Minion Masters – Guide des paramètres optimaux (équilibrer les graphiques avec les performances)

Minion Masters est un excellent jeu que la plupart des gens peuvent bien exécuter. Cependant, même les ordinateurs haut de gamme remarquent des problèmes avec la mauvaise optimisation de ce jeu qui peuvent entraîner des retards, des plantages, des anomalies graphiques et des performances lentes. Ce guide ne résoudra pas tous ces problèmes mais vise à les minimiser.

Guide d'optimisation des paramètres

introduction

Ce guide existe pour minimiser tout problème de performance auquel sont confrontés les joueurs dans Minion Masters. J'essaie d'atteindre un équilibre entre des graphismes agréables et des performances stables tout en montrant mon raisonnement et en vous donnant une certaine flexibilité avec vos paramètres.

Il y a quelques problèmes d'optimisation dans Minion Masters et ce guide ne résoudra pas tous ces problèmes, mais nous espérons avoir un impact positif sur l'amélioration des performances tout en restant agréable à l'œil.

Paramètres -> Visuel

Dans cette première section, nous allons passer en revue le menu initial pour les paramètres visuels avant de plonger plus profondément. Peu importe le réglage de votre préréglage de qualité, nous le modifierons nous-mêmes. Assurez-vous que votre résolution est également correctement réglée sur votre moniteur avec le taux de rafraîchissement approprié. Cela peut être quelque chose comme "1920 x 1080 @ 60Hz".

Maintenant, pour le reste des paramètres, je vais les énumérer ci-dessous avec mon raisonnement.

Plein écran

Activez le mode plein écran pour de meilleures performances, mais désactivez-le si vous souhaitez une tabulation alt plus rapide et plus stable.

V-Sync

Je recommande de désactiver ce paramètre dans le jeu, mais de l'activer via votre système d'exploitation. V-Sync est important pour des performances graphiques plus fluides, mais il est préférable de l'activer manuellement par votre carte graphique plutôt que par le jeu lui-même. Les jeux ont tendance à avoir de mauvaises implémentations de V-Sync et à introduire un décalage d'entrée.

Ragdolls

Je préfère garder les ragdolls activés car cela peut aider dans le hooly-gaming.com. S'il s'agit de serviteurs handicapés, ils disparaissent simplement à leur mort et c'est un peu rebutant à voir. L'effet de ragdolling en lui-même n'est pas nécessaire, mais je le garde activé pour suivre facilement les morts de sbires. Vous pouvez désactiver cela si vous voulez plus de performances et ne vous occupez pas des sbires qui disparaissent.

Screenshake

Désactivez ce paramètre car il n'est pas nécessaire. Cela ne vaut la peine d'être activé que si vous appréciez vraiment le tremblement de l'écran après qu'une boule de feu ait touché le sol.

Mouvement de la caméra

Désactivez cela aussi. Ce n'est pas nécessaire et ajoute une petite quantité de puissance de traitement lorsqu'il est activé. J'aime le sentiment d'avoir activé cette fonction mais nous n'en avons pas besoin, particulièrement important si ce jeu vous donne le mal des transports.

Écran Split Versus

Ce paramètre n'est pas pertinent pour ce guide. Personnellement, je le garde activé car j'aime voir les maîtres de mes adversaires et cela ne nécessite plus de ressources.

Blood & Gore

Je garde cela activé car cela aide à garder une trace des serviteurs et a l'air bien. Cela peut nécessiter une petite quantité de ressources, mais il est négligeable pour la plupart et ajoute au jeu.

Streamer Battle UI

Ce paramètre n'est pas pertinent pour ce guide, mais je le garde activé car je diffuse. Venez me regarder sur twitch.tv/efstratios4652 chaque fois que vous en avez l'occasion !. Vous pouvez essayer l'interface utilisateur si vous aimez aussi le style!

Paramètres -> Visuel -> Avancé

Dans cette section suivante, nous approfondissons les paramètres graphiques. Dans l'onglet avancé, nous pouvons aller encore plus loin, mais pour l'instant concentrons-nous uniquement sur ce menu.

La qualité de texture

Je garde ça en haut. Les textures sont beaucoup trop laides pour moi en bas et sont tellement meilleures en haut. Cependant, Medium est un bon compromis.

Ombres

Seules les ombres de lumière directionnelles. J'aime les ombres mais ce paramètre est un bon compromis, surtout lorsqu'il est associé au paramètre suivant …

Résolution de l'ombre

Haute. Les ombres ressemblent juste à des taches sur faible alors que Très élevé n'est pas très bénéfique. Le médium peut aussi être un bon compromis.

Qualité des particules

Faible. Je ne remarque pas beaucoup de différence dans les graphismes lorsqu'il est réglé sur High.

Lumières supplémentaires

De. Il ajoute simplement un éclairage supplémentaire à certaines zones de l'arène, comme plus d'éclairage autour des décalcomanies des tours principales. Ce n'est pas trop important.

Mode de rendu

Textures diffuses uniquement. Cela peut légèrement améliorer les performances avec très peu de perte de graphisme. Je bascule entre si je remarque la différence graphique donc YMMV.

Paramètres -> Visuel -> Avancé -> Effets d'image

Et maintenant, nous nous dirigeons vers l'onglet Effets d'image après être passé de Visual -> Paramètres avancés.

