L'illustration d'un article intitulé Les employés d'Ubisoft ont de graves inquiétudes concernant les allégations d'inconduite des studios de Toronto

Image: Ubisoft

Il y a une histoire que certaines personnes racontent à Ubisoft Toronto, le studio terminant actuellement l'une des plus grandes sorties prévues cet automne, Regardez Dogs: Legion. Il se passe quelque chose comme ça: Maxime Béland, l'un de ses co-fondateurs et, jusqu'à la semaine dernière, une vétéran de 20 ans d'Ubisoft, aurait étranglé une employée lors d'une fête de travail. Certains l'ont entendu récité comme une pièce unique bizarre. D'autres l'ont partagé comme un avertissement aux femmes du studio de se méfier de Béland.

Pour certains employés, cela représentait un modèle. Ces employés actuels et anciens d'Ubisoft disent que Béland était connu pour les mettre mal à l'aise – commentant comment les femmes qui travaillaient pour lui s'habillaient, les regardant pendant qu'elles traversaient les pièces – et aussi qu'il semblait intouchable. Pendant des années, personne qui a entendu parler de l'incident d'étouffement présumé n'a jamais entendu parler de répercussions. Au lieu de cela, il a continué en tant que directeur créatif vedette du studio, quittant brièvement Epic Games début 2019 avant de revenir à Ubisoft dans un rôle encore plus puissant dans la division éditoriale centralisée de la société.

Les deux dernières semaines ont été remplies de récits, certains anonymes, certains avec des noms attachés, car des personnes, principalement des femmes, prennent le risque de s'exprimer sur les réseaux sociaux sur le harcèlement, les abus et les agressions, principalement contre les hommes dans les jeux. Et tandis que les allégations d'abus ont secoué Twitch et autres coins du monde du jeu, aucune entreprise n'a vu autant de rapports rédigés par et contre son propre peuple qu'Ubisoft, l'éditeur multinational de jeux vidéo derrière Assassin’s Creed, En être loin, et Rainbow Six Siege.

Dans une interview avec Kotaku, la femme qui dit que Béland a mis ses mains autour de son cou lors d'une fête a partagé non seulement le récit d'un incident troublant, mais d'une structure et d'une culture qui, selon elle, l'ont fait hésiter à le signaler. "Vous êtes conditionnée à vous sentir chanceuse d'être là", a-t-elle déclaré à propos de son passage à Ubisoft Toronto, qui n'est qu'un des nombreux studios Ubisoft nommés par des personnes qui s'expriment. «Et je pense que, surtout pour les femmes, il y a beaucoup de pression pour ne pas faire de vagues et pour être en quelque sorte l'un des gars. Et c'est comme, dès que vous sifflez, vous ne regardez pas cela comme, d'accord, je fixe une norme, vous regardez un peu cela aussi, eh bien, je ne veux pas être le seul à peindre moi-même avec une lettre écarlate. "

Maintenant, tout à coup, le changement semble venir et les événements évoluent rapidement. Une version de cette histoire étouffante est apparue sur les réseaux sociaux le 23 juin. Trois jours plus tard, Bloomberg signalé que Béland avait été suspendu par Ubisoft, dans l'attente d'une enquête sur des allégations d'inconduite. Le 1er juillet, Kotaku a envoyé à Ubisoft une longue liste de questions sur Béland et sur l'absence apparente de conséquences pour lui et les autres accusés d'inconduite au sein de l'entreprise. Deux jours après, dans un courriel aux employés, le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a annoncé la démission de Béland.

"La façon dont le studio – les ressources humaines et la gestion – ne tient pas compte des plaintes permet simplement ce comportement de la part des hommes." – ancien employé d'Ubisoft Toronto

Béland lui-même n'a rien dit. Il n'a pas répondu publiquement à ce qui se dit à son sujet. Il n'a pas répondu à de nombreuses demandes de Kotaku pour des commentaires sur l'histoire d'étouffement présumée ni d'autres plaintes faites contre lui.

