Philophobie: la peur de l'amour

Ce guide est destiné à certaines des technologies les plus avancées / accélérées qui peuvent être effectuées en Philophobie, des sauts de mur aux doubles tirets et même à l'insaisissable Ledge Boost!

Saut de mur

Comme son nom l'indique, un walljump consiste à utiliser un mur pour gagner un deuxième saut en l'air. Il y a 3 composants requis pour cela:

  • Sauter en l'air
  • Se précipitant dans le mur
  • Accroupissez-vous rapidement puis effectuez votre deuxième saut.

Bien que cela n'ait pas d'importance lorsque vous essayez d'initier votre tiret dans le mur, il est important de s'accroupir très peu de temps après le tirage sinon cela échouera. L'astuce elle-même fonctionne parce que si vous êtes en mesure de vous accroupir tout en portant votre élan vers l'avant depuis le tableau de bord, vous pouvez très brièvement vous accrocher au mur, vous atterrissant ainsi et vous permettant de sauter un temps supplémentaire. Notez que cela vous permet également de chaîner plusieurs sauts de mur ensemble, tant que vous ne manquez pas la petite fenêtre d'opportunité pour sauter entre les tirets.


Vous pouvez utiliser le mur à droite comme un bon endroit pour pratiquer cela, car le préformage de la technologie vous permet de sauter tout le côté gauche du niveau. Le gif sur le côté fournit également une bonne démonstration de ce à quoi cela devrait ressembler dans la pratique.

Une autre bonne façon d'y penser est d'appuyer sur chaque bouton dans l'ordre: Jump, Dash, Duck. Assurez-vous que le Dash, le Duck et le Jump de suivi se succèdent rapidement, sinon vous retomberez très probablement au sol.

Double tiret

Double Dashing est un moyen de se précipiter très rapidement deux fois de suite avant d'atterrir au sol, c'est une astuce qui implique simplement:

  • Se précipitant du sol.
  • Appuyez et relâchez Jump avant de perdre votre vitesse de tiret.
  • Se précipitant à nouveau avant de toucher le sol.

Il n'y a vraiment pas grand-chose d'autre à faire, cela vous permet de conserver votre tiret en l'air, ce qui permet un deuxième boost avant de vous obliger à atterrir au sol. Faire les tirets en succession rapide vous permet de couvrir une grande distance en un temps relativement court. Notez que vous n'avez pas non plus besoin d'utiliser immédiatement le deuxième tiret, car il sera stocké jusqu'à ce que vous atterrissiez ou que vous l'utilisiez à nouveau, cela peut être utilisé dans certaines sections pour vous précipiter dans une fosse, puis en sortir en bas.

Variation

Notez qu'il existe également une variation de cadre parfaite qui vous permet de gagner la hauteur d'un saut normal ainsi que de conserver un deuxième tiret en l'air, cela nécessite:

  • Se précipitant du sol.
  • En appuyant sur Dash ET Jump sur la même image exacte.

Il convient de noter que comme il s'agit d'un truc parfait pour le cadre, il peut être assez frustrant de réussir une seule fois, mais c'est toujours quelque chose qui peut être maîtrisé avec suffisamment de temps et de pratique. Bien qu'il existe quelques endroits, vous pouvez utiliser cette astuce pour sauter des cycles ou autrement traverser de grands espaces, ils sont peu nombreux et éloignés. Pour la plupart, vous ne voudrez généralement faire que la version normale de ce mouvement.

Boost de rebord

Ledge Boosting est une astuce PARFAITE en pixels que personne ne sait vraiment pourquoi ni comment cela se produit, mais il le fait et il est suffisamment maniable pour être essentiellement TAS uniquement, il nécessite:

  • Sauter pour être à peu près parallèle à un rebord.
  • Se précipitant dans le rebord à un niveau d'élévation précis.
  • ???
  • Poussière de fée ou quelque chose.

Sérieusement, c'est l'une de ces astuces qui est malheureusement trop difficile à réaliser en toute capacité réelle, nécessitant un angle d'entrée précis dans un rebord pour vous lancer ensuite dans la stratosphère. Il s'agit principalement de le chronométrer et de croiser les doigts en espérant que cela fonctionne.


Je crois qu'en raison de sa précision, il n'aura que des applications TAS et c'est à peu près tout. Le Gif sur le côté montre à quel point il peut être chanceux de préformer. Enfer, vous avez peut-être même accidentellement préformé cela sur un jeu occasionnel et pensé que c'était un problème une fois éteint ou similaire. Prenez cela comme une preuve que vous n'êtes pas fou et que vous avez été extrêmement malchanceux, étant donné le mauvais endroit et le mauvais moment, vous êtes extrêmement susceptible de vous lancer dans le plafond ou pire.