Ce guide répertorie les améliorations disponibles pour chaque type de tente de marchand que vous trouverez en cours de route dans Monster Train.

Guide de la tente marchand

introduction

Ce guide présente toutes les améliorations d'unités et de sorts que les joueurs peuvent trouver en cours de route dans Monster Train, ainsi que des informations de base sur où se trouvent les tentes de marchands et comment elles fonctionnent.

Les marchands d'acier vendent des améliorations pour les unités et peuvent être trouvés dans les cercles d'enfer suivants:

  • 1 Marchand en cercle 2.
  • 3 marchands dans un mélange de cercle 3, 4, 5, 6 et 7.
  • 1 marchand dans le cercle 8.

Les marchands de magie vendent des améliorations pour les sorts et se trouvent dans les cercles d'enfer suivants:

  • 1 Marchand en cercle 2.
  • 3 marchands dans un mélange de cercle 3, 4, 5, 6 et 7.
  • 1 marchand dans le cercle 8.

Les marchands de babioles vendent des artefacts et peuvent être trouvés dans les cercles d'enfer suivants:

  • 1 marchand dans les cercles 4, 5, 6 ou 7.
  • 1 marchand entre les pistes de Circle 8 (ce qui en fait le seul marchand auquel vous pouvez accéder, que vous alliez à gauche ou à droite).

Notez que cela signifie que vous pouvez voir un écart de plusieurs batailles entre certains de vos types de marchands, il est donc avantageux de planifier à l'avance. Même si le côté des pistes avec le marchand d'acier n'est pas aussi attrayant que l'autre, vous voudrez peut-être améliorer les unités si vous n'avez que des améliorations magiques disponibles pour les prochains cercles.

Les trois tentes offrent la possibilité de purger les cartes de votre deck pour 50 pièces d'or (augmentant de 25 pièces d'or chaque fois que vous choisissez cette option), et les trois tentes offrent la possibilité de rafraîchir leur contenu pour 50 pièces d'or. Les coûts de rafraîchissement n'augmentent pas, mais vous ne pouvez rafraîchir chaque commerçant qu'une seule fois.

J'ai également présenté certaines de mes réflexions sur les améliorations disponibles, mais comme pour tout conseil Monster Train, votre kilométrage peut varier en fonction du contenu de votre deck et des ennemis que vous affrontez.

Remarque: ce guide est identifié comme un guide Steam "Notions de base sur le hooly-gaming.com". Si vous avez déjà dépassé le hooly-gaming.com de base, vous pouvez trouver son contenu trop rudimentaire. De plus, les niveaux Covenant 10 et plus rendent certains détails de ce guide moins précis, comme expliqué dans leur description de niveau Covenant.

Marchand d'acier

Le Marchand d'acier vend des améliorations d'unité. Il y a toujours deux mises à niveau courantes avec un coût de 20 pièces d'or et une mise à niveau rare avec un coût de 80 à 100 pièces d'or. Le coût rare de la mise à niveau est aléatoire et ne dépend pas de la nature de la mise à niveau. La même mise à niveau rare peut même avoir des coûts différents au cours de la même exécution.

Il existe 8 mises à niveau communes différentes, dont 5 seront disponibles lors de chaque exécution. Le clan principal et le clan secondaire que vous choisissez déterminent quels sont ceux que vous pouvez voir dans les emplacements communs du Marchand d'acier. Par exemple, lorsque vous jouez à Hellhorned / Melted Remnant, les deux emplacements communs contiendront deux des éléments suivants: Strengthstone, Heartstone, Battlestone, Furystone et Wickstone.

  • Pierre de force – L'unité gagne +10 d'attaque.
  • Pierre de cœur – L'unité gagne +25 points de vie.
  • Pierre de bataille – L'unité gagne +5 attaques / +10 points de vie.
  • Furystone – L'unité gagne Fury 7 (limité à Hellhorned).
  • Thornstone – L'unité gagne Spikes 4 (limité à Awakened).
  • Pierre runique – L'unité gagne Incant: Gain Armor 1 (limité à Stygian).
  • Shieldstone – L'unité gagne Damage Shield 2 (limité à Umbra).
  • Wickstone – L'unité gagne +5 attaques / +5 points de vie et Burnout 1 (limité à Melted Remnant).

Il existe 4 différentes améliorations rares, dont l'une pourrait occuper l'emplacement rare du marchand d'acier:

  • Speedstone – L'unité gagne rapidement.
  • Frenzystone – L'unité gagne Multistrike 1.
  • Eternalstone – L'unité gagne sans fin.
  • Largestone – L'unité gagne +15 attaques / +40 points de vie et sa taille augmente de 1.

Comme pour de nombreux éléments de Monster Train, il est difficile de donner des conseils universels sur les mises à niveau disponibles auprès du marchand d'acier. La quantité d'or disponible, le nombre d'unités que vous utilisez activement, le contenu de votre deck, le Séraphin auquel vous faites face, et bien plus encore, tous jouent un rôle.

Cela dit, le Runestone est probablement la mise à niveau la plus situationnelle. Sans aucune synergie d'artefacts, de sorts ou d'autres unités, vous devez lancer 25 sorts au niveau de cette unité du train avant de voir une valeur égale d'une pierre runique par rapport à une pierre de cœur.