Mais sur la base de conversations avec 12 employés actuels et anciens d'Ubisoft Toronto, les problèmes du studio semblent aller au-delà de quelques hommes comme Béland et de la façon dont ils ont pu être traités dans le passé. Au lieu de cela, les personnes que nous avons interrogées ont décrit une culture globale du lieu de travail qui sous-estime les contributions des femmes, normalise le sexisme et le harcèlement, et fait des excuses aux pires contrevenants tandis que les plaintes à leur sujet restent lettre morte. "La façon dont le studio – les ressources humaines et la gestion – ne tient pas compte des plaintes permet simplement ce comportement de la part des hommes", a expliqué l'un Kotaku.

Interrogé sur Béland et ces problèmes plus profonds concernant Ubisoft deux jours avant la nouvelle de la démission de Béland, un représentant de l'entreprise a évité de répondre à des questions spécifiques. Plus de 24 heures plus tard, ils nous ont signalé une nouvelle déclaration du PDG d'Ubisoft Yves Guillemot qui promis «Réviser la composition de la rédaction, transformer nos processus de ressources humaines et améliorer la responsabilisation de tous les managers sur ces sujets.»

Emails Kotaku envoyé la semaine dernière à des gestionnaires d'Ubisoft Toronto pour s'enquérir spécifiquement de l'histoire d'étouffement présumée et d'autres préoccupations des employés, mais n'a pas obtenu de réponse, mais au moins l'un d'eux a été transmis à une firme de relations publiques, dont l'une des spécialités est «leadership de crise», Qui contenait la déclaration suivante au nom d'Ubisoft:

Nous nous efforçons de créer et de promouvoir une culture dont les employés et partenaires d'Ubisoft peuvent être fiers et où chaque membre de notre communauté peut s'épanouir. Nous ne tolérons pas et ne tolérerons aucun abus, harcèlement ou discrimination d'aucune sorte.

Les récentes allégations et allégations sont profondément troublantes, et nous les prenons, et les questions sous-jacentes qu'elles soulèvent, très au sérieux. Immédiatement après avoir été informée de ces allégations, la société a lancé des enquêtes approfondies, qui sont soutenues par des consultants externes spécialisés. Ces enquêtes sont en cours et nous avons l'intention de prendre des mesures rapides et appropriées en fonction de leurs résultats.

Nous avons mis en place des politiques et des procédures qui traitent des fautes professionnelles et permettent aux employés de signaler tout comportement inapproprié. Nous sommes conscients et profondément attristés par le fait que ces systèmes n'aient pas fait suffisamment pour protéger nos employés et notre communauté dans le passé, et nous avons lancé un audit complet pour comprendre pourquoi. Les récentes allégations et les commentaires des employés ont clairement montré que nous devons faire plus en tant qu'entreprise pour nous assurer que nos employés et la communauté se sentent respectés, en sécurité et responsabilisés, et nous prendrons des mesures importantes et tangibles pour nous améliorer. Nous communiquerons de manière transparente sur les mesures prises et les modifications apportées au fur et à mesure de leur mise en œuvre dans les prochains jours et semaines.


Ubisoft Toronto a été fondée en 2010 à l'intérieur d'une usine de briques de quatre étages construite à l'origine par General Electric qui surplombe une rue résidentielle calme du quartier Junction Triangle de la ville. Il a été créé pour développer ses propres jeux AAA tout en coproduisant des suites de franchise avec l’énorme studio d’Ubisoft à Montréal. C'était une nouvelle branche d'une entreprise géante, mais elle fonctionnait avec les pressions d'une start-up poursuivant de nobles objectifs. Les chefs de studio ont été chargés de passer de zéro à 800 employés en 10 ans dans le cadre d'un accord d'investissement avec le gouvernement de l'Ontario en échange de 263 millions de dollars canadiens de subventions, selon les articles de presse de 2009.

Le premier match à gros budget de Toronto a été Tom Clancy's Splinter Cell: Liste noire, que deux des cofondateurs du studio, Maxme Béland et Alexandre Parizeau, ont aidé à réaliser et à produire, renouvelant ainsi le partenariat qu’ils avaient de retour à Montréal le Conviction de cellule éclatée. Au cours des années qui ont suivi, l'effectif de Toronto a augmenté car il a soutenu des projets dans le reste de l'entreprise, y compris Far Cry 4 et Watch Dogs 2. Cette année, en attendant de nouveaux retards, Toronto devrait livrer Watch Dogs: Legion.

