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Opinion personnelle sur les améliorations de vos trois armes principales. Jetez un œil avant de dépenser ces précieuses résines.

Pistolet

Reflex Sight
dix
Légèrement plus facile à utiliser que le viseur en fer. Mettez également en évidence la cible, par ex. le headcrab sur un zombie (si vous avez vraiment besoin de ce genre d'aide). Le petit point jaune peut être difficile à voir dans certains environnements et l'angle de vue est assez petit. Utile dans les premiers chapitres mais pas indispensable.

Burst Fire
20
Appuyez deux fois sur B pour basculer entre les rafales semi et 3 rafales. Je n'ai pas les données mais l'expérience en jeu donne l'impression que les balles au pistolet sont plus puissantes que les balles SMG, ce qui rend l'éclatement des 3 rounds assez violent.

Réservoir de balles
30
Faire tenir le pistolet 20 + 1 coups. Vous chargez toujours 10 tours à la fois, donc une charge complète prend 2 magasins. Un must si vous avez une mise à niveau en rafale, vous empêche également d'oublier de libérer la diapositive dans un combat occupé.

Visée laser
35
Tout simplement mieux que Reflex Sight. Sa rapidité et son instinct facilitent également la prise de vue derrière les couvertures. Vaut le prix.

Fusil à pompe

Visée laser
dix
Au lieu d'un point laser, celui-ci dessine un cercle laser qui montre la zone d'impact. Avec la mise à niveau du lance-grenades, il montre également l'arc parabolique. Le prix est bas pour une raison: personne ne vise le fusil de chasse de toute façon, non? Pointer et tirer fera l'affaire.

Coup double
25
Tirez sur deux obus en continu, pas simultanément. Les obus de fusil de chasse sont puissants et rares, vous ne voudrez peut-être pas prendre le risque de gaspiller ce deuxième obus lorsque le premier a déjà tué la cible. Ne pensez pas à mettre à niveau celui-ci à moins d'avoir un chargeur automatique, sinon vous vous retrouverez à charger ce pistolet toutes les deux secondes.

Chargeur automatique
30
Un indispensable. Rend le rechargement plus rapide et plus facile. Faites votre fusil de chasse détient 7 + 6 tours. Après les 7 premiers tours, un mécanisme chargera rapidement les 6 tours suivants à partir d'un magasin externe, et vous rechargerez ce magasin externe 3 tours à la fois.

Lance-grenades
40
Non, il ne combine pas deux obus en une grenade, il vous permet de tirer une grande main plus loin et plus précise. Avec cette mise à niveau, vous pouvez tenir une grenade sur votre fusil de chasse et vider votre main gauche pour d'autres choses. Si vous avez confiance pour lancer des objets, vous n'en avez probablement pas besoin.

SMG

Reflex Sight
15
Fondamentalement les mêmes avantages et inconvénients que le pistolet reflex. Mais comme SMG ne vient pas avec un viseur en fer, il est en quelque sorte plus précieux que le pistolet.

Visée laser
25
Rendez votre SMG plus précis dans un combat rapide, utile également pour les cibles à longue portée. Si vous voulez celui-ci, ne gaspillez aucune ressource sur le Reflex Sight.

Mag étendu
30
Faites en sorte que votre SMG contienne 3 + 1 batteries, 120 tours au total. La commutation entre les batteries prend toujours ~ 1 seconde, alors gardez-la dans la mienne au combat. Étant donné que le rechargement du SMG est légèrement plus facile que d'autres armes, celle-ci peut attendre une fois que vous obtenez Bullet Reservoir et Autoloader.