions, en particulier sur l'organisation de l'équipe et la communication pour que les joueurs atteignent en douceur leur but et leurs objectifs.

Nous vous recommandons vivement de lire les autres guides de la communauté énumérés ci-dessous (où vous pouvez facilement terminer votre mission et réduire le temps passé):

  • Propriétés des fantômes, il sera facile de déterminer le type de fantôme.
  • Propriétés de l'équipement, comprendre à quoi sert l'équipement (ce qui peut facilement déterminer le type de fantôme), prendre la quantité appropriée pour l'aventure et choisir l'équipement approprié pour enquêter.
  • La carte et la position, les cartes familières aideront à trouver le chemin, peuvent réduire les risques de se perdre. Niveau, un niveau différent aura des attributs (par exemple, durée de la phase d'installation, baisse de santé mentale, revenu).

Ce guide explique les idées à tous en général, bien que différents acteurs aient leur style et leurs stratégies, il aide à la coordination.

Avant de commencer et préparation du lobby

Dans le hall, clarifier le rôle, comprendre la direction de la chasse à l'équipe et discuter pour apporter l'équipement approprié faciliterait le processus.

Rôle

Déterminer le rôle de chaque acteur aidera à comprendre le devoir de chacun, facile à coordonner. Les problèmes ont révélé que les joueurs ont perdu leur objectif et se confondent dans la réalisation des objectifs lorsque des rôles peu clairs se produisent, une opinion désordonnée fait que le consensus ne se produit pas, ce qui entraîne une longue période de fonctionnement.De plus, les joueurs concernent leur perte d'équipement.

Parrainer

Le sponsor qui est le joueur apporte son soutien à l'équipe sur l'équipement et le travail de sauvegarde, un poste vacant. Les joueurs qui ont peur des fantômes peuvent convenir à cet endroit. La raison pour laquelle ce rôle est défini est que l'équipement sera perdu si un joueur se fait tuer par un fantôme, il y aura une grande perte si un joueur apporte un équipement coûteux tel qu'un capteur, de plus, l'équipe manque d'informations pour comprendre sa situation si tous les coéquipiers vont à aventure. Par conséquent, les principales tâches du sponsor consistent à surveiller et à fournir des informations, et à aider au transport de l'équipement et à l'installation au début, ainsi qu'à certains travaux de sauvegarde, et à essayer de ne pas être tué. Voici des explications sur les tâches du rôle:

  • Fournissez des informations objectives sur le tableau à un coéquipier, l'aventurier peut oublier cet objectif et le nom du fantôme, les coéquipiers veulent également savoir que ces objectifs sont complets ou non.
  • L'équipement de transport, les aventuriers sont occupés à la phrase d'installation, aidez-les à déplacer l'équipement vers la porte d'entrée où augmenter la vitesse pour la chasse.
  • Surveiller le tableau d'état, rapporter régulièrement aux coéquipiers sur la santé mentale, le niveau d'activité totale, le niveau du capteur et la position des coéquipiers, ainsi que le moniteur d'ordinateur. Celles-ci seraient d'une grande aide pour donner des informations aux coéquipiers et discuter pour déterminer le type de fantôme.

Aventurier / enquêteur

L'aventurier qui est le joueur apporte son soutien à l'équipe sur l'équipement et le travail de sauvegarde, un à trois postes vacants. Les joueurs passionnés par l'aventure et la chasse peuvent convenir à cet endroit. La raison de définir ce rôle est la mission requise pour chasser les fantômes, l'aventurier de ne pas apporter beaucoup d'équipement, remplir les objectifs dès qu'ils le peuvent. L'aventurier doit trouver des preuves et prendre des photos, expérimenter l'interaction. Voici des explications sur les tâches du rôle:

  • Installation, transport de l'équipement à la porte d'entrée et sélection de l'équipement approprié pour la chasse, installation de l'équipement lorsque le lieu de l'activité principale des fantômes est trouvé.
  • Cherchez, fouillez le fantôme et choisissez l'équipement approprié pour rechercher le lieu de l'activité principale du fantôme.
  • Interagissez, appelez le fantôme et l'expérience anormale, et capturez-le avec l'environnement local.
  • Trouver des preuves, capturer ces preuves et les noter une fois trouvées.

Direction de la chasse

Discuter d'une stratégie efficace au sein de votre équipe permettra à l'équipe d'atteindre ses objectifs dans les plus brefs délais. Chaque joueur aura son propre style de chasse, empêchera la mission dans le chaos pendant la chasse, partagera votre style de chasse avec vos coéquipiers et trouvera une méthode de chasse que la plupart des membres de l'équipe conviennent, par exemple, prenez une photo fantôme et son activité puis partez. , ou trouvez des os et remplissez tous les objectifs avant de partir. On peut réduire l'argumentation et maximiser l'achèvement, ainsi que les chances de survie.

