Ce guide vous aidera à trouver toutes les zones secrètes de la salle des essais et de l'aile du maître dans le centre de la salle des essais. Je voudrais cependant vous encourager à essayer de les trouver par vous-même en premier.

Guide de tous les secrets dans la salle des procès

Info

Avec Barony v3.3.5, la salle des essais a été libérée et dans ces essais, des secrets sont cachés. Ce guide vise à vous aider à les trouver. Mais attention, utiliser un guide pour les trouver peut gâcher le plaisir de les trouver vous-même. Alors essayez-le vous-même avant de regarder ce guide! 🙂

Crédit supplémentaire

  • Trouvez une zone secrète dans chacune des 10 épreuves de la salle des épreuves.

Essai 1: Bases du donjon et combat au corps à corps

Continuez à travers l'essai jusqu'à ce que vous atteigniez la porte du squelette. Tirez le levier qui ouvre la porte et dirigez-vous vers l'arrière.

Revenez à l'endroit où les sentry vous tiraient dessus. Vous pouvez maintenant entrer derrière eux et vous trouverez le secret.

Essai 2: Arcs, flèches et armes à lancer

Lorsque vous atteignez la partie où vous pouvez ramasser 3 types différents de carquois, tirez le levier dans cette pièce et faites demi-tour.

Juste derrière vous, il devrait y avoir une ouverture dans le mur, là est le secret.

Essai 3: Pièges de donjon, pointes et rochers

Dans la deuxième salle, faites demi-tour après avoir déclenché le rocher.

Maintenant, il devrait y avoir une ouverture vers le secret dans le couloir juste derrière vous.

Essai 4: Nourriture, évaluation et malédictions

Dans la pièce où vous tirez sur le levier pour libérer les araignées, tirez le levier mais revenez d'où vous venez.

Après quelques secondes, le mur à droite des araignées s'ouvrira et voici votre secret.

Essai 5: magie, grimoires et incantation

Lorsque vous atteignez la pièce avec un tas d'objets et un portail, prenez le grimoire de lévitation et dirigez-vous vers l'ouverture au fond de la pièce.

Maintenant, utilisez le grimoire de la lévitation et dirigez-vous vers la droite et vous trouverez le secret.

Essai 6: Attaques furtives et furtives

Lorsque vous atteignez la cour avec des squelettes, attrapez le rocher au sol et faites demi-tour.

Dans la pièce précédente, il y a un espace avec une plaque de pression de l'autre côté. Jetez la pierre par-dessus le trou et les portes s'ouvriront et un rocher roulera tuant les squelettes.

Retournez maintenant dans la cour et entrez par la porte autrefois fermée pour trouver le secret.

Essai 7: Recrutement et commandes de suiveurs

Passez par l'épreuve jusqu'à ce que vous atteigniez le bout de la pièce avec les squelettes et le chemin violet. Demandez à votre suiveur de tirer le levier et de retourner dans la pièce précédente.

Entrez maintenant dans la porte précédemment fermée et tournez à gauche.

Maintenant, marchez au fond de cette pièce pour atteindre le secret.

Essai 8: Potions et alchimie

Dès que vous commencez l'essai, prenez la potion de guérison et continuez.

Finalement, vous trouverez un alambic, saisissez-le et allez dans la pièce suivante.

Prenez les potions dans la pièce voisine et retournez.

Maintenant, lorsque vous atteignez la pièce où vous avez aidé la sentinelle à survivre, vous devrez faire une potion de lévitation. Pour faire cette potion, vous devez faire un clic droit sur l'alambic et cliquer sur expérience. Ensuite, vous devez mélanger la potion de guérison des maux avec une potion d'invisibilité. (Cela semble être un peu aléatoire cependant, si vous n'obtenez pas une potion de lévitation, essayez de mélanger la potion de guérison de la maladie avec autre chose.) Après avoir fait la potion de lévitation, buvez-la et dirigez-vous par-dessus l'espace et vers le droit de trouver le secret.

Essai 9: Bricolage

Dirigez-vous vers l'essai jusqu'à ce que vous trouviez le gyrobot, ramassez-le et retournez.

Lorsque vous revenez dans la pièce où vous avez utilisé pour la première fois votre robot sentinelle, déployez votre gyrobot et faites-le interagir avec le levier de l'autre côté de l'écart.

Maintenant, retournez à l'endroit où vous avez trouvé le gyrobot et vous trouverez un mur ouvert à gauche avec le secret.

Essai 10: marchands et magasins

Dirigez-vous tout le long du portail et après avoir tué le rat, il y aura une pièce avec un squelette. Tirez le levier dans la pièce avec le squelette et la tête en arrière.

Maintenant, vous trouverez une ouverture dans le mur de la bijouterie, entrez-y et vous trouverez le secret.

Aile de maître

Maître

Trouvez l'aile du maître dans le centre du Hall of Trials

Dans la salle d'essai 1, tuez le robot factice et attrapez les bottes de fer d'eau marchant qu'il laisse tomber.

Dans la salle d'essai 2, récupérez les armes à distance.

Dans la salle d'essai 4, prenez la potion dans le coffre.

Dans la salle d'essai 8, prenez l'alambic.

Dans la salle d'essai 9, prenez le gyrobot.

De retour au début, tuez le squelette sur le côté gauche avec des flèches. Après l'avoir tué, déployez votre gyrobot et demandez-lui de récupérer la potion que le squelette a lâchée.

Demandez à votre gyrobot de tirer les leviers des deux côtés de l'entrée.

Entrez dans le portail qui apparaît entre les salles d'essai 1 et 2.

Équipez-vous de bottes de fer de l'eau marchant et tuez le squelette, puis tirez le levier derrière le squelette.

Dirigez-vous vers la salle d'essai 3 et combinez vos deux potions avec l'alambic pour faire une potion de force. Buvez la potion de force et repoussez le rocher.

Derrière le rocher vous trouverez un grimoire d'ouverture, saisissez-le.

Au bout du couloir principal, vous pouvez maintenant lancer le sort d'ouverture sur les portes closes et vous avez terminé. Vous êtes dans l'aile du maître!