Space Haven – Guide de base

Une introduction aux bases de Space Haven.

Guide des bases

Les bases

Voici quelques notions de base qui pourraient vous aider.

Mode de construction

Toutes vos options de construction sont dans la boîte jaune en bas à droite de l'écran.

Ajuster la vue du mur

Cela vous permettra d'abaisser ou d'augmenter la hauteur du mur. Cela peut être utile lorsqu'un mur bloque votre vue, ou si vous préférez les murs cachés ou à pleine hauteur.

Basculer la vue du toit

Cela vous permettra de voir le toit de votre station / navire.

Mode d'affichage

Habituez-vous à accéder au mode d'affichage à l'aide de la touche R ou du bouton en bas à droite de l'écran. Cela ouvre le mode d'affichage, qui vous permet de voir différentes vues de votre navire, y compris: O2, CO2, confort, etc.
Après avoir sélectionné ceci, vous devriez voir apparaître un petit menu.
Sélectionnez simplement l'une des dix options et il vous montrera cette vue.

Électricité

L'électricité est essentielle à la survie.
Votre électricité provient du générateur électrique.
Vous créez un réseau électrique en utilisant l'un des quatre éléments de nœud d'alimentation.
La liaison de ces nœuds est simple après avoir compris.
Vous sélectionnez d'abord le nœud que vous souhaitez connecter. Vous devriez voir un carré vert près d'un autre nœud ou d'un générateur électrique.
Tout ce que vous faites est de sélectionner ce carré vert et maintenant vous le verrez devenir un carré rouge. Ceci est utilisé pour se déconnecter.
N'oubliez pas de placer des nœuds dans les zones où se trouvent les éléments sous tension. L'image ci-dessous montre un nœud alimentant les logements.
Vous souhaiterez peut-être connecter plusieurs nœuds ensemble pour éviter les pannes de courant.
Si un nœud décompose tout, la ligne disparaît. Cela pourrait sauver la vie de quelqu'un. (Il semble que les nœuds d'étage puissent avoir trois connexions.)

Combat

La rédaction est la première étape pour contrôler vos survivants.
Tout ce que vous avez à faire est de sélectionner une personne, puis de sélectionner l'option de brouillon.
Après cela, ils sont désormais contrôlés par vous.
Vous pouvez les faire marcher en cliquant avec le bouton droit sur la tuile vers laquelle vous voulez qu'ils aillent.
Vous pouvez attaquer des objets en cliquant avec le bouton droit sur un objet / créature non-sol. (Ici, vous pouvez voir qu'il attaquerait le régulateur thermique.)
Obtenir une arme!
Vous devez d'abord rédiger une personne, puis cliquer avec le bouton droit sur un périphérique de stockage et sélectionner l'option de saisie.
Après cela, vous pouvez voir le contenu du périphérique de stockage. Glissez et déposez simplement dans votre inventaire.

Modes d'affichage

Guide simple pour les modes d'affichage.

Électricité

La disponibilité de l'alimentation est codée par couleur. Le vert étant une haute disponibilité et le rouge aucune alimentation.

Température

La température est importante dans l'espace, où la température de base est zéro absolu.
Ici, nous pouvons voir que la température peut aller de très chaud à zéro absolu.
Cette station est actuellement dans le vert, avec une température de 19 Celcius.

Confort

Ici, vous pouvez voir que la plupart de cette station est d'un confort très négatif, avec mes casernes ayant des conditions légèrement meilleures. Il semble que les toilettes ajoutent un score négatif à la pièce. Permet de déplacer cela et d'essayer d'améliorer le confort de la pièce.
Maintenant, le niveau de confort est meilleur dans la caserne.

Atmosphère

Cela a plusieurs options d'affichage dans une zone.
L'O2 est essentiel à leur survie. Un O2 élevé est optimal sans O2 dans le vide de l'espace.

Le CO2 est destiné à la culture de plantes, donc un niveau de CO2 légèrement plus élevé serait bénéfique dans une salle de culture. Mais un CO2 plus élevé peut également être dangereux.

La fumée et les gaz dangereux peuvent varier de sûrs à dangereux.

Menus des personnages

Il y a quatre menus pour chaque personnage.
Compétences, statut, conditions et inventaire.

Les compétences vous renseignent sur les statistiques d'une personne spécifique. Des choses comme la profession, les compétences, les attributs …

Le menu d'état va contenir les besoins / émotions en temps réel de la personne. Ici, nous pouvons voir que cette personne a un peu faim et éprouve un inconfort majeur.

Le menu Conditions contient les buffs / debuffs détaillés de tout statut, ainsi que les problèmes médicaux.

L'inventaire est simplement l'inventaire de la personne. Les articles équipés se trouvent ici.