Les défis imprévisibles du jeu avec la paralysie cérébrale

Fallout 4.
Capture d'écran: Bethesda

Le monde des jeux vidéo devrait être un sans limites. Malheureusement, ce n'est souvent pas le cas. En tant que joueur permanent qui souffre également de paralysie cérébrale, mes propres expériences avec les jeux vidéo ont été à la fois aidées et entravées par leur mécanique.

La paralysie cérébrale se manifeste différemment chez chaque personne qui en est diagnostiquée. Certains d'entre nous peuvent marcher sans aide, tandis que d'autres ont besoin d'appareils comme des déambulateurs ou des béquilles. Certains d'entre nous peuvent marcher une partie du temps, mais utiliser des fauteuils roulants dans certaines situations. Certains d’entre nous ne peuvent pas marcher du tout. Certains d'entre nous ont des crises (dont la gravité varie), des troubles de la vue ou de l'ouïe ou des difficultés à parler. L'équipement adaptatif, comme le contrôleur adaptatif Xbox, peut être utile pour certains joueurs handicapés. Cependant, comme je peux toujours utiliser une configuration de contrôleur traditionnelle, de telles modifications ne sont pas nécessaires pour moi. Cela illustre également comment la paralysie cérébrale varie d'une personne à l'autre.

Maintenant que vous en savez un peu plus sur la paralysie cérébrale, imaginez un instant avoir un cerveau qui traite les stimuli plus lentement que la personne moyenne. Imaginez un délai de cinq secondes entre décider de vouloir faire quelque chose et le faire.

Imaginez utiliser ce même cerveau pour jouer à un jeu vidéo. Selon la nature du jeu, cela pourrait être une tâche assez simple. Ou, comme c'est souvent le cas pour moi, cela pourrait aller de compliqué à impossible.

J'ai eu mon premier jeu vidéo quand j'avais sept ans et que je regardais Pokémon anime avec le genre de dévouement que seuls les enfants peuvent rassembler. J'ai reçu une Game Boy Advance rose, Pokémon jaune, et Super Mario Advance. J'ai accéléré Pokémon jaune, mais jamais fini Super Mario Advance parce que j'ai trouvé qu'il y avait trop de sauts chronométrés. Je lutte toujours avec les plateformes pour cette raison.

Malgré tous mes efforts, je ne peux rien faire qui nécessite un mouvement physique rapide. À cause de ma lésion cérébrale, je réponds aux stimuli à l'écran plus lentement que la plupart des joueurs. Cela est particulièrement visible dans les jeux de course comme Mario Kart, où faire des virages rapides est parfois impossible, ou tirer sur des jeux comme Fortnite, où les temps de réaction lents nuisent à ma capacité à survivre sans l'aide des autres joueurs.

Même les jeux qui, selon vous, seraient faciles pour les joueurs dont le temps de réaction est plus lent peuvent présenter des problèmes imprévus. Je n'ai pas fini le jeu d'aventure Au-délà de deux âmes parce que ses séquences rapides sont fondamentalement impossibles à exécuter pour moi. J'apprécie toujours ces jeux, mais je ne les expérimente certainement pas de la même manière que les joueurs non handicapés.

Cela ne veut pas dire que mes tentatives de jouer à des jeux vidéo ont toutes été une bataille difficile. De nombreux jeux, comme Fallout 4, incluent certaines mécaniques qui rendent les titres plus accessibles pour moi. Pokémon, par exemple, s'adresse aux enfants. Il est généralement assez facile de comprendre comment passer à la partie suivante de l'histoire. Cela, je pense, souligne l'importance de considérer différentes formes d'accessibilité en ce qui concerne la conception de jeux.

Le V.A.T.S. système dans Fallout 3.
Capture d'écran: Bethesda

Actuellement, l'un de mes jeux préférés est Fallout 4. Ma sœur neurotypique et apte adore Skyrim. Les deux sont des jeux de rôle massifs en monde ouvert développés par Bethesda. Mais il y a une grande différence qui compte beaucoup pour moi.

