Les tailles de téléchargement de la Xbox Series X pourraient se réduire avec une technologie d'intelligence artificielle qui fonctionne «très bien»

Au fur et à mesure que les résolutions augmentent, les jeux s'agrandissent – pas dans le sens "plus à explorer" mais dans le sens "plus à télécharger". Une nouvelle technologie en cours chez Microsoft pourrait inverser cette tendance pour Xbox Series X.

Vous n'avez peut-être jamais entendu parler de Microsoft Game Stack auparavant, mais cela pourrait avoir un impact important sur le fonctionnement de vos jeux dans la prochaine génération. James Gwertzman, le directeur général de la division Microsoft, relativement récente, a récemment discuté avec une table ronde de journalistes de ce sur quoi son équipe travaille pour la prochaine génération – vous pouvez consulter la transcription de la session complète sur VentureBeat.

Un participant a mentionné comment certains fans utilisent l'IA pour affiner automatiquement les textures floues dans les anciens jeux. Ce type de technologie pourrait également être utile pour les nouveaux jeux.

"L'un des studios de Microsoft a expérimenté l'utilisation de modèles (d'apprentissage automatique) pour la génération d'actifs", a déclaré Gwertzman. "Cela fonctionne très bien. Au point où nous envisageons d'expédier des textures très basse résolution et d'avoir des modèles ML uprez les textures en temps réel. Vous ne pouvez pas faire la différence entre la texture haute résolution créée à la main et la texture basse résolution à l'échelle de la machine, au point que vous pouvez aussi bien expédier la texture basse résolution et laisser la machine le faire. "

(Crédit d'image: Microsoft)

Pour être clair, Gwertzman parle de la machine – et ses commentaires étaient spécifiquement en réponse à une question sur le développement de jeux sur PS5 et Xbox Series X – en prenant de petites textures floues et en les rendant grandes et claires lorsque vous jouez au jeu.

"Le téléchargement est beaucoup plus petit, mais il n'y a pas de différence appréciable dans la qualité du jeu", a expliqué Gwertzman. "Pensez-y plutôt comme une technologie de compression magique. C'est vraiment magique. Il faut un budget de R&D énorme. Je regarde des choses comme ça et je dis – soit c'est la prochaine chose difficile à concurrencer, en embauchant des scientifiques des données pour un studio de jeu, ou c'est une opportunité de produit. Nous pourrions fournir des technologies comme celle-ci à tout le monde pour uniformiser les règles du jeu. "

Pour former le modèle d'apprentissage automatique, les artistes devraient encore créer l'assortiment habituel d'actifs dans le style du jeu. Ensuite, les développeurs pourraient réduire toutes ces textures pour des téléchargements plus petits et laisser le modèle d'apprentissage automatique les restaurer au cours du jeu. Gwertzman a déclaré que ce processus fonctionne particulièrement bien pour les styles photoréalistes, car il "ajoute des tonnes de données".

Il n'y a aucune garantie que nous verrons ce type de technologie utilisé pour les jeux Xbox Series X, mais ce serait certainement une bonne surprise si le téléchargement surprend réellement rétrécirdans ce saut générationnel.

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