Bienvenue dans l'aperçu et le guide des personnages de doublejesus Marvel Avengers mettant en vedette Khamala Khan AKA Mme Marvel.

Guide de construction de Mme Marvel

introduction

Mme Marvel est une bagarreuse de mêlée à courte et moyenne portée, ses options à longue portée étant limitées à sa capacité d'assaut héroïque. Pour compenser cela, elle est une centrale électrique absolue à moyenne portée. En raison de sa capacité à se spécialiser dans plusieurs rôles différents, trois combos d'attaques lourdes au sol et aériennes à trois cordes se combinent avec des avantages et des normales au sol larges qui provoquent un contrôle des foules à moyenne distance. Les attaques puissantes qui ne la laissent pas aussi vulnérable que les autres personnages et plusieurs options pour briser les boucliers ainsi que chaque capacité héroïque sont extrêmement utiles. Avec l'un des meilleurs ultimes héroïques du jeu qui transforme les ennemis en éponge de balle en papier, un ensemble de mouvements et un arbre de compétences avec une utilité stupéfiante. Faut-il s'étonner que je sois absolument convaincu que l'incroyable Mme Marvel est exactement cela et sera utile et très efficace pour n'importe quelle situation ou objectif … à condition qu'elle ne tire pas quelque chose à longue distance.

Explication de la répartition du pouvoir / de l'arbre des compétences

C'est votre arbre de compétences principal et sur quoi vous vous concentrerez jusqu'au niveau 15 du personnage.

Le prochain arbre de compétences est votre arbre de spécialité qui augmente vos capacités héroïques et abrite les mouvements de base.

Enfin l'arbre de maîtrise, ici nous spécialiserons nos personnages selon nos goûts et pour adapter l'équipement et le style de jeu.

Attaques légères en mêlée

Ici, nous afficherons chacune de ses capacités dans une splendeur glorieuse de 2 Mo ou moins.

Flexi-poings

Bonne vieille chaîne combo légère par défaut et celle que je choisis généralement d'utiliser sur sa variante d'attaque lourde dans des environnements riches en cibles. Cela provoque un recul, mais c'est parfait pour patauger à travers des vagues de paillettes pour aller battre les pinatas de butin de haute santé. Vous obtenez une portée légèrement plus large si vous balancez votre bâton de pouce d'avant en arrière avec ses balançoires.

Balayage des jambes

Maintenant, son attaque facultative après avoir effectué une esquive, encore une fois le bon type de cc pour garder les ennemis stationnaires pour la rétribution des alliés et une très large zone d'attaque (les capacités d'esquive ne doivent pas être utilisées tout de suite, mais il y a une fenêtre avec laquelle vous devriez vous sentir à l'aise. sur plusieurs heures de jeu).

Spin Kick

L'attaque légère optionnelle en cours d'exécution, comme ses autres attaques légères, celle-ci fait une large gamme par rapport à la version d'attaque lourde.

Whirlwind Wallop

Ici, nous avons son disjoncteur de bouclier de lumière chargé, cela laisse Mme Marvel en l'air, ce qui peut entraîner des dégâts car elle n'a pas d'esquive aérienne. Cependant, en raison de ses cadres rapides, il n'est pas inutilisable et vous l'utiliserez principalement lorsque vous tenterez d'interagir entre les coffres et les ordinateurs.

Attaques aériennes légères

Poings volants

Chaîne combo d'attaque légère aéroportée, le côté positif de ceci est que sa chaîne est beaucoup plus courte dans les airs, ce qui en fait le choix optimal pour abuser des avantages de la finition combinée légère.Je préfère que son attaque de puissance de charge de quatre compétences à coût de charge est mon attaque aérienne préférée à des niveaux de personnage supérieurs si je me sens en sécurité dans les airs. Sinon, j'évite les combats aériens lorsque beaucoup de roquettes et autres projectiles lents ou à tête chercheuse sont présents.

Il n'y a apparemment pas d'ordre, seulement le chaos.

Double vers le bas

La version aérienne de son bouclier léger se brise. Des cadres légèrement plus courts que la version au sol et une option décente pour se rendre au sol à vos propres conditions sans que tous ces garçons boucliers embêtants ne vous gênent.