L'illustration d'un article intitulé Les employés d'Ubisoft ont de graves inquiétudes concernant les allégations d'inconduite des studios de Toronto

Capture d'écran: Ubisoft

Cela aurait dû être un moment axé sur la célébration extérieure d'un nouveau lancement de jeu, mais c'est devenu un tournant potentiel de l'examen et de la réforme internes. Les membres du studio, dont beaucoup espèrent toujours qu'Ubisoft peut être un bon endroit pour travailler, demandent à la direction de traiter plus ouvertement les problèmes d'inconduite et la façon dont les RH les gèrent, et d'instaurer des changements qui pourraient aider à créer un travail plus sûr et plus respectueux. environnement.

Vendredi 26 juin, plus de 100 employés d'Ubisoft Toronto ont envoyé une lettre aux dirigeants du studio, dont le directeur général, Alexandre Parizeau. «Nous, les employés soussignés d'Ubisoft Toronto, nous vous présentons de vives inquiétudes concernant le harcèlement signalé et l'incapacité de se sentir en sécurité ou protégé dans notre propre studio», a-t-il commencé. Il est intervenu après une semaine d'allégations contre plusieurs employés d'Ubisoft, dont celle d'une femme qui a déclaré sur les réseaux sociaux qu'Andrien «Escoblades» Gbinigie, une importante liaison de développement d'Ubisoft basée au studio pour travailler sur le marketing. Watch Dogs: Legion, l'a agressée sexuellement, tandis que d'autres ont dit qu'il les avait harcelés. Peu de temps après que la femme a raconté son histoire, Gbinigie a nié la réclamation pour voies de fait dans un article Medium maintenant supprimé. Peu de temps après, Ubisoft a déclaré qu'ils «examinaient de très près les allégations pour déterminer les prochaines étapes».

Dans cette lettre de vendredi, les employés ont exigé une plus grande responsabilisation sur la façon dont le studio traite les plaintes de harcèlement ou d'abus au travail, selon une copie du document examiné par Kotaku. Entre autres choses, la lettre appelait à plus de transparence de la part des RH sur la façon dont elle suit les plaintes spécifiques une fois qu'elles ont été signalées, ainsi qu'à une formation obligatoire sur le harcèlement pour tous les managers du studio.

La lettre notait également que les employés «s'attendent à ce que les RH ne commandent jamais ou suggèrent qu'une victime confronte son agresseur à propos d'un incident». Ceci est une référence à une partie de la politique de comportement au travail d'Ubisoft Toronto et une suggestion sur la façon dont les victimes doivent résoudre les conflits. Tandis que Kotaku n’a pas été en mesure d’examiner spécifiquement la politique de comportement au travail de Toronto, nous avons vu des suggestions similaires de confrontation directe de politiques et de feuilles de travail dans d’autres studios Ubisoft. La logique sous-jacente a été fréquemment citée dans les entretiens avec nos sources comme dissuasif pour les employés signalant des problèmes aux RH en premier lieu.


Cependant, des sources qui nous ont parlé ont partagé des problèmes qui vont au-delà des politiques RH ou de particuliers. Parmi leurs préoccupations, certains travailleurs d'Ubisoft Toronto soulignent une culture de fête, où les événements remplis d'alcool peuvent parfois s'avérer hostiles aux travailleuses. "La consommation effrénée d'alcool et de fêtes comme technique de rétention a certainement ajouté – sinon créé – à la culture permissive d'Ubisoft Toronto concernant le harcèlement sexuel", un autre dit l'ancien développeur d'Ubisoft Toronto.

«Je ne voulais plus me saouler, je voulais obtenir une promotion.» – ancien employé d'Ubisoft Toronto

Des sources qui ont partagé leurs expériences lors de ces événements ont parlé d'hommes à Ubisoft Toronto qui prétendaient être des producteurs pour essayer de faire danser avec elles de nouvelles femmes au studio. Une personne s'est souvenue d'un homme qui avait demandé une pipe comme punchline à une blague humiliante. Et certains hommes, selon deux sources, se rapprocheraient trop, envahissant l'espace personnel, touchant les épaules ou se frottant les bras tout en essayant de faire des avances indésirables. Souvent, il y avait de l'alcool, comme cela semble être le cas lors de nombreux événements d'Ubisoft Toronto. Une grande partie de la page Facebook du studio ressemble à une séance publicitaire pour une entreprise de bière.

