Kotaku Game DiaryKotaku Game DiaryRéflexions quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Il y a un jeu auquel je reviens régulièrement toutes les quelques années. Ses Lost Odyssey pour la Xbox 360. Développé par les studios Mistwalker de Hironobu Sakaguchi, il s’agit essentiellement Final Fantasy mélangé avec l'ancien spectacle sur les immortels, Highlander.

Les deux premières fois que je l'ai joué, je suis arrivé au White Boa, puis je me suis arrêté. La vie vient de gêner et même si j'ai vraiment apprécié, je suis passé à autre chose. La troisième fois que j'y suis revenu, je me suis promis de terminer le match. Je suis content de l'avoir fait, car je m'éclate.

Lost Fantasy

Final Fantasy a beaucoup changé lors de ses trois dernières sorties en solo de la série principale. FFXII, XIII, et XV ont incorporé des éléments de simulation et d'action RPG au point où ils se sentent comme des jeux très différents. J'ai donc été agréablement surpris quand j'ai chargé Lost Odyssey et j’avais l’impression que j’étais retourné à l’ère PS1 de Final Fantasy Jeux. Cela signifiait des combats au tour par tour, des histoires complexes qui se concentrent sur les interactions avec les personnages et des mondes magnifiques qui sont amusants à explorer. Même les menus me rappelaient les JRPG PS1.

Lost Odyssey parle de l'immortel, Kaim, qui a perdu la mémoire. Il ne semble pas intéressé à le récupérer alors que nous apprenons comment son passé est lié à la tragédie. Nous l'avons rencontré pour la première fois au milieu d'une bataille entre les nations d'Uhra et de Khent. Alors que le conflit s'intensifiait, un météore qui aurait rendu fier Sephiroth anéantit les deux forces. Kaim est l'un des rares survivants grâce à son immortalité. Il marche à travers les ruines décimées du champ de bataille, des braises, des cendres et de la fumée partout. Le sentiment de futilité et de désespoir pèse sur lui. Ce n'est pas un héros qui court à la rescousse. Ses actions au nom de l'Uhra étaient inutiles. Malgré sa force, il ne peut vraiment aider personne. C'est une introduction à un jeu aussi sombre que je l'ai vu.

Il finit par tomber sur un autre immortel, Seth. Elle aussi a perdu ses souvenirs. Je ne suis pas immortel, mais il m'est difficile de me souvenir de la plupart des choses d'il y a 10 à 20 ans. Je ne peux pas imaginer la forme de ma mémoire avec mille ans d'histoire qui pèsent sur moi. Pour Kaim, les souvenirs remontent à travers ses rêves. J'adore la façon dont ils sont déclenchés par des événements aléatoires. À un moment donné, il rencontre un enfant qui déclare avec exubérance qu'il veut être un mercenaire quand il sera grand. Cela évoque le souvenir passé de Kaim d'une époque où il était en guerre avec un jeune mercenaire qui parlait beaucoup, mais qui a finalement été tellement submergé par la peur qu'il a fui le champ de bataille. Il y a une douleur mélancolique à ces souvenirs, car le temps a émoussé les blessures et l'expérience a donné à Kaim une perspective plus large sur la nature humaine.

Beaucoup de ces souvenirs se présentent sous forme d'histoires textuelles. Honnêtement, je me sens en conflit à ce sujet. D'une part, ils sont magnifiquement écrits et sont des histoires courtes poignantes. Mais ils brisent également l'immersion dans le jeu et se sentent comme une diversion discordante. Je souhaite que ces séquences auraient pu mieux s'intégrer dans le jeu, peut-être avec un élément visuel plus fort qui aurait contribué à les rendre plus cohérentes.