Et bien qu'il soit très discutable, le Frenzystone est probablement le plus grand coup de pouce aux performances de l'unité. Que vous maximisiez les effets déclenchés par les attaques de votre unité ou que vous maximisiez simplement la production de dégâts, de nombreuses unités tirent beaucoup de kilométrage d'une Frenzystone.

Il convient également de noter que les mises à niveau courantes sont extrêmement économiques. Ils sont 4 à 5 fois moins chers que la mise à niveau rare et en moyenne 10 fois moins chers qu'un artefact. Parfois, il est utile d'acheter des mises à niveau communes pour des unités que vous ne prévoyez même pas d'utiliser à long terme pour obtenir une unité plus fonctionnelle à court terme.

Marchand de magie

Le marchand de magie vend des améliorations de sorts. Il y a toujours deux mises à niveau courantes avec un coût de 20 pièces d'or et une mise à niveau rare avec un coût de 80 à 100 pièces d'or. Comme avec le marchand d'acier, le coût de mise à niveau rare est aléatoire et une mise à niveau rare peut même avoir des coûts différents au cours de la même exécution.

Il n'y a que 3 améliorations communes différentes, dont deux occuperont les emplacements communs du marchand de magie:

  • Pierre de braise – Le coût du sort est réduit de 1.
  • Powerstone – Le sort gagne +10 en puissance.
  • Surgestone – Le sort gagne +20 en puissance et consomme.

Il existe 4 différentes améliorations rares, dont l'une pourrait occuper l'emplacement rare du marchand de magie:

  • Keepstone – Le sort gagne Holdover.
  • Freezestone – Le sort gagne du pergélisol.
  • Stackstone – Le sort gagne Doublestack.
  • Pierre éternelle – Le coût du sort est augmenté de 1 et le sort perd Consommation.

Bien que les améliorations des sorts dépendent également d'une multitude de facteurs, les conseils d'amélioration des sorts ne dépendent pas autant de l'exécution que les conseils de mise à niveau d'unité. Par exemple, ne mettez pas une pierre de taille et une pierre éternelle sur le même sort. Vous obtenez le même effet qu'une paire de Powerstones mais vous avez augmenté le coût du sort et dépensé 60 à 80 pièces d'or supplémentaires.

Les trois mises à niveau courantes sont extrêmement utiles. Les pierres de braise transforment certains des sorts maladroits et coûteux du jeu en agrafes de deck. Les Powerstones ajoutent une valeur exceptionnelle aux cartes avec des effets doux mais d'une grande portée. Considérez Glimmer, par exemple: 2 points de vie pour vos unités et 2 dégâts pour les unités ennemies, c'est bien, mais 12 ou même 22 est un changement beaucoup plus radical de l'état du plateau. Et le Surgestone est le meilleur du groupe, non pas pour sa grande augmentation de puissance mais pour sa capacité à éclaircir votre deck pour plus de cohérence lorsque le boss se déplace.

Les rares améliorations ont également toutes leur place. Le Freezestone agit comme un diluant de pont qui conserve le sort jusqu'à ce que vous en ayez vraiment besoin, l'Eternalstone vous permet de réutiliser certains des sorts les plus puissants et le Stackstone transforme les buffs et affaiblissements modestes en énormes.

La plus grande centrale de tous, cependant, est la Keepstone d'allure innocente. Sa cohérence alimente des stratégies entières, et il n'y a pas une faction dans le jeu qui ne puisse trouver des moyens d'abuser de son potentiel. Que vous vous concentriez sur l'armure, la régénération, les gelures, les mangements, la réforme ou tant d'autres possibilités, vous pouvez miser sur une Keepstone vous permettant de maximiser son potentiel.

Marchand de babioles

Le marchand de babioles vend des artefacts. Il y a toujours trois artefacts d'un coût de 175 à 225 pièces d'or chacun. Notez que les coûts des artefacts sont aléatoires. Il est même possible de voir un artefact à des prix différents au cours de la même exécution.

Les artefacts qui occupent les trois emplacements du marchand sont sélectionnés au hasard parmi les artefacts généraux, les artefacts de votre clan principal et les artefacts de votre clan secondaire. Vous pouvez trouver la liste complète des artefacts disponibles sur la page des artefacts de votre journal de bord. Notez qu'il n'y a pas un emplacement pour le général, le primaire et le secondaire. Il est même possible que chaque artefact appartienne à une seule catégorie, ce qui rend l'opportunité des artefacts assez irrégulière.

On ne peut jamais vous proposer un artefact que vous possédez déjà, mais il y a encore beaucoup d'artefacts qui offrent peu de valeur en fonction de votre deck. Pourtant, un marchand de babioles donne jusqu'à 6 chances à un grand artefact tandis qu'un Herzal's Hoard offre 2 et les récompenses de bataille (ou la caverne de la caverne des mille yeux) offrent seulement 1.

Bien que le pool de cartes soit l'aspect le plus important du choix de clan, le pool d'artefacts mérite également un peu de considération. Les pools d'artefacts Awoken et Melting Remnant en particulier se sentent souvent moins universellement applicables que les pools d'artefacts Hellhorned, Stygian ou Umbra. C'est un petit facteur à considérer lorsque vous jouez juste une touche de Awoken ou Remnant.