Legend of Keepers – Enchantress Character Guide

Guidez l'utilisation de l'Enchanteresse, un personnage à débloquer. Ce guide est purement ma création et peut ou ne correspond pas à votre style de jeu. Evidemment spoiler pour ceux qui veulent se découvrir.

Guide de l'enchanteresse

Qu'est-ce qu'une enchanteresse

Enchantress est un personnage déblocable obtenu après avoir mis Slavemaster au niveau 10 ou supérieur. C'est un boss de donjon de type magique. Elle joue plus lourdement contre les dégâts élémentaires et les pièges

Première impression d'enchanteresse

Le style de jeu Enchantress est différent du Slavemaster pour le moins.

La première chose que vous remarquez est que l'Enchanteresse n'a pratiquement pas de piège réducteur de moral au départ. Les monstres enchanteurs ont également tendance à être de nature plus magique avec plus de troupes élémentaires et d'attaquants élémentaires. Ensuite, vous avez découvert que Enchantress en tant que boss de donjon est plus enclin à l'élémentaire avec une armure inférieure et plus de dégâts élémentaires. Son attaque à cible unique est divisée en deux canaux de dégâts et peut donc infliger moins de dégâts.

Ses troupes s'appuient sur un type de santé inférieur, vous ne savez pas comment elles peuvent survivre. De plus, vous commencez généralement avec moins ou pas de pétrolier.

La magie du DoT

DoT signifie: dommages dans le temps.

L'enchanteresse commence par avoir de nombreux pièges multi-cibles.

En forme de base, ils sont moins qu'impressionnants. Vous vous demandez peut-être le mérite d'empoisonner ou de brûler l'ennemi. Ce que vous oubliez souvent, ils infligent des dégâts plus importants lorsque vous les empilez plus haut.

Ma principale méthode pour tuer l'ennemi en utilisant Enchantress est d'empiler ces DoT à la hauteur du ciel. Mais comment y parvenir?

Vous recevez des troupes qui infligent des dégâts de zone avec une attaque plus faible et un effet supplémentaire. Je vous suggère fortement d'utiliser cette attaque, sauf si vous allez tuer une seule cible. Un bon conseil est de comprendre l'attaque multi-cible succube. Les succubes ont la capacité de viser plusieurs cibles tant que les 2 premières rangées d'ennemis ont une armure positive. Parce que la première rangée ennemie a presque toujours une armure positive, donc double attaque gratuite.

Un autre bon conseil est d'organiser le flux. Mettez un piège à poison juste avant ou après un monstre qui fait du poison. Lisez les petits caractères et tout ira bien.

Besoin de vitesse

Celui-ci est important mais souvent négligé.

Comme votre monstre a tendance à être plus doux, assurez-vous qu'il peut infliger des dégâts avant d'être détruit. Yetigo est un monstre souvent négligé, dont les capacités permettent de changer le déroulement du combat. Yetigo a une attaque de zone qui ralentit l'ennemi. Cela peut faire la différence entre une seule attaque ou plusieurs attaques.

Une stratégie que j'aime utiliser est d'avoir un monstre avec la capacité activée par la mort dans mon premier trio de monstres afin de maximiser le DoT. Assurez-vous également que votre premier trio de monstres a un bon moral car ils mourront toujours.

Faites attention aux monstres qui grandissent en vitesse après l'entraînement. Il y a un élémentaire de vent (corrigez-moi) qui peut faire plusieurs attaques contre des ennemis plus lents.

En outre, vous pourriez être tenté d'acheter un monstre plus robuste, mais vous devez vous rappeler que l'accent est mis sur les dommages, pas sur la survie de votre monstre

Le deuxième groupe magique

Si vous le jouez correctement, l'ennemi devrait rarement violer le deuxième groupe. Le deuxième groupe est généralement réservé aux monstres à faible motivation et aux revendeurs de dégâts. L'idée est de rendre l'ennemi trop épuisé pour combattre correctement le deuxième groupe de monstres. Composez le deuxième groupe pour le combo de dégâts tels que le monstre infligeant la faiblesse de glace + le monstre infligeant des dégâts de glace.

N'oubliez pas que vous ne voulez pas que plusieurs ennemis groupent votre patron de donjon.

Guide des artefacts

Doit avoir:

  • Vis magique (pour l'activation d'un double piège).
  • Pierre prismatique (parce que votre monstre est généralement élémentaire et résiste pour la victoire).
  • Sac à main magique (l'argent supplémentaire n'a jamais fait de mal. Surtout quand il fonctionne en dehors de la bataille).
  • Bière (car chaque petit coup de pouce compte).
  • Lance sacrée (bonus supplémentaire au monstre jamais blessé).

Besoin faible:

  • OS? (vous avez un petit nombre de squelettes).
  • Carte de commerçant (vous achetez généralement très peu, raison ci-dessous).
  • Booster de démon (encore une fois. Principalement élémentaire).

Guide des pièges

Je vous suggère fortement de vous concentrer sur votre piège par défaut car ils sont assez bons. Mais si vous voulez acheter des pièges, concentrez-vous sur le type d'opération DoT. Abandonnez le moral parce que vous n'avez généralement pas assez d'élan pour le faire.

Guide des monstres

Vous avez en fait besoin d'un nombre étonnamment faible de monstres. La raison sera expliquée dans la section suivante. Concentrez-vous donc sur l'amélioration de l'actuel. J'irais même plus loin en vous encourageant à avoir moins de pétrolier. En effet, vous devez vous concentrer sur les dégâts. Limitez votre achat au monstre traitant DoT. Essayez de synergiser votre achat avec votre monstre existant.

La récompense promotionnelle (Spoiler)

Si vous êtes moi, vous serez surpris par la récompense de la promotion car ils sont chamois. Ouais … Mais attendez un instant … que voulez-vous dire sans troisième groupe de monstres?

Oui, mes frères. Il n'y a pas de 3e groupe de monstres. C'est pourquoi vous devez vous concentrer sur la mort de l'ennemi. Quant à moi, bien sûr, je prends le bonus de négociation DoT, sans aucun doute.