Dans Fallout 4, comme dans les jeux précédents 3 et New Vegas, le joueur peut accéder à des mécanismes de combat automatisés. L'utilisation du système VATS permet aux joueurs de cibler des parties du corps spécifiques sur un ennemi. C’est quelque chose que je ne peux pas faire tout seul, car avoir une paralysie cérébrale signifie que ma précision est comparable à celle d'une créature qui n'a pas les pouces opposables.

De plus, la possibilité de ralentir le temps avec VATS me donne plus de temps pour prendre des décisions qui ne sont pas possibles avec un combat en temps réel. Bethesda n'a peut-être pas conçu VATS comme une fonctionnalité d'accessibilité, mais son inclusion est ce qui m'a permis de vraiment m'amuser avec un jeu impliquant le tir pour la première fois de ma vie.

Malheureusement, c'est l'absence de quelque chose comme VATS qui rend l'autre série phare de Bethesda, Les parchemins anciens, presque injouable pour moi. En plus de mes problèmes généraux de précision et de synchronisation, le mouvement dans mes mains est légèrement altéré. La spasticité a laissé mes muscles suffisamment raides pour que la manipulation simultanée d'un joystick, l'appui sur les boutons à l'avant d'un contrôleur et l'appui sur les boutons à l'arrière d'un contrôleur soient à la limite impossible.

Cela ne veut pas dire que je n'ai pas essayé de jouer Skyrim. J'adore sa tradition et la variété des endroits à visiter dans son magnifique monde ouvert. Mais je ne peux pas vous dire le nombre de fois où je suis allé tirer une boule de feu sur un ennemi et frapper accidentellement un PNJ à la place, simplement parce que le positionnement de la caméra de jeu était juste légèrement décalé.

ma Skyrim les séances de jeu ne durent généralement qu'environ 30 minutes. Ensuite, je trouve que je suis épuisé depuis au moins quelques heures, donc si je choisis de m'asseoir et d'essayer de jouer Skyrim, c'est effectivement le seul jeu auquel je jouerai ce jour-là. Pouvez Je le joue? Bien sûr, si je veux être totalement vidé par la suite. Est-ce aussi amusant pour moi que Tomber séries? Pas de loin.

The Elder Scrolls V: Skyrim.
Capture d'écran: Bethesda

L'accessibilité n'est pas seulement physique, cependant. L'accessibilité cognitive – que dans le contexte du jeu je définirais comme comprendre comment jouer à un jeu – peut également présenter un obstacle. En plus de la paralysie cérébrale, j'ai également un trouble d'apprentissage qui a un impact sur la capacité mathématique et le traitement spatial. Pour revenir à mon plus tôt Fallout 4 Par exemple, je n'ai toujours pas pu terminer son DLC Far Harbor parce que la quête Best Left Forgotten de DiMA contient des puzzles qu'il m'est impossible de résoudre, même avec une procédure pas à pas. Certains jeux présentent également des problèmes aux joueurs ayant une sensibilité sensorielle; des lumières clignotantes ou des bruits soudains, par exemple, peuvent rendre le jeu plus difficile pour quelqu'un.

Je ne pense pas que les jeux ne devraient jamais inclure ces mécanismes ou fonctionnalités simplement parce qu'ils pourraient avoir un impact négatif sur les joueurs handicapés. Je comprends que certains éléments sont importants pour la narration d'un jeu et la vision créative des développeurs. Cependant, j'encourage les développeurs à considérer l'accessibilité lors de la conception de leurs jeux. Pensez aux déficiences physiques, aux déficiences cognitives, aux déficiences sensorielles. Comment les joueurs avec ces défis pourraient-ils être impactés négativement ou positivement par les mécanismes de hooly-gaming.com?

Ou mieux encore, recrutez des joueurs handicapés pour tester les jeux et demandez-leur ce qu'ils pensent des mécanismes. Ce faisant, les développeurs peuvent jouer un rôle pour rendre le jeu plus agréable pour tout le monde.

Jane Humen est un écrivain de l'État de Washington. Trouvez-la sur Twitter @JaneHumen.