Êtes-vous commandant? Avez-vous du mal à mener votre équipe vers la victoire? Paniquez-vous au cœur de la bataille, conduisant à la disparition prématurée de votre équipe? Eh bien, j'ai l'article pour vous!

Hadbook des stratégies pour les commandants

introduction

Attention commandants! Trouvez-vous souvent que votre équipe est fauchée par les mitrailleuses de Jerry? Avez-vous du mal à débusquer ces tireurs d'élite ennemis qui prennent vos garçons? Eh bien, j'ai le guide pour vous! Alors la prochaine fois que vous êtes dans une bataille houleuse, accédez au manuel des stratégies du commandant et regardez Jerry courir!

Ce manuel contient quelques situations très courantes et comment y faire face, mais il contient également des sections sur des stratégies et tactiques moins connues pour écraser vos ennemis. Amusez-vous et restez glacial, sergent!

Quelque-chose ne va pas…

Fixons une scène. Un officier britannique courageux guide son peloton très espéré dans une rue étroite, mais il sent que quelque chose ne va pas. Il ne peut pas pointer son doigt dessus, mais quelque chose ne va pas. Il ordonne à son peloton de s'arrêter et se demande quoi faire. Grosse erreur. En raison de son hésitation, il a donné le temps à la MG42 dissimulée de se recharger, et une embuscade est entrée en action, tondant les malheureux Britanniques.

Alors qu'est-ce qui a mal tourné ici? Eh bien, si vous pensez que quelque chose ne va pas, mais ne savez pas quoi, mettez vos hommes à couvert dès que possible. Vous ne savez jamais ce qui est au coin de la rue. Par exemple, si vous entendez un bruit de grondement, descendez bas et dites à votre peloton de retirer tous les explosifs qu'il possède, jusqu'à ce qu'un ennemi ou un véhicule allié passe. Si vous entendez un bruit de pas ou un bruissement dans les buissons, aérez votre équipe et déchargez une balle d'où vient le bruit. Il y a de fortes chances que si une balle passe près de quelqu'un, ils penseront qu'ils ont été repérés et se révéleront accidentellement.

Achtung! Panzer!

Imaginez ce qui suit. Votre escouade est immobilisée par un char ennemi, disons un Tiger I. Tout ce que vous avez, c'est un tas de grenades et vos fusils. Que pouvez-vous faire?

Tout d'abord, connaissez votre ennemi. Découvrez les vitesses de virage des tourelles. Découvrez la vitesse de déplacement. Recherchez le rayon de tir des obus qu'il tire. Dans l'ensemble, découvrez tous les coins et recoins des réservoirs du jeu et connaissez leurs faiblesses.

Maintenant, posez-vous cette question: qu'est-ce que tous les chars de la Seconde Guerre mondiale ont en commun? Ils ont tous ce que les chasseurs de chars appelaient "l'espace mort". Pour ceux qui ne le savent pas, l'espace mort est la zone dans laquelle une tourelle de char ne peut pas aller, ou ne pointe tout simplement pas. Vous voulez en profiter. Divisez l'équipe en deux. La moitié chargera le char à la baïonnette et grimpera dessus, tandis que l'autre moitié lancera des fumées, tirera sur les écoutilles et supprimera globalement l'équipage du char. Vous êtes le chef d'équipe et vous êtes donc l'atout le plus important de l'équipe. Vous aurez le travail ennuyeux. Vous vous asseyez plus en arrière, juste derrière la section de suppression de l'équipe, et envoyez des ordres, en disant à tout le monde où aller. Finalement, l'équipage de chars battra en retraite parce qu'ils sont à court de munitions, ou le commandant sortira du char et tentera de traiter avec votre escouade, et sera évidemment abattu.

Espace dégagé?

Vous avez donc pris une zone à l'ennemi, ou peut-être qu'un secteur ennemi est tombé. Maintenant tu fais quoi?