En plus des fêtes pour célébrer les lancements de jeux et les vacances, Ubisoft Toronto a organisé des fêtes de travail mensuelles appelées UbiBashes où les gens mangent, boivent, dansent et jouent à des jeux pendant que la journée de travail se termine en soirée. Ces événements ont été présentés comme un moyen pour les nouvelles recrues d'affluer constamment dans le studio en pleine expansion pour rencontrer et socialiser avec des collègues. Ils pourraient même être très amusants. Mais certains anciens employés ont également accusé les parties, en conjonction avec les normes laxistes de la direction, d'avoir créé une atmosphère dans laquelle il était plus facile de faire disparaître les incidents de harcèlement ou d'inconduite sexuelle.

«Les administrateurs se saoulaient et devenaient maniables», a déclaré une personne. «Même si vous rejetiez leurs avances, cela continuerait de se produire. Cela se produirait en public et serait ri en public et l'alcool serait utilisé comme excuse, ou c'était «juste comment cette personne est». »

Un autre ancien employé a déclaré qu'ils avaient finalement l'impression que les fêtes fréquentes étaient simplement un moyen de se distraire d'autres problèmes sur le lieu de travail, comme les longues heures de travail et le mauvais salaire. "Pour empêcher les gens de détester absolument leur vie, ils vous donnent de l'alcool", a-t-elle déclaré, et après deux ans, elle a cessé de fréquenter de nombreux mixeurs de travail du studio. "Je ne voulais plus me saouler, je voulais obtenir une promotion."


Maxime Béland au studio Ubisoft Toronto en 2013 donnant une interview sur Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.

Maxime Béland au studio Ubisoft Toronto en 2013 donnant une interview sur Tom Clancy's Splinter Cell: Liste noire.
Capture d'écran: Xbox Canada

Les employés frustrés, actuels et anciens d'Ubisoft, ont beaucoup à dire sur Maxime Béland, qui était un incontournable du studio pendant presque toute son existence. Un ancien développeur a déclaré Kotaku qu'il lui a fait sentir mal à l'aise lors d'une fête après qu'elle a exprimé son intérêt à travailler sur l'un des projets en cours du studio avec lui. "Pour le reste de la nuit, il aurait eu des conversations avec moi en marchant derrière moi, en me touchant le dos et en me chuchotant à l'oreille que nous devrions aller parler davantage", a déclaré la personne. «J'étais incroyablement mal à l'aise, mais ce comportement était aussi tellement normalisé. Il se comportait constamment de la même manière envers les femmes au bureau en plein jour. J'avais l'impression que c'était exactement ce qu'il était et tout le monde a silencieusement convenu que tout allait bien. »

Un autre ancien employé a déclaré qu'il lui avait une fois demandé «qui elle baisait» au studio. Un employé actuel d'Ubisoft a déclaré que Béland faisait souvent des remarques négatives sur son apparence pendant une période où elle devait interagir avec lui pour un jeu sur lequel ils travaillaient tous les deux. «Cela m'a fait sentir gênée et a abaissé mon estime de soi», a-t-elle déclaré. «Je n’ai pas eu le courage de dire quoi que ce soit en retour, car j’étais un nouvel embauché et il était directeur.»

Même au milieu de tout cela, l'histoire étouffante se démarque. L'incident aurait eu lieu en 2014, lors d'une fête pour célébrer le lancement de Far Cry 4, que Toronto a coproduit avec Ubisoft Montréal. Les membres de l’équipe se sont rencontrés dans un bar du Liberty Village de Toronto pour une soirée de tombolas, de jeux et beaucoup de boissons. Il était encore relativement tôt dans la nuit lorsqu'un ancien employé, qui a parlé à Kotaku par téléphone sous la condition de l'anonymat afin de protéger sa vie privée, a déclaré qu'elle parlait avec Béland, l'une des personnes les plus puissantes du studio. Dans cet article, par souci de clarté, nous l'appellerons Jane. Ils se tenaient dans une pièce étroite à l'arrière du bar pendant qu'elle envoyait un SMS à une collègue. À un moment donné, a déclaré Jane, Béland a regardé son téléphone pour voir avec qui elle communiquait.

