L'illustration d'un article intitulé DLC First Story d'iControl / i est aussi bon que le jeu principal

Capture d'écran: Remedy Entertainment

ContrôleNouveau contenu téléchargeable, La Fondation, n'est ni un simple module complémentaire ni une réflexion après coup. C'est plutôt une extension entièrement étoffée qui vous plonge plus profondément dans les mystères, le combat paranormal et l'exploration tentaculaire qui ont fait Contrôle un des les meilleurs jeux de 2019. En fait, beaucoup de La Fondation mesure jusqu'à la qualité du jeu de base. Dans de nombreux endroits, il la dépasse même.

Aujourd'hui sur PS4 et PC, La Fondation a lieu après les événements de l'histoire du jeu principal avec Jesse Faden, directeur nouvellement créé du Bureau fédéral de contrôle, qui se familiarise lentement avec son nouveau rôle et ses tâches de nettoyage paranormal. Comme c'est le cas pour ces choses, un nouveau gâchis la confronte rapidement lorsque The Nail, un objet étrange enfoui au fond de The Oldest House, se fissure dans des circonstances mystérieuses, provoquant des fuites de morceaux de l'avion astral dans le monde réel. Mieux vaut annuler ce déjeuner.

Au début, les collisions entre le plan astral et la réalité sont subtiles. Vous remarquez du matériel de bureau et des meubles assis étrangement dans un coin au sommet d'obélisques flottants, par exemple. Mais les clivages s'intensifient. Des sections entières du nouveau réseau tentaculaire de grottes souterraines deviennent disjointes, ce qui en fait l'une des plus époustouflantes et amusantes à parcourir Contrôle environnements encore vus.

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En chemin, Jesse en apprend plus sur le mystérieux conseil extra-dimensionnel qui lui a ordonné de se déplacer et sa relation avec Former, l'un des patrons du jeu de base, suggère une histoire plus sombre derrière le FBC. (Quelle surprise!) J'ai trouvé la force conspiratrice de ces questions forte, mais Remedy Entertainment enregistre ses plus grandes réponses pour un deuxième DLC, qui devrait sortir plus tard cette année. Heureusement, La FondationLes fondamentaux sont si solides que cela n'a pas d'importance.

Gif: Remedy Entertainment

En plus d'un tout nouveau secteur à explorer, La Fondation ajoute également deux nouveaux pouvoirs: Créer et Fracture. Le premier vous permet de faire germer de grandes structures cristallines hors de certains endroits sur le sol et les murs, utiles comme plates-formes de fortune pour atteindre de nouveaux endroits. Si simple soit-il, ce nouvel outil est néanmoins très satisfaisant à utiliser. La lévitation était déjà l'un des pouvoirs les plus cool du jeu, et être capable de créer de nouvelles surfaces d'atterrissage le rend encore meilleur.

Vos belles structures cristallines font également office d'armes. Attirer un ennemi par-dessus un avant de déclencher sa croissance explosive crée un piège mortel qui garantit une mise à mort instantanée. Au début, cela semblait être un bonus amusant mais superflu, mais dans certains des plus grands combats du DLC, cela peut s'avérer un as de sauvetage dans la poche arrière de Jesse, ce qui contribue à compléter son arsenal.

La fracture, quant à elle, vous permet de faire exploser des cristaux bloquant votre chemin ou tenant des piliers qui sont juste hors de portée. Ce n'est pas un voyage de puissance comme Créer, mais c'est toujours une astuce visuellement amusante, montrant ContrôleLa destruction toujours détaillée et astucieuse. Casser des trucs a toujours été l'un des points forts du jeu, et La Fondation vous en donne encore plus.

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Capture d'écran: Remedy Entertainment

En parlant de faits saillants, un autre arrive dans un nouvel ennemi appelé le Hiss Sharpened. Contrairement à la plupart des autres ennemis du jeu, une équipe prudente de homards et de tireurs d'élite, ces gars vous écrasent, prêts à vous déchirer avec des pioches si vous les laissez s'approcher trop près. Mauvaise nouvelle: ils peuvent également se téléporter et vous lancer leur choix si vous essayez de vous envoler.

Ce qui ressemble à un antagoniste surpuissant sur le papier, cependant, rend le combat beaucoup plus varié. Ils sont parfaits pour la nouvelle capacité de coup de bouclier du jeu, et enfin donner à Jesse une raison d'utiliser occasionnellement son attaque de mêlée «force-push». Ils sont également d'excellents candidats pour le contrôle de l'esprit, distrayant les autres foules avec leur précipitation pendant que vous lancez des rochers et déchargez votre arme de service. Contrairement à certains des combats longs et fastidieux de tir de couverture vers la fin du jeu de base, La FondationLes plus grandes bagarres dans l'arène sont rafraîchissantes et imprévisibles.

Gif: Remedy Entertainment

De nombreux ajustements et ajouts similaires aident le DLC à se sentir comme une mini-campagne entièrement réalisée avec une identité qui lui est propre. Un autre petit exemple: vous vous souvenez de toutes les pièces du jeu de base qui étaient séparées par du verre que vous ne pouviez pas casser? C'était une logique de jeu discordante, étant donné que vous pouviez ramasser, faire tournoyer et briser à peu près tous les autres objets du jeu en milliers de petits morceaux. La Fondation vous présente plus que quelques murs de verre qui pouvez être brisé, et dans chaque cas, il se sentait comme un accomplissement sublime de la promesse de destructibilité sous-jacente à l'aventure originale.

L’éclatement a finalement abouti à un combat particulier dans un colisée de cabines vitrées qui est aussi mémorable que toutes les épreuves de force de la campagne principale. De toute évidence, Remedy ne se contente pas de recycler ContrôleLes plus grands succès du DLC ou en l'utilisant comme terrain d'essai pour des expériences qui n'ont pas été retouchées. Au lieu, La Fondation continue le voyage de Jesse tout en apportant des améliorations en cours de route. Je suis généralement déçu par l'histoire DLC, mais ContrôleLe premier module complémentaire majeur me donne déjà envie de me replonger pour découvrir les bits que j'aurais pu manquer.