Eh bien, la chose la plus importante à faire est de maintenir le secteur. La plupart des escouades iront directement au prochain objectif ou au prochain lot d'ennemis, car elles veulent de l'action. Pas toi. Rassemblez votre équipe et construisez des défenses. Les tirailleurs sont équipés de sacs de sable, qui peuvent être utilisés comme bunker improvisé. Ensuite, mettez votre mitrailleuse sur ces sacs de sable et dispersez les tirailleurs dans les environs. Vous ne savez jamais si une équipe courageuse essaiera d'atteindre cet objectif par elle-même, alors méfiez-vous. Placez un point d'apparition, placez-vous derrière la MG avec votre radioman et jouez le jeu d'attente. Demandez fréquemment aux autres chefs d'escouade s'ils ont besoin d'aide. Vous ne savez jamais si une escouade d'infanterie fait des victimes et a besoin d'aide, ou si un char allié doit sortir d'une situation délicate. Soyez toujours en attente

Balayage de nettoyage

Voici une situation très courante. Un tas d'ennemis sont enfermés à l'intérieur d'un bâtiment avec des fusils MG ou Sniper et fauchent votre équipe. Vous et votre équipe êtes coincés dans la rue et êtes presque assez proches pour entrer, mais quiconque essaie est abattu instantanément. Comment gérez-vous cette situation?

La première chose que vous devez faire est d'aveugler l'ennemi. La plupart des gens jetteraient de la fumée dans la rue pour se cacher, mais les ennemis pourraient toujours tirer aveuglément dans la rue, et pourraient même frapper quelques coups sur vos soldats. Au lieu de cela, ordonnez à chaque soldat de jeter sa fumée dans une fenêtre différente, bloquant complètement la vision de l'ennemi. Cela fonctionne parfaitement avec le phosphore blanc, car il endommage les heures supplémentaires des soldats. Saisissez cette opportunité et entrez.

D'ACCORD. Vous êtes maintenant à l'intérieur du bâtiment et au rez-de-chaussée. Rassemblez trois à cinq soldats et demandez-leur tous de lancer leurs grenades à l'étage. Le reste de l'équipe pourrait en avoir besoin plus tard. Après l'explosion des grenades, demandez à tous les tirailleurs de réparer les baïonnettes et de charger à l'étage, tandis que tout le monde avec un pistolet automatique les couvrira. L'ordre que vous envoyez les unités à l'étage doit être le suivant:

  • Tirailleurs.
  • Mitrailleurs.
  • Carabiniers automatiques.
  • Mitrailleurs.
  • Et enfin, vous.

N'oubliez pas de nettoyer chaque pièce, et avant d'y entrer, tirez à travers les murs et si vous parvenez à tuer en faisant cela, tirez sur les corps. On ne sait jamais s'ils simulent.

Surprise!

La plupart de ces sections sont du point de vue d'un attaquant, j'ai donc pensé créer un article sur la défense, ou plus précisément, comment détruire l'ennemi avant même qu'il ne commence à attaquer l'objectif.

L'une des meilleures tactiques de défense consiste à tendre une embuscade. Il y a quelques spots d'embuscade brillants partout sur les cartes PS, le plus notable étant le point de contrôle sur la plage d'Utah. L'une des meilleures choses à faire est de placer des MG montés dans le feuillage ou encore mieux, des structures préexistantes, comme des maisons et des casemates. L'embuscade est particulièrement efficace pour les équipes de logistique, car elles peuvent placer ce qu'elles veulent tant qu'il y a suffisamment de matériel. Les sacs de sable sont un cadeau massif, car ils dépassent comme un pouce endolori dans une haie, alors évitez-les.

Les chars sont le fléau des équipes logistiques, alors renforcez les routes avec des mines et surtout, AT Hedgehogs. Si vous visez à tendre une embuscade aux chars, ne placez pas les hérissons trop près de l'endroit où les ennemis vont venir, car c'est un peu un cadeau. Au lieu de cela, construisez-les près de la fin de la route ou mieux encore, au milieu. Construisez un canon AT dans un feuillage à proximité et placez un lot de mines où les chars passeront. Quand ils arrivent, attendez que les mines explosent et ouvrez le feu.

