Certaines choses que le jeu ne vous dira pas, jusqu'à ce que votre équipe soit morte.

Conseils et choses que vous devez savoir

introduction

Le jeu a un chemin de progression très unique (pas nécessairement dans le bon sens). Et en plus de ces éléments très astucieux de type voyou, qui dépassent plus ou moins simplement le but d'être un voyou (et pour la tradition, un peu). En bas, j'essaierai de vous avertir de certains choix de mécanique et de conception, qui sont assez contre-intuitifs, si vous avez déjà joué à des jeux similaires, donc vous ne vous ennuierez peut-être pas instantanément d'une mouture inutile.

Principalement lié au pré-souvenir et à la première époque

Nivellement et combat liés

Le jeu est extrêmement puni pour le favoritisme de l'équipe, avec un mécanisme de sacrifice. Dans le cas où vous venez de terminer un tutoriel et que vous vérifiez déjà les guides (pas de blâme pour cela dans ce jeu), vous serez confronté à un mécanisme de sacrifice. En gros, vous ne pouvez guérir votre unité d'escouade qu'en sacrifiant une autre unité d'escouade du même niveau ou plus. Vous avez peut-être pensé pendant une seconde, comme: "Hmm, des choses intéressantes, rendent un jeu plus stimulant et exigent un jeu très stratégique et intelligent". Et bien, vous aurez partiellement raison, malheureusement cela prend beaucoup de temps pour monter de niveau, principalement parce que vous ne pouvez faire qu'une mission avec un personnage par jour. Vous pouvez donc être dans une situation où vous n'aurez tout simplement pas le temps de mettre à niveau le matériel de sacrifice. Et cela tombera simplement à une mouture inutile et à des auto-restrictions sur le hooly-gaming.com. Voici quelques conseils concernant le début du jeu.

  • Vous devriez toujours donner la priorité à l'égalisation des niveaux de "Filles" dans votre piscine (malgré le fait que vous obtiendrez un boost de statistiques extrêmement gros pour chaque niveau). Vous n'avez qu'à effectuer 1 synapse par jour, alors utilisez-la pour équilibrer le gain d'exp. Ignorez les synapses si vous ne voulez pas surévaluer quelqu'un par exemple.
  • Au début, il vaut mieux dépenser votre vitae pour acheter des «filles». Les mises à niveau des compétences sont trop chères au début. Lorsque vous avez suffisamment d'escouades pour fermer autant de synapses que possible, commencez à équiper des mémoires (et à ne pas nuire à l'égalisation de niveau).
  • Vous pouvez affronter un tank avec 2 porteurs de bouclier et une gungirl. Cela vous aidera à maintenir la vie. Les petits gars infligent presque 0 dégâts, et les chasseurs affamés peuvent être intimidés à mort avec un spam slam (et vous ne les verrez plus jamais sur la chronologie). Pour le patron – il est préférable de changer 1 bouclier pour un pistolet. J'ai vu un guide sur le premier boss, allez y chercher les tactiques.
  • Les ennemis sur le point d'apparaître (vous verrez les mains sur le sol) ne se rapprocheront de vous qu'au moment du frai, à moins que vous ne vous trouviez juste dans la case suivante. Ainsi, vous pouvez camper des points d'apparition à au moins 1 case sans craindre de subir des dégâts.
  • Si vous ne voulez pas vous souvenir plus que ce dont vous avez besoin, recherchez les tactiques de boss. Le jeu est entièrement conçu autour de connaissances absentes (vous perdrez presque quoi qu'il arrive, si vous combattez un boss avec une mauvaise liste) et des murs de statistiques. En jouant, vous débloquerez des buffs extrêmement puissants. De plus, vous pourrez ressusciter n'importe quelle fille de n'importe quel niveau dès le début (ou vous pouvez les enregistrer pour le boss).
  • Au combat, vous n'avez pas vraiment à gaspiller de PA pour vous déplacer vers des ennemis. Attendez simplement qu'ils se rapprochent le plus possible et attaquez. Le jeu vous pénalisera pour avoir dépassé vraiment l'AP, alors enregistrez votre AP, à moins qu'une explosion ne soit absolument nécessaire ou simplement sûre.
  • Je ne vous recommanderai guère de vous souvenir immédiatement après avoir battu le 1er boss. Vous débloquerez la capacité des filles fraîches à partir du niveau 4. Vous gagnerez du temps sur la guérison à long terme.
  • Vérifiez définitivement le codex en jeu. Principalement des descriptions d'ennemis. Il existe des descriptions des priorités d'attaque IA. Ainsi, vous pouvez être presque certain qui sera attaqué et par qui. Extrêmement utile.
  • Faites très attention aux événements aléatoires. Parfois, ils peuvent vous aider (ou vous ♥♥♥ dans un trou, que vous préférez le moins) extrêmement dans un combat de boss. Comme 50% de réduction de la santé des ennemis par exemple.
  • Parler de jeu stratégique. Vous ne pouvez pas choisir l'ordre des actions même si 2 unités sont au même point dans une chronologie, ce qui est étrange et entrave fondamentalement la plupart des possibilités de combo.

Seconde ère

J'espère que vous vous en êtes déjà souvenu. Vous vous souvenez de la tactique fantaisie face-tank de la 1ère ère? Eh bien, oubliez ça. La première ère est essentiellement un tutoriel. Maintenant, nous arrivons à une vraie affaire.

  • Il y aura beaucoup plus d'ennemis dans un combat. Il vaut donc mieux infliger des dégâts importants que d'essayer de tanker. Une configuration à double maître de lame avec une armure est préférable ou vous pouvez utiliser 2 armes à feu et 1 maître de lame (si vous avez des améliorations d'armure pour les compétences).
  • Dans la deuxième ère, vous rencontrerez 2 nouveaux ennemis. Ce qui peut améliorer eux-mêmes ou leurs coéquipiers pour leur armure, au point que vous ne pourrez pas infliger de dégâts si vous avez des attaques à coups multiples à faibles dégâts ou aucune amélioration de l'affaiblissement de l'armure.
  • Préparez-vous à faire du vélo avec vos gunbabes très souvent. Leur compétence d'interruption est super puissante. La quantité de dégâts qu'ils infligent n'est pas précisé dans la description, mais c'est beaucoup, en plus vous ne pouvez pas manquer avec cette compétence, et c'est une interruption bien sûr.

W.I.P.