Équipement et assistance

Discutez avec le sponsor et les autres aventuriers de l'équipement nécessaire pour la chasse, cela dépend essentiellement du niveau que votre équipe souhaite atteindre, cependant, vous ne saurez pas quels sont les objectifs avant d'entrer dans le jeu, ces objectifs 2-4 sont générés aléatoirement, vous le savez peut-être. quels objectifs montreront et quel équipement faut-il apporter si vous avez vécu plusieurs fois de jeu.

Je suggère d'apporter plus d'équipement consommable (par exemple salière, bâtonnets de maculage) lorsque vous jouez à un niveau intermédiaire ou supérieur, cela peut soutenir votre aventure et vous aider à révéler un signe pour prendre de précieuses photos, ceux-ci ne seront pas gaspillés car le revenu total compense vos dépenses , Multiplicateur de revenu professionnel et intermédiaire plus élevé que amateur.

Préparation avant l'entrée

Compte rendu

Le sponsor doit lire le tableau des objectifs et transmettre le message aux coéquipiers lorsque tout le monde est dans le camion, le message doit inclure les objectifs, le nom du fantôme et sa réponse à un ou plusieurs. La raison pour laquelle cela peut réduire les autres coéquipiers passent du temps sur le tableau des objectifs, l'aventurier peut d'abord transporter l'équipement et il peut savoir quel équipement prend pour la recherche, et il est rappelé aux coéquipiers et à votre équipe de discuter des stratégies pendant la période de transport de l'équipement.

Transport

Lorsque tous les coéquipiers se rassemblent dans le camion, déplacer l'équipement du camion vers la porte d'entrée réduira votre temps pour le ramasser lorsque vous êtes à l'aventure, même si vous pouvez le jeter à l'intérieur. Le sponsor doit aider à transporter l'équipement après le briefing pour accélérer le processus. Recommandé d'utiliser la méthode de transport suivante:

Après le briefing, l'ordre de transport est un équipement essentiel (dont il a besoin pour atteindre les objectifs, généralement un thermomètre, un EMF et un livre d'écriture fantôme), un appareil photo, un bâton lumineux, une lampe de poche UV, une lampe de poche et une bougie, des capteurs et des consommables, et le dernier est la caméra vidéo et le trépied.

  • Fondamentalement, il est recommandé de mettre tout l'équipement à l'intérieur car la porte se verrouille lors de la chasse aux fantômes, vous pouvez la récupérer pour l'utiliser.
  • Tout d'abord, placez l'équipement essentiel derrière la porte, vous pouvez le voir clairement et le récupérer lorsque vous avez terminé le transport.
  • Deuxièmement, mettez un appareil photo, un bâton lumineux, une lampe de poche UV, une lampe de poche et une bougie à l'intérieur car cela peut rendre l'endroit plus lumineux le cas échéant (il est recommandé d'utiliser une lampe de poche forte pour rechercher et placer la lampe de poche sur le sol comme lampe).
  • Troisièmement, les capteurs et les équipements consommables peuvent également être placés à l'intérieur pour un choix facile, la caméra vidéo et le trépied peuvent se combiner et le déployer à la porte d'entrée et il doit faire face à l'intérieur.

Vérification

Confirmez que ces équipements essentiels sont à portée de main avant d'entrer, cela peut raccourcir votre temps de ramassage au sol ou dans un camion, et assurez-vous que certains équipements dont vous avez besoin se trouvent près de la porte d'entrée. Et souvenez-vous de la clé de la porte d'entrée.

Chasse

Parlez de communication lors de la chasse.

J'ai trouvé que certains jeux mettent très longtemps à se terminer ou en désordre ou perdent le sens en chasse, par observation, la clé des difficultés est une information insuffisante ou un débordement d'informations indésirables, sans décrire la direction, le statut de l'équipe, le message pas assez précis (surtout lors du placement équipement). Certaines scènes sont si effrayantes, un message précis vous aidera à atteindre facilement vos objectifs, en particulier sur une carte moyenne ou grande. J'espère que ce qui suit vous aidera.

Phase de configuration

La plupart des jeux trouvent d'abord des points d'activité fantômes fréquents, cela dépend des stratégies de votre équipe. Ce qui suit est une suggestion pour l'aventurier et le sponsor dans la phase d'installation.

Pour l'aventurier, donnez un message de direction de recherche, signalez à l'équipe si quelque chose d'anormal et rappelez à l'équipe si vous placez du matériel quelque part. Vous pouvez donner un message aux coéquipiers dans quelle direction vous recherchez et à quel étage vous vous trouvez, par exemple, "Je vais chercher au deuxième étage", ou sur la carte du lycée "Je vais chercher le côté gauche en premier, je me retrouve sur le terrain de basket »(La base de direction sur la porte avant comme étalonnage). Lorsque vous voyez quelque chose d'anormal tel que "J'ai trouvé de l'os au rez-de-chaussée dans la pièce en haut à gauche, mais j'ai besoin d'un appareil photo, xxx peut-il m'aider à le prendre?" «Voilà, j'ai trouvé le point à l'extrémité du deuxième étage, température -10 degrés, je laisse tomber un thermomètre à la porte».