Si vous voulez tendre une embuscade à l'infanterie, vous avez besoin d'une approche différente. Choisissez une route / rue étroite pour votre attaque. Placez un seul bout de fil de fer barbelé au milieu de la rue. N'oubliez pas que cela ne fonctionnera que si la route est étroite. Pendant que l'infanterie se déplace, attendez qu'elle s'arrête sur le fil de fer barbelé. Il y a de fortes chances qu'ils s'arrêtent et découvrent quoi faire. C'est ta chance. Vous êtes le chef d'équipe, vous appelez donc les tirs. La meilleure chose à faire est de vous ouvrir à la MG, car il dispersera l'ennemi partout et les enverra dans une panique ou mieux, tondez-les instantanément.

Il y a un fantôme dans les haies …

Celui-ci est pour les commandants de chars là-bas! Il y a de fortes chances que vous ayez traversé un champ ouvert, que vous ayez tourné un coin et que vous ayez été immédiatement projeté en enfer par un char ennemi que vous n'avez jamais vu. Voici comment arrêter cela:

Malheureusement, il est très difficile d'empêcher une embuscade avant qu'elle ne se produise, mais il existe plusieurs façons de la repérer. Tout d'abord, gardez un œil sur votre position sur la carte, car plus vous vous éloignez en territoire ennemi, plus vous devez être vigilant pour les chars.

Deuxièmement, surveillez les environs 24 heures sur 24 et n'entrez dans le réservoir que si vous êtes en combat. Attendez-vous à ce qu'un char se trouve à chaque coin de rue et attendez-vous à ce qu'un soldat antichar soit à chaque fenêtre. Fondamentalement, attendez-vous à être attaqué à partir du moment où le moteur augmente.

Enfin, si vous avez un téléphone, placez-le contre votre ordinateur et faites une capture d'écran d'une photo de tous les véhicules de l'équipe ennemie. Jouez-le sur un diaporama en boucle à côté de votre ordinateur pour que de cette façon, vous vous souveniez des motifs de camouflage de chaque char et vous pourrez les repérer plus facilement.

Entrant!

Imaginez ce qui suit: la plupart de votre équipe est morte et n'atteindra pas votre position de sitôt. Il ne vous reste que 3 ou 4 personnes et comme vous songez à reculer, un transporteur ennemi roule près de la haie dans laquelle vous vous cachez. Les passagers débarquent et décident de commencer à construire des fortifications à quelques mètres de vous. Le point d'apparition le plus proche est à des kilomètres et si vous mourez, la prochaine escouade à traverser sera complètement détruite. On dirait que vous n'avez pas de chance, non?

Faux! Vous êtes un chef d'équipe, votre travail est censé être difficile! vous oubliez votre capacité la plus puissante: appeler le support. Si vous avez les yeux rivés sur une escouade ennemie et que vous ne voulez pas les affronter de front, appelez à un bombardement ou à une artillerie et rendez-vous à un poste d'observation. Lorsque les explosions disparaissent, éliminez les ennemis hébétés avec vos grenades.

Voici un autre exemple: disons que vous marchez sur une route et au loin, vous voyez un char ennemi descendre lentement sur la route. Si le réservoir est rapide, laissez-le simplement passer, car le piège ne fonctionnera probablement pas. Si c'est un char lourd, comme un tigre royal, descendez la route du char jusqu'à ce qu'il soit à au moins 100 mètres et appelez l'artillerie à votre position. Pour vous assurer que le char arrive dans le piège, divisez le peloton en deux côtés différents de la route et lancez un faux échange de tirs, en tirant juste au-dessus l'un de l'autre pour usurper l'identité d'une escarmouche. Naturellement, l'équipage du réservoir voudra le vérifier. Lorsque le réservoir arrive, grimpez sur le réservoir et commencez à le frapper avec des baïonnettes et à tirer sur l'armure pour confondre l'équipage. Écoutez le sifflement de l'artillerie et dispersez-vous. Espérons que le tank ne s'en sortira pas vivant. S'il sort indemne, R U N

Conclusion

Donc, maintenant vous avez atteint la fin de l'article. Nous avons éliminé des tigres, empêché des embuscades, déjoué des cotes supérieures et appris à gérer nos équipes. Maintenant c'est ton tour. Mettez certaines de ces stratégies au combat et soyez créatif! Cet article a été principalement conçu pour inspirer les commandants à créer leurs propres tactiques et à écraser leurs ennemis sous les pieds.