"Complètement à l'improviste, il a dit: 'Savez-vous ce qu'elle aime?' Et j'ai dit: 'De quoi parlez-vous?'" Béland a ensuite mis ses mains autour de son cou et a serré, dit-elle, comme si elle effectuait une "Démonstration effrayante."

"Je n'ai pas réagi tout de suite, parce que je me disais:" Qu'est-ce qui se passe ici? ", Puis au moment où j'ai réalisé ce qui se passait, il s'est arrêté", a-t-elle déclaré. "Je l'ai regardé totalement stupéfait, et il a dit:" N'était-ce pas cool? "Comme d'une manière timide, et j'ai dit:" Non, ce n'était pas cool ".» Elle se souvient avoir immédiatement marché vers des amis qui étaient à proximité pour leur demander s'ils avaient vu ce qui venait de se passer, mais ils ne l'avaient pas vu. Elle est restée à la fête mais a évité Béland pour le reste de la nuit.

"C'est aussi le problème avec ce type de culture", a déclaré Jane. "Je ne me sentais pas menacé par ça. C'était juste un incident très bizarre. Je savais évidemment que c'était inapproprié. Ce n'est pas comme ça que tu te conduis. "

Elle a raconté à un collègue le lendemain au travail ce qui s'était passé et ils l'ont encouragée à faire un rapport. Mais elle avait entendu dire que les RH n'avaient pas donné suite aux incidents dans le passé et hésitait à le faire. "Je savais que ce serait sa parole contre la mienne, ou, si cela allait être lui ou moi, alors ce serait lui", a-t-elle déclaré. "Je n'avais donc pas l'impression qu'il y avait un moment à remuer le pot et à me marquer de l'incident."

Plus tard dans la journée, elle a dit qu'elle avait été contactée par un membre de l'équipe de direction qui lui avait demandé ce qu'elle voulait faire à propos de ce qui s'était passé la nuit précédente et avait ajouté que Béland voulait s'excuser. «À ce moment-là, je voulais juste que ça disparaisse, car je ne pensais même pas que cela valait la peine de déposer un rapport», a-t-elle déclaré. «Je l'ai en quelque sorte éliminé parce que cela me semblait impersonnel et que c'était juste une représentation de la façon dont il regardait les femmes, et non pas une cible réelle.» Elle a dit qu'elle ne se sentait pas non plus encouragée à faire un rapport car il semblait qu'une personne avec plus de pouvoir qu'elle qui était en mesure de faire monter le problème ne le faisait pas automatiquement. "Alors j'ai dit non."

Après avoir refusé de déposer une plainte, elle a accepté d'aller avec Béland pour le café à sa demande cet après-midi-là, où, a déclaré Jane, il s'est excusé. "Il a dit qu'il ne se souvenait pas de ce qui s'était passé. Je ne le croyais pas nécessairement, mais je pensais que ce serait mieux pour moi et ma longévité au studio si je disais que nous étions tous bons. Ça ne semblait pas bien. J'avais l'impression que quelqu'un devrait faire quelque chose, mais je ne voyais pas vraiment de pouvoir dans mon rôle pour le faire, donc je sentais qu'il était plus facile de simplement le laisser glisser. "

Pour compliquer encore les choses, c'était qui était dans les RH. Rima Brek, productrice de technologie et membre cofondatrice du studio, était alors chef intérimaire des RH et était également mariée à Béland, ont déclaré trois sources. Kotaku. "Si vous aviez une plainte contre Max, ce que je n'ai pas fait, mais si vous aviez une plainte contre Max, où iriez-vous?" un ancien employé a parlé de cette période. «Tu ne vas pas aller voir sa femme, n'est-ce pas? C'était toujours un peu gênant. »

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Lorsque Jane a choisi de ne pas aller aux RH, son collègue à qui elle avait déjà dit a tenté de déposer un rapport en son nom. Ce collègue a dit Kotaku que, lors de leur rencontre avec les RH, la gêne autour du fait que Béland était le mari de Rima est devenue une raison pour ne pas lui transmettre le problème. Ils ont également dit qu'on leur avait dit qu'aucun rapport ne pouvait être déposé sans une déclaration officielle de la victime elle-même. Jane a supposé que Brek avait entendu parler de l'incident. "J'ai pensé que si elle devait faire quelque chose, cela aurait déjà été fait à un niveau personnel", a-t-elle déclaré. Brek, comme Béland, n'a pas répondu à plusieurs demandes de commentaires.