Les interactions entre les personnages de Lost Odyssey sont très amusants. Je vais probablement sonner comme un record battu, mais j'ai eu des flashbacks sur le dialogue dans des jeux comme FFIX et même le déclencheur d'un chronomètre. Les membres du groupe se disputent, plaisantent, se mettent les nerfs les uns sur les autres, mais trouvent en quelque sorte un moyen de se rassembler pour combattre un plus grand mal. Le magicien, Jansen, agit comme un soulagement comique pour la fête. Lors de son arrivée, je ne pouvais pas décider s'il était ennuyeux ou amusant. Après avoir passé du temps avec lui, il est devenu l'un des personnages les plus intéressants du jeu et a toujours une boutade parfaitement synchronisée pour faire bouger les choses.

Kaim est réservé et maussade, mais il est aussi étonnamment vulnérable. Lorsque la fête est enfermée dans une prison, Kaim avoue qu'il a peur, non pas de son emprisonnement, mais de ses propres rêves et de ce qu'ils présagent. En tant qu'immortel, il ne donne fondamentalement pas deux cents ce que quelqu'un pense de lui.

Les souvenirs de Seth en tant que pirate remontent lentement vers elle, tout en essayant de comprendre les machinations politiques qui se déroulent autour d'elle. Elle équilibre les gémissements ridicules de Jansen, mais essaie également d'encourager Kaim alors qu'ils tentent de comprendre les mystères derrière le bâton magique géant qui s'élève haut dans le ciel.

Le monde de Lost Odyssey est spectaculaire, combinant des caméras fixes et des environnements 3D complets. Le royaume de Numara est magnifique avec son environnement balnéaire et son architecture tentaculaire. Je pouvais voir comment leur philosophie isolationniste et leur longue paix avaient inspiré ses habitants à se concentrer sur leur culture. Les gens débattent de l'art dans le salon des artistes, une chambre philosophale accueille les esprits les plus brillants du royaume, et il existe même des types spéciaux d'équipements sur mesure dans une boutique. Lorsque nous apprenons que leur général Kakanas veut changer de priorité et adopter une position plus belliqueuse, j'étais aussi en colère et bouleversée que leur reine. Le paradis était menacé.

C’est aussi très agréable d’entrer dans une nouvelle ville et d’entendre les gens dire des choses étrangement bizarres pendant qu’ils vontquent à leurs occupations. Beaucoup de RPG de nos jours ont des villes pleines de gens, mais ils n'interagissent pas avec vous à moins qu'ils ne vous donnent une quête secondaire ou vous vendent quelque chose. Les villes de Lost Odyssey se sentait beaucoup plus vivant dans ce sens.

Odyssée finale

Le système de combat est au tour par tour, ce qui peut sembler archaïque pour certains. Cela ne me dérangeait pas du tout, et l’ajout d’un Aim Ring System, similaire au Coeurs de l'ombre série, ajoute un élément de synchronisation qui fait que les attaques se sentent comme une ruée. L'organisation des fêtes est importante car la ligne de front forme un mur qui protège les forces arrière, généralement composées de magiciens physiquement plus faibles. Les batailles elles-mêmes sont difficiles et il y a eu plusieurs fois que j'ai perdu parce que je n'avais pas planifié assez soigneusement. Il y a une rencontre basée sur l'histoire contre la cavalerie numarienne dans la ville fantôme avec laquelle j'ai eu du mal les deux premières fois que je les ai affrontés. Après m'avoir remis mes fesses, j'ai repensé la stratégie, en commençant la bataille avec quelques sorts de bouclier pour rendre mes immortels plus forts contre la charge de la cavalerie, puis en utilisant des bombes à fusée pour éliminer les soldats. J'ai également changé les anneaux que j'avais assemblés pour donner un petit coup de pouce à mes compétences offensives et cela a fait la différence.

J’ai longtemps parlé des RPG qui vous offrent un large éventail de personnages jouables, mais vous permettent seulement d’en prendre trois au combat. Lost Odyssey permet une fête jusqu'à cinq personnes, ce qui semble être l'équilibre parfait. Merci, Mistwalker.

Vers la fin du premier disque, Kaim rencontre deux enfants, Cooke et Mack, qui défendent un jardin fleuri. Quelque chose à leur sujet semble familier à Kaim et la fête rentre à la maison avec les enfants après les avoir invités à rester. Quand Kaim voit leur mère, Lirum, les souvenirs lui reviennent. Il se rend compte qu'elle est en fait sa fille et ces deux frères et sœurs sont ses petits-enfants. Lirum est sur son lit de mort, mais elle est tellement heureuse de voir son père une dernière fois. Soulagée que Kaim puisse s'occuper de ses enfants, elle décède.

Le cortège funèbre qui suit est sombre, mais aussi incroyablement émouvant. Le corps de Lirum repose sur un bateau attaché au rivage par plusieurs cordes. Les amis de la famille tiennent des torches éteintes et parlent avec Cooke et Mack, leur disant à quel point Lirum était important dans leur vie. Les enfants allument à leur tour les torches, que les personnes concernées utilisent ensuite pour brûler l’une des cordes qui retient le bateau de Lirum. Une fois qu'ils ont terminé, Cooke et Mack ont ​​brûlé les deux dernières cordes, faisant flotter son navire.

Kaim, qui était principalement réservé jusqu'à ce stade du jeu, s'ouvre à ses petits-enfants, faisant de son mieux pour les réconforter. Même Jansen est surpris de voir à quel point Kaim est différent autour d'eux. Les petits détails ici font la différence. Lorsque vous vérifiez les étagères, vous pouvez obtenir un pronostic médical sur l'état de détérioration de Lirum. Plutôt que d’acheter des fleurs ou des torches, vous devez les ramasser dans la ville fantôme, et c’est un processus lent et presque laborieux. Pour mieux illustrer leur appauvrissement, lorsque vous examinez l'armoire de chambre de Lirum, vous ne trouvez qu'une seule pièce en or contrairement à la plupart des autres maisons où vous en trouvez beaucoup plus.

Je me suis étouffé en pensant à quel point ça devait être déchirant pour Kaim de voir son enfant de cette façon.

Lost Odyssey

Je suis totalement accro Lost Odyssey. Je me demande pourquoi je ne l'ai jamais terminé les deux premières fois. Heureusement, comme pour les immortels, j'oublie l'histoire à chaque fois que je reviens. J'espère que la troisième fois est le charme et je pourrai enfin me frayer un chemin et découvrir plus de réponses aux questions que j'ai, comme pourquoi le méchant, Gongora, complote-t-il pour rétablir la monarchie? Comment est-il impliqué dans l'amnésie des immortels? D'où venaient tous les monstres infectant le Grand Bâton? Et qui m'a jeté ce gros météore au début du jeu?

L'une des plus grandes questions que je me pose concerne les JRPG eux-mêmes: est-ce que je préfère les JRPG dans l'ancien style traditionnel avec lequel j'ai grandi?

Mon opinion honnête est que j'espère qu'il y a de la place pour des jeux comme Lost Odyssey autant que FFXV. Persona V et Dragon Quest XI sont au tour par tour, mais ont eu suffisamment d'évolution dans leurs systèmes où les batailles ne se sont jamais senties fastidieuses. Ils ont tous deux raconté de très belles histoires et ont eu des personnages mémorables qui en ont fait certains des meilleurs jeux de la génération. J'ai vraiment apprécié le combat de FFXV et a trouvé qu'il y avait même des choses que j'aimais à propos des changements de paradigme de FFXIII. Mais Lost Odyssey frappe pour moi et j'aime les vieux mécaniciens de l'école. J'ai encore du chemin à parcourir avant de terminer Lost Odyssey, mais j'ai l'impression de passer du temps avec un ami que je n'ai plus revu depuis longtemps. Je n'ai peut-être pas mille ans, mais je ne suis pas pressé d'accélérer.