Attaques lourdes en mêlée

Fureur à cinq doigts

Voici la chaîne combo lourde de base de Ms Marvels, une chaîne à trois points la rend décente pour les finisseurs lourds. Cependant, je me retrouve à utiliser davantage les attaques légères, car la plus large gamme d'attaques me fournit plus de sécurité contre les ennemis communs non protégés.

Frappe du talon S.P.I.N.

Un finisseur combo lourd, pour votre corde d'attaque légère. Je ne l'utilise pas souvent en raison de son nombre très élevé de combos de six. Quoi qu'il en soit, c'est un moyen pour vous d'utiliser des attaques légères tout en utilisant la synergie des avantages d'attaque lourde sans sacrifier votre jeu au sol. Des dégâts élevés, un faible nombre d'images, une compétence de type d'attaque de ligne en font le finisseur idéal pour envoyer des lumières sur des cibles uniques.

Poinçon à double canon

L'attaque de puissance au sol de Mme Marvels est l'une des rares attaques de puissance lourde que j'ai vues que vous pouvez vraiment utiliser à moyenne distance. D'autres exigent que vous soyez proche de la cible lors de la liquidation initiale et / ou que vous ayez trop d'images dans l'animation. Les rendant inférieurs à la tempête parfaite de cette attaque (mise à jour quand je jouerai au cap n thor) C'est encore une animation assez longue. Cependant, vous serez toujours puni s'il est utilisé à une distance incorrecte ou contre des types d'ennemis plus forts et plus rapides. Ce qui nous conduit dans …

Coup de pied de catapulte

C'est le deuxième coup de son combo d'attaques puissantes et il est généralement préférable de l'utiliser pour des cibles statiques et inanimées groupées. Elle passe à travers de nombreuses boîtes de frappe de personnage et de terrain tout en effectuant le saut même si sa boîte de frappe entre en collision avec la leur et que l'ennemi ou l'objet est immobile. Il peut être potentiellement utilisé dans des situations de couloir très proches, de préférence contre un mur car cela ne produit pas un type de contrôle de foule préféré pour les dps ennemis continus. Cependant, utilisez peu ou contre des unités déjà contrôlées par la foule, ou en conjonction avec sa capacité de puissance intrinsèque polymorphe pour augmenter les dégâts et la survie lors de longues animations.

Bande de caoutchouc Bash

Il s'agit de l'option d'esquive d'attaque lourde, d'une animation et d'une distance de déplacement très, très rapides pour obtenir des dégâts et des effets rapides sur une seule cible après avoir esquivé une attaque (les attaques d'esquive ne doivent pas être utilisées tout de suite, mais il y a une fenêtre dans laquelle vous devriez vous sentir à l'aise. avec plus d'heures de jeu).

Coup de pied coulissant

C'est son option d'attaque lourde lors du sprint, utile contre une ligne d'ennemis ou contre des ennemis puissants à cible unique pour les dégâts supplémentaires et les dégâts supplémentaires de l'option légère.

Attaques lourdes en mêlée

Frappe de marteau

Je n'utilise pas souvent cette capacité de base car je préfère une attaque puissante ou rentrer à la maison, mais c'est votre seule option aérienne pour les bas niveaux.

Marteau poing

C'est le premier d'un combo aérien d'attaque de puissance lourde multi-compétences. très efficace pour provoquer un petit aoe de cc moyen à fort impact et des dommages. Repose également brièvement sur la cible verrouillable automatique la plus proche, ou sur votre cible actuelle verrouillée avant de tirer le coup de poing. Ce qui nous conduit dans …

Poings de justice

Quelle démonstration brutale de violence véhémente et de vulgarité vicieuse. Regardez-le, je pense que cela parle de lui-même. Ceci est très puissant, en particulier contre les ennemis qui comptent sur des attaques terrestres. Méfiez-vous de toutes les capacités aériennes et d'animation longue, contre leur utilisation face à plusieurs ennemis et tireurs d'élite à distance.

Pointe de fer

Mon gagnant pour le nom du meilleur groupe de heavy metal dans l'arbre de compétences des personnages. Un finisseur rapide et efficace pour ce combo aérien d'attaque de puissance lourde, vous permet de sortir des airs et de retourner dans la mêlée, prêt à profiter des ravages que vous venez de causer avec les compétences précédentes.