«Je ne vois pas (Béland) comme un type méchant virevoltant à la moustache», a déclaré Jane. "Ce n'est pas comme ça." Au lieu de cela, elle a dit que la partie qui la dérangeait vraiment était de savoir comment elle se sentait manipulée pour ne plus rien pouvoir y faire après. «Ne pas excuser tout mauvais comportement, bien sûr, qui devrait être réprimandé. Mais en même temps, il y a beaucoup de gens qui auraient pu faire beaucoup de choses et qui ne l'ont pas fait. "


Les défaillances structurelles – conflits d’intérêts, déséquilibres de pouvoir et sentiment dominant parmi les personnes impliquées qu’un meilleur résultat n’est pas possible – font en sorte que les mauvais comportements restent impunis.

Bon nombre des cas présumés de faute décrits Kotaku n'ont pas été signalés aux RH, ont déclaré les gens, en raison de la réputation du département d'être au mieux inutile. Certains craignaient que le signalement d'incidents ne leur mette un œil dans le dos. Cela n’a pas aidé qu’ils aient entendu l’histoire de Béland étouffant un collègue et comment rien n’avait jamais pu en sortir. "Un homme blanc peut s'en tirer avec à peu près n'importe quoi, mais j'ai vu beaucoup de carrières féminines se détruire en prenant la parole", a déclaré un ancien employé d'Ubisoft. «Et lorsque la structure de l’entreprise est presque entièrement composée de Blancs, les femmes qui« provoquent des histoires »seront expulsées.»

Lorsqu'un ancien employé s'est rendu aux RH pour se plaindre qu'un chef de service accordait un traitement préférentiel aux autres hommes de l'équipe alors que les femmes avaient du mal à obtenir une promotion, elle ne se sentait pas soutenue. "Il m'a demandé si je le voulais" dans le dossier "que j'avais appelé quelqu'un comme sexiste et que" c'est une accusation vraiment sérieuse et beaucoup de conversations devront avoir lieu si vous formalisez cela ", tout en montrant son cahier et en agitant son stylo autour », dit-elle. "Il a affirmé qu'il serait impossible de trouver une solution au problème sans dire au chef du département dont je me plaignais qu'il venait de moi."

Même les employés qui ont décrit le travail chez Ubisoft Toronto comme le fait saillant de leur carrière ont critiqué le service des RH. Ils ont partagé des histoires sur des promotions sur papier mais pas sur les augmentations de salaire correspondantes, ni sur les tentatives de transfert de départements. "C'était comme si (HR) était un peu trop", a déclaré l'un d'eux. "Comme dans, eh bien, ce n'est plus votre travail, pourquoi vous impliquez-vous dans cela." Pendant ce temps, certaines femmes ont dit qu'elles étaient des offres bas de gamme pour de nouveaux postes ou rejetées pour des promotions accordées à des hommes qu'elles jugeaient moins qualifiés. Et ils disent qu'ils pensaient que soulever ces questions aurait rendu encore plus difficile pour eux d'aller de l'avant.

En ce qui concerne les tentatives de dénoncer le harcèlement, un ancien employé a déclaré que ses plaintes concernant le comportement sexiste étaient excusées par l'idée que «les garçons seront des garçons».

Doit sortir plus tard cette année, Watch Dogs: Legion est la première franchise à succès de Toronto dont le développement est mené depuis 2013, Splinter Cell: Blacklist.

À paraître plus tard cette année, Watch Dogs: Legion est la première franchise à succès de Toronto qui mène le développement depuis 2013 Liste noire de Splinter Cell.
Capture d'écran: Ubisoft

Certains garçons réussissent certainement bien à Ubisoft. En janvier dernier, Ubisoft a annoncé la reconfiguration de son puissant groupe éditorial, une équipe senior qui supervise le travail effectué par les nombreux studios de la société. Parmi les personnes ajoutées au groupe – un groupe de sept hommes blancs – se trouvait Maxime Béland, qui reviendrait dans l'entreprise avec une grosse promotion après un bref départ pour Epic. Sur le babillard interne de l'entreprise où les employés d'Ubisoft postent avec leur vrai nom, les employés ont fulminé, pas nécessairement à la nomination de Béland en particulier, mais au manque de diversité du puissant groupe.