Profondeur de champ

Désactivé. Je ne remarque aucune amélioration graphique avec cela, donc je l'ai désactivé. Le seul effet que j'ai vu est que lorsque l'écran Versus apparaît, cela ajoute un peu de flou qui n'est pas nécessaire, c'est pourquoi je l'ai désactivé.

SSAO

Désactivé. Ce paramètre ajoute quelques petites ombres floues au sol / environnement mais n'est pas de haute qualité, donc je l'ai désactivé.

Anti crénelage

Désactivé. Malheureusement, nous ne pouvons pas sélectionner le type d'anti-aliasing que nous voulons utiliser, mais je ne remarque pas beaucoup d'amélioration graphique avec l'anti-aliasing, je l'ai donc désactivé. Le garder désactivé devrait également améliorer les problèmes de fréquence d'images. L'anticrénelage lisse ou floue les pixels irréguliers, ce qui n'est pas nécessaire, sauf si vous remarquez beaucoup de pixels irréguliers.

Distorsion thermique

Désactivé. Je ne remarque pas vraiment de différence graphique, je pense que cela pourrait affecter les détails des effets liés au feu, mais ils semblent toujours décents quand cela est désactivé.

Floraison

Tout. Cela dépend vraiment du style que vous aimez. Habituellement, la floraison est surutilisée et ajoute une luminosité gênante aux images. Je ne l'aime pas particulièrement mais je l'ai activé pour deux raisons. Tout d'abord, car cela permet de masquer certains détails de qualité inférieure, par exemple cela peut aider à masquer les textures de qualité inférieure sur les cheveux de Morellia afin qu'ils soient meilleurs et plus brillants, mais cela peut être ennuyeux et faire briller ses cheveux trop. Il ajoute également une certaine luminosité aux ponts, ce qui permet de voir plus facilement qui le contrôle et d'ajouter de la luminosité pour mettre en évidence certains aspects de chaque arène.

Vignettage

Désactivé. Le vignettage réduit fondamentalement la luminosité ou la saturation autour des bords de l'écran, donc si vous activez cela, vous remarquerez que les bords de l'écran sont un peu plus sombres et plus doux. Pas nécessaire sauf si vous voulez cet effet.

Aberration chromatique

Désactivé. Cet effet est inutile et semble simplement "étirer" l'écran si vous l'activez et ajoute théoriquement des couleurs différentes au bord des pixels pour apparaître lisses, similaires à la profondeur de champ. Fondamentalement, c'est un développeur de jeux d'effets emprunté au monde de la photographie et c'est un mystère pourquoi ils le feraient parce que de nombreux photographes ne le veulent généralement pas. Les jeux l'utilisent dans une tentative de réalisme rapide et bon marché qui est une méthode terrible à mon avis et est plus adaptée aux jeux d'horreur ou où l'humeur / émotion est importante.

Flou de mouvement

Désactivé, surtout si vous avez le mal des transports en jouant. Je méprise la plupart des utilisations du flou de mouvement car presque personne ne l'utilise correctement et n'est pas nécessaire dans de nombreux jeux.

Réflexions de l'espace d'écran

Désactivé. L'écran Reflections est un moyen rapide et léger d'ajouter des réflexions similaires aux occlusions SSAO. Bien que cela consomme à peine des ressources, cela peut ajouter des problèmes tels que des artefacts graphiques, d'autant plus que la plupart des développeurs de jeux utilisent une résolution d'écran partielle qui peut provoquer un scintillement. Je remarque à peine une différence avec ça de toute façon, donc ça n'en vaut pas la peine.

Paramètres -> Visuel -> Avancé -> Détail du monde

Et enfin, nous arrivons à la dernière section, le menu World Detail, où j'ai trouvé que les paramètres ne valaient pas la peine d'être désactivés pour la plupart des gens. Mais allons-y …

Décalcomanies

Sur. Ce n'est pas vraiment nécessaire, mais ajoute de jolis petits détails tels que du tissu sur l'anneau extérieur supérieur de votre tour principale. Il ne nécessite pas de ressources importantes et ajoute de jolis détails. En outre, sa désactivation peut sembler étrange si vous ne manipulez pas les paramètres d'éclairage car ces décalcomanies ont de la lumière autour d'eux.

Effets sur l'environnement

Sur. J'ai trouvé que ce paramètre ajoute vraiment beaucoup de personnalité à diverses arènes. Vous pouvez le désactiver en fonction de l'arène que vous aimez, mais même dans l'arène par défaut, il ajoute plus de punch aux petites châteaux d'eau sur les bords.

Divers Objets

Sur. Semblable à ce qui précède, cela ajoute plus de personnalité à diverses arènes. Si vous le désactivez, les châteaux d'eau sur l'arène par défaut simplement parce que des blocs vierges ne sont pas aussi jolis. D'autres arènes ont des résultats différents.

Couverture dynamique

Sur. Cela n'affecte pas du tout les graphismes mais ajoute … vous l'avez deviné – plus de personnalité au jeu en faisant réagir l'annonceur à certains événements. Tuer un tas de serviteurs à la fois est d'autant plus satisfaisant que l'annonceur se réjouit de vos actions, et le prix est très faible, voire aucune dégradation des performances.

Spectateurs

Sur. Ce n'est pas important et peut être désactivé si beaucoup de spectateurs vous retardent, mais j'aime le garder activé pour que vous sachiez si vous jouez avec un streamer et combien regardent.