tModLoader – Guide des modes de calamité

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Dans ce guide, je décris en détail chacun des modes de Calamity Mod, ce qu'ils font et ce qu'ils changent.

Présentation des modes Calamity

Mode de vengeance

Le mode vengeance peut être activé si le monde actuel est en mode expert. Après avoir ouvert votre sac de démarrage, vous obtiendrez un élément appelé Revengeance, qui peut activer et désactiver le mode Revengeance dans un monde en mode Expert. De plus, cet objet peut être fabriqué gratuitement sur un autel de démon. Le mode vengeance est la difficulté recommandée pour les nouveaux joueurs.

Modifications du hooly-gaming.com:

  • Le joueur gagne un compteur de Rage et d'Adrénaline – Le compteur de Rage est rempli lorsqu'il est touché par des ennemis et des projectiles ennemis, qu'il frappe des ennemis avec de vraies armes de mêlée et qu'il porte les accessoires Heart of Darkness ou Draedon's Heart. Une touche de raccourci peut être enfoncée pour activer le mode Rage une fois que le compteur est plein, ce qui augmente les dégâts du joueur de 50% pendant 5 secondes et réinitialise le compteur.
  • Le compteur d'adrénaline est rempli au fil du temps lorsque vous combattez un boss, et le compteur est réinitialisé sans aucun bonus si le joueur est touché. Le compteur prend un total de 45 secondes pour se remplir, mais l'utilisation du pack de gel d'électrolyte, de la pile à combustible Starlight et d'Ectoheart réduira le temps de remplissage à 20 secondes. Une touche de raccourci peut être enfoncée pour activer le mode Adrénaline une fois que le compteur est plein, ce qui augmente les dégâts du joueur de 150% pendant 5 secondes et réinitialise le compteur.
  • Les ennemis perdent le double du montant d'argent normal.
  • Les ennemis apparaissent 15% plus fréquemment.
  • Les joueurs ne peuvent pas avoir plus de 2 secondes de cadres d'invincibilité.
  • L'accélération maximale du joueur d'asphalte est réduite de 33%.
  • Le bonus d'ensemble de Shadow Dodge dure 6 secondes au lieu de 30 secondes.
  • Le coût de guérison de l'infirmière varie en fonction de la progression du jeu et le coût est augmenté de 5 fois si un boss est vivant.
  • Si le joueur est infligé avec Ichor, il subira 25% de dégâts supplémentaires. S'ils sont infligés par l'Enfer maudit, ils subiront 20% de dégâts supplémentaires.
  • La régénération de la vie a une efficacité de 50% à pleine santé et peut atteindre une efficacité de 100% à 1 santé.
  • Avant qu'un boss ne soit vaincu, le joueur subit 20% de dégâts en moins.
  • La plupart des ennemis et des boss bénéficient de pourcentages de réduction des dégâts.

Le mode vengeance modifie également le fonctionnement de nombreux ennemis.

Changements ennemis:

  • De nombreux ennemis infligent l'horreur ou un affaiblissement marqué: l'horreur réduit la défense de la cible de 15, la vitesse de déplacement et l'accélération de 15%, tout en rendant l'écran plus sombre. Marqué réduit la réduction des dégâts de la cible de 50%, tout en les teintant en violet.
  • De nombreux ennemis sont immunisés contre le vol de vie.
  • Les moissonneurs, les imitateurs, les imitateurs actuels, les spectres et les élémentaires de sable ont une immunité contre les renversements.
  • Les lézards transforment les phases à 90% de leur santé.
  • Les mothrons sont plus grands.
  • En Hardmode, des projectiles tirés par des invocateurs gobelins, des sorciers gobelins et Tim, infligent Shadowflame en même temps que Shadowflame Apparitions.
  • Les golems de glace se déplacent et tirent plus vite lorsqu'ils perdent de leur santé.
  • Mother Slimes crée plus de Baby Slimes à la mort.
  • Les Dungeon Guardians tirent des crânes à tête chercheuse qui infligent les mêmes dégâts qu'un Dungeon Guardian.
  • Les marteaux maudits, les haches cramoisies et les épées enchantées attaquent le joueur sans interruption, lorsque leur santé est inférieure à 50%, ainsi que les Clingers, les reclus noirs, les coquillages, les gastéropodes, les tortues de glace, les tortues de sable et les tortues géantes lorsque leur santé est inférieure à 25%, comme ainsi que les Paladins lorsqu'ils ont moins de 15% de leurs points de vie.

Le mode Revengeance ajoute également une variété d'objets uniques qui ne peuvent être obtenus que dans un monde en mode Revengeance.

Nouveaux articles:

  • Ectoheart
  • Pack de gel d'électrolyte
  • Pile à combustible Starlight
  • Racine de plasma de champignon
  • Sang infernal
  • Conteneur Red Lightning
  • Confiture purifiée
  • Lame égide
  • Apothéose
  • Briny Baron
  • Flux de fleurs
  • Divinité froide
  • Décharge cosmique
  • Drataliornus
  • Canon de flétan
  • Karasawa
  • Catalyseur Kelvin
  • Malachite
  • Furie immaculée
  • La brûlure de la mer
  • SHPC
  • Véhémence
  • Vésuve
  • Fox Drive
  • Relique carbonisée
  • Fabsol
  • Brimrose
  • Jelly