Le mode multijoueur de désintégration s'arrêtera 5 mois et un jour après la sortie du jeu.

Le développeur V1 Interactive a livré la nouvelle dans une mise à jour de Disintegration site officiel. La suppression du mode multijoueur se fera par étapes, en commençant par la désactivation de la boutique en jeu aujourd'hui et en se terminant par la suppression complète du mode multijoueur Disintegration le 17 novembre. L'annonce comprend une brève explication de la décision du studio et de son éditeur. .

«De la part de l'équipe de développement de V1 Interactive et du groupe d'édition de Private Division, nous soutenons les risques créatifs pris pour lancer un jeu aussi unique et innovant, créé par cette petite équipe talentueuse et passionnée. la campagne solo, le jeu a malheureusement eu du mal à créer une audience importante nécessaire à une expérience multijoueur convaincante. Après avoir pesé les options, nous avons pris collectivement la décision de suspendre le support multijoueur. "

Il n'est pas rare que les jeux désactivent certaines parties ou l'intégralité de leur mode multijoueur après leur lancement s'ils perdent en popularité. La plupart durent plus de cinq mois; Je ne sais pas si c'est un record pour le composant multijoueur le plus court d'un jeu entièrement sorti, mais il doit être proche.

Austin Wood, de GR, a en fait préféré le multijoueur Disintegration à sa campagne en son avis 2 étoiles, même s'il s'agissait d'un léger éloge pour un jeu, il a estimé que le but était globalement raté: "S'il y a un groupe de personnes qui ont vraiment aimé la section de la tourelle dans Binary Domain et qui pensaient qu'elle serait améliorée par l'ajout de robots pour animaux de compagnie et 10 heures supplémentaires, peut-être qu'ils pourraient tirer un peu de plaisir de la désintégration. Malheureusement, je ne pourrais pas. "

Notre publication sœur OXM a parlé à Marcus Lehto, responsable du studio V1 Interactive, l'un des créateurs originaux de Halo, de la lien entre son travail précédent et Disintegration.