Quatre jours plus tard, Serge Hascoët, directeur de la création d'Ubisoft et responsable de la sélection de l'équipe, a essayé de s'excuser. "Nous avons entendu ces commentaires et sommes d'accord pour dire que nous pouvons et devons faire mieux en ce qui concerne la diversification de l'équipe éditoriale et de nos équipes de développement chez Ubisoft en général", a-t-il écrit dans un suivi sur le site de messagerie interne de l'entreprise. «Toute l'équipe éditoriale, dont moi, est parfaitement consciente de ce besoin et en fait une priorité.» À cette fin, Hascoët a déclaré que l'équipe éditoriale embaucherait des mentors et a encouragé «un bassin diversifié de candidats internes».

Six mois plus tard, un de ces membres – Béland – a démissionné et un deuxième – Tommy François – a été mis en congé disciplinaire en attendant une enquête sur des allégations d'inconduite, dont beaucoup ont été détaillé dans un rapport par le journal français Libération publié le 1er juillet. Sur les comptes rendus de ce rapport, l'avocat de François a déclaré qu'ils devaient être portés à la connaissance des autorités judiciaires. "De telles plaintes auraient ainsi l'avantage de permettre aux autorités de garantir l'authenticité de ces allégations et de nous permettre de répondre et de démontrer leur mensonge", a déclaré l'avocat au journal, sur la base d'une traduction de ses propos par Kotaku. le Libération Le rapport décrit également François comme le bras droit de Hascoët. Un jour après la publication du rapport, Guillemot a annoncé qu'il allait «réviser la composition de la rédaction».


La lettre que les employés ont envoyée le 26 juin ne mentionnait pas Béland par son nom, ni d'autres personnes d'Ubisoft Toronto avec des allégations contre eux, mais la direction du studio a répondu. Le lundi 29 juin, Parizeau a tenu une réunion vidéo à mains levées avec le personnel. Il semblait bouleversé et prenait les problèmes au sérieux, selon deux sources présentes. Au cours de la réunion, il a annoncé que deux personnes chez Ubisoft avaient été suspendues tandis qu'un troisième avait été licencié – aucun nom n'a été donné – et il a promis des réformes dans la façon dont les plaintes sur le lieu de travail seraient traitées à l'avenir. (Un avis aux employés du PDG Guillemot, daté du 3 juillet, notant la démission de Béland et la suspension de François mentionnait également qu '«une autre personne dans notre studio de Toronto a été licenciée pour avoir adopté des comportements qui ne correspondent pas à ce que l'on attend des employés d'Ubisoft». car l'entreprise a refusé de dire qui était cet employé.)

Lors de la réunion à mains levées, Parizeau a parlé de l'incapacité du service des ressources humaines du studio à créer un environnement sûr et a déclaré que Toronto conclurait un contrat avec une entreprise extérieure pour vérifier ses processus actuels de traitement des plaintes de harcèlement. Quelques employés actuels et anciens Kotaku les personnes interviewées ont fait l'éloge de Parizeau. Mais ils se sont également sentis déçus par ce qui s'est passé. Ils veulent toujours qu'Ubisoft soit l'endroit où ils croient que cela peut être et sont déçus qu'il ait fallu si longtemps au leadership du studio pour affronter certains de ces problèmes.

"J'ai l'impression qu'ils veulent changer, mais ils auront besoin des employés pour s'assurer que cela se passe correctement", a déclaré une source connaissant la réunion. "La réunion a été traitée avec respect pour ce qu'elle était, mais Alex n'a pu discuter directement d'aucune des allégations et nous voulons toujours des réponses à celles de la direction du studio", a déclaré un autre.

Parizeau a longtemps parlé de l'importance de la transparence du leadership et de donner une voix à tout le monde au studio. "Si les gens ont une voix, vous allez bien faire", a-t-il déclaré à GamesIndustry.biz. dans une interview de 2015. «C'est la chose la plus importante. Cela fait partie de notre culture et de notre philosophie depuis le début. »

Mais, presque depuis le début, beaucoup de gens sont passés par Ubisoft Toronto qui n'avaient pas l'impression que leur voix comptait.