Pour le sponsor, configuration de base autour de la porte d'entrée, réponse aux coéquipiers pour toutes les questions et informations nécessaires. Vous pouvez aider vos coéquipiers à mettre en place quelque chose, mais vous pouvez prendre des risques si vous chassez les fantômes lorsque vous jouez au niveau professionnel, ce sera une grande perte si vous apportez beaucoup de choses et que vous vous faites tuer.

5/2 premières minutes (pour amateur / intermédiaire)

Pour les amateurs et les intermédiaires, essentiellement comme dans la section ci-dessus, la différence est que vous aurez 5 ou 2 minutes de «temps de sécurité», je suggère que vous puissiez aider vos coéquipiers à chercher ensemble, il peut être plus rapide de trouver le point et d'accélérer le déploiement de l'équipement processus.

Phase principale

L'aventurier devrait continuer à chercher le point, l'activité anormale et autre fantôme, et trouver des preuves. Le sponsor doit continuer à surveiller et donner des informations.

Pour tous

Là, un point vous aiderait à exprimer avec précision:

  • Tout d'abord, décrivez les directions et le secteur de la carte (comme ci-dessus). Décrivez votre emplacement ou l'endroit où vous souhaitez vous rendre plus précisément, avec un endroit spécifique ou à quel étage, quel secteur, quelque chose d'unique ou de spécial autour de votre emplacement.
  • Deuxièmement, discutez du plan de déploiement de l'équipement. Une fois que votre équipe a trouvé le point d'activité, communiquez avec votre équipe, apportez quel équipement à cet endroit, lequel prend en premier et qui prend cet équipement. Cela peut minimiser les chances que tous les aventuriers choisissent le même type d'équipement et maximiser l'efficacité pour capturer l'activité et éviter la chasse aux fantômes.
  • Troisièmement, placez l'équipement à un endroit. Il doit être précis où vous voulez que l'équipement soit placé, dans quelle partie de la pièce, dans le sens de la caméra, par exemple, «xxx peut-il placer du sel du couloir à la pièce / derrière la porte et placer un bâton lumineux sur la porte?», « Placez un crucifix sur le côté droit du lit »,« Placez une caméra sur la chaise à l'extrémité, côté gauche et face à la porte ».

Pour sponsor

Vous devez donner régulièrement des informations précieuses aux coéquipiers, notamment la santé mentale, l'activité totale, les capteurs, les positions des coéquipiers, tous les objectifs terminés, tout orbe fantôme montré à la caméra, une image dans l'album, même le mouvement fantôme lorsqu'il est montré à huis clos.

Une baisse significative de la santé mentale révélera un type de fantôme comme signe, et une alerte de niveau de santé mentale peut aider les aventuriers à se méfier de tout danger dans leurs actions. Le niveau d'activité total permettra à l'aventurier de connaître sa situation et de réagir lors de la chasse aux fantômes ou de l'aider à atteindre certains objectifs. Les positions des aventuriers du rapport peuvent leur guider la voie vers un lieu spécifique. Si des objectifs sont terminés, le sponsor devrait le dire parce que l'aventurier ne sait pas si cela peut être complet même s'il vit une scène horrible, cette information peut leur faire savoir s'ils continuent ou non. Parfois, le sponsor devrait regarder l'écran de l'ordinateur pour trouver un orbe fantôme montré comme preuve, aussi, vous pouvez voir le fantôme s'il est montré et essayer de guider l'aventurier pour l'éviter. Vérifiez souvent l'album et dites aux aventuriers qu'ils peuvent capturer une image précieuse parce que les aventuriers ne sont parfois pas conscients qu'ils ne prennent pas la bonne photo ou qu'ils ont quelque chose d'urgent à gérer.

Après la chasse et prêt à partir

Résumez les preuves et jetez un œil sur l'album, déterminez le type de fantôme et remplissez le formulaire, mieux vaut discuter si vous ne savez pas quel fantôme est ou pas assez de preuves. N'oubliez pas de remplir le type de fantôme avant de partir.

Si vous sentez que l'aventure atteint vos objectifs, vous pouvez partir à tout moment car tous les objectifs sont optionnels, suggérez de discuter avec un coéquipier, cela vaut la peine de continuer à chercher (par exemple, trouver des os, planche Ouija, eau sale, poupée vaudou).

Conclusion

Du lobby au départ, cela peut prendre cinq ou cinquante minutes, cela dépend des difficultés et de la taille de la carte, peu importe comment sont les résultats finaux, l'expérience est importante, je crois que tout le monde veut une équipe professionnelle, s'améliore ses compétences, j'espère que plus d'informations aider à résoudre un peu de mauvaise communication dans le jeu. Ce guide comprend la section de la préparation du hall d'entrée, la préparation avant l'entrée, la chasse et après la chasse pour vous.