Guide de construction de Goliath

Goliath est à la mode

Ce sont des constructions de Goliath assez solides que j'ai assemblées. Ils ont une capacité de survie élevée et bien sûr des dégâts de mêlée élevés.

Bagarreur – Chef

N'importe quelle arme de 2h

Compétences actives

  • Assaut héroïque
  • Volonté de fer
  • Préparation
  • État de préparation
  • Rallye héroïque

Compétences passives

  • Bravade
  • Rage Stim
  • Stim de survie
  • Mener à travers la douleur
  • Vengeance

Ce mec frappe comme un camion. Le critique le plus élevé que j'ai eu sur lui est 673 avec une hache de 2h.

Lourd – Chef

Tout pistolet de 50 m, je préfère le plasma

Compétences actives

  • Aura: vérification d'arme
  • Mise au point
  • Préparation
  • Barrage héroïque
  • Rallye héroïque

Compétences passives

  • Renforcer
  • Pieds lourds
  • Gardien
  • Barrière d'arme
  • Mener à travers la douleur

Je n'ai testé aucune autre construction de leader car bagarreur et lourd semblent être les mieux adaptés à cause de Heroic Onslaught et Heroic Barrage.

Bagarreur 1

Duel manie des épées-chaînes

Compétences actives

  • Préparation
  • État de préparation
  • Coup de chaîne
  • Volonté de fer
  • Frappe déséquilibrante

Compétences passives

  • Bravade
  • Auto-préservation
  • Stim de survie
  • Fureur
  • Prouesse de mêlée

Idéal pour gérer le buff de résistance aux coups d'Iron Will.

Bagarreur 2

Haches DW

Compétences actives

  • Préparation
  • État de préparation
  • Coup de chaîne
  • Volonté de fer
  • Frappe déséquilibrante

Compétences passives

  • Bravade
  • Auto-préservation
  • Stim de survie
  • Fureur
  • Rage Stim

Critique élevé, peut facilement assommer un ennemi en un tour.

Lourd 1

Tout pistolet de 50 m, je préfère le plasma

Compétences actives

  • Aura: sauvegarde
  • Mise au point
  • Préparation
  • Volonté de fer
  • Retard

Compétences passives

  • Renforcer
  • Pieds lourds
  • Stim de survie
  • Barrière d'arme
  • Auto-préservation

La mort de loin.

Lourd 2

Pistolet à plasma et spud jacker

Compétences actives

  • Aura: vérification d'arme
  • Mise au point
  • Préparation
  • Volonté de fer
  • Retard

Compétences passives

  • Renforcer
  • Stim de survie
  • Auto-préservation
  • Corps à corps formé
  • Bravade

Je n'ai pas vraiment testé cette version, mais la version longue portée est clairement supérieure. L'idée derrière cette construction est que vous êtes au cœur des choses et que vous distribuez le buff AP à chaque tour. Le problème est généralement que votre équipe est dispersée, ce qui rend l'aura inutile.

Deadeye 1

2h à portée de votre choix, je préfère Lasgun

Compétences actives

  • Objectif avancé
  • Préparation
  • Tir de grappin
  • Balayage de terrain
  • Volonté de fer

Compétences passives

  • Repositionnement
  • Atterrissage défensif
  • Conscience
  • Stim de survie
  • Auto-préservation

La mort de loin 2.0.

Deadeye 2

Bolt Pistol et Spud Jacker

Compétences actives

  • Prise de vue intuitive
  • Préparation
  • Conseils de combat
  • Retard
  • Volonté de fer

Compétences passives

  • Repositionnement
  • Atterrissage défensif
  • Corps à corps formé
  • Stim de survie
  • Auto-préservation

High Crit de près et personnel.

Saboteur 1

Duel maniez les armes de votre choix

Compétences actives

  • Synthétiseur chimique
  • Préparation
  • Volonté de fer
  • Nade maison
  • État de préparation

Compétences passives

  • Mobilité dynamique
  • Auto-préservation
  • Bravade
  • Stim de survie
  • Adrénaline

Peut potentiellement assommer en un tour mais pas aussi bien qu'un bagarreur. Le sabo est de toute façon une classe utilitaire / support.

Saboteur 2

Laspistol et hache

Compétences actives

  • Synthétiseur chimique
  • Préparation
  • Volonté de fer
  • Nade maison
  • Réalité

Compétences passives

  • Mobilité dynamique
  • Auto-préservation
  • Bravade
  • Stim de survie
  • Rage Stim

En fait, je préfère ce sabo au duel. Bons dégâts de mêlée après le 3ème tour.

Mécanicien 1

Power Saw et 1h au choix

Compétences actives

  • Préparation
  • État de préparation
  • Volonté de fer
  • Slam hydraulique
  • Construire un distributeur de santé

Compétences passives

  • Bravade
  • Rempart
  • Prouesse de mêlée
  • Stim de survie
  • Auto-préservation

Bon pour éliminer les ennemis résistants aux coups élevés.

Mécanicien 2

Lance-lame de scie et hache

Compétences actives

  • Préparation
  • État de préparation
  • Volonté de fer
  • Frappe audacieuse
  • Construire un distributeur de santé

Compétences passives

  • Bravade
  • Rempart
  • Rage Stim
  • Stim de survie
  • Auto-préservation

Dido mais de loin. Peut potentiellement infliger de sérieux dégâts après le 3ème tour.

La stratégie de base est que vous passez le premier tour à vous améliorer pendant qu'ils se battent (s'il y a plus de 2 gangs), puis les bombardez au fur et à mesure qu'ils vont chercher les articles de transport.

Le bagarreur, le lourd et le deadeye sont vos principaux donneurs de dégâts. Le sabo et le mech s'occupent du bricolage et du sabotage, puis aident à nettoyer plus tard dans la mission.