Attaques à distance

Fouetter le poing

Attaque à distance moyenne qui vous laisse presque totalement immobile et vous empêche d'utiliser votre pouvoir intrinsèque en partageant la même pression de touche. Il existe plusieurs avantages différents sur l'équipement qui ajoutent des éléments à différentes compétences dans votre arbre de compétences d'attaque à distance, y compris cette attaque de base.

Harpon

C'est là que les choses deviennent intéressantes, bien que ce ne soit pas la capacité de dégâts la plus élevée que vous puissiez utiliser, l'hilarité pure du jank ainsi que la bonne utilité lors de l'investissement plus loin dans cette ligne de compétences en font un choix acceptable de tuer un seul , ennemis de haute santé ou éliminer la frustration. Astuce de pro: vous pouvez attraper de gros ennemis lorsqu'ils sont réduits par les particules de Pym ou si vous embiggen.

Prise écrasante

Cela doit être l'une des capacités de sensation les plus viscérales que j'ai utilisées dans le jeu, si vous avez l'énergie intrinsèque, vous pouvez continuer le béguin. Cela vous laisse vulnérable et stationnaire, mieux utilisé en multijoueur ou contre des combats ennemis uniques (non-méchants). Si vous avez un avantage qui ajoute des dégâts élémentaires et un effet de statut à vos attaques de puissance à distance, cette capacité les appliquera si vous les serrez et que vous avez l'énergie de continuer à les pomper de dégâts au fil du temps. Il y a actuellement un bug avec les particules Pym, l'ennemi sortira de votre main dès qu'il sera rétréci, alors évitez d'utiliser Pym sur des attaques de puissance à distance jusqu'à ce que ce soit corrigé. À moins que vous ne niveliez la puissance, utilisez simplement l'équipement de puissance le plus puissant jusqu'à la puissance de fin de jeu, alors vous devriez être pointilleux sur les statistiques.

casse Noisette

C'est ce que j'aime appeler le, "Attraper un ennemi sonnait vraiment bien jusqu'à ce que je réalise que les dix autres gars juste à côté de nous ne sont pas gentils avec cette perspective." Bon peu de dégâts aoe tout en se débarrassant du personnage attrapé. Il existe également une compétence qui lui inflige des dégâts élémentaires, mais pour le moment, MS Marvel est un point de compétence en moins d'une construction complète.

Un bouton d'alerte

Ça y est, mon vote pour la compétence supérieure sur le billot pour ce point de compétence manquant. Voici le raisonnement, si vous infligez des dégâts élémentaires basés sur des ennemis, vous avez une chance décente de faire des dégâts aux ennemis qui sont cet élément et qui y résistent. J'ai cette compétence parce que je ne savais pas que je manquais d'un point, disons simplement que cela ne laisse pas des dizaines de pièces de robot dans son sillage.

Pointe aérienne

Version aérienne de Casse-Noisette.

Capacités intrinsèques

Tous les personnages ont un pouvoir intrinsèque et certains font des choses très différentes, ce n'est pas à bien des égards que les hulks font rage avec divers mécanismes différents. La plus grande différence est que Hulk peut soutenir la génération de rage beaucoup plus efficacement au combat sans avoir à utiliser la rage intelligemment s'il ne le veut pas. C'est presque poétique.

Polymorphe

Cela va de soi, vous voudrez essayer de toucher ceci sur les attaques jaunes ou bleues (rouge mauvais esquive rouge) et réserver en le maintenant enfoncé pour la guérison ou les dégâts.

Vérification de la hanche

Vous permet d'utiliser le tapotement pour esquiver sans compteur intrinsèque (le timing peut être serré) Transforme également votre esquive en une attente où est la parade.

L'étoile du matin

Faisons une contre-attaque après avoir effectué une parade. Bon pour continuer la punition avec un faible nombre d'images. Deuxième sur la liste des meilleurs noms de groupes de death metal jusqu'à ce que je le google et découvre qu'il a été pris dans les années 70, donc il obtient un ruban de participation.

Capacités héroïques

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La maîtrise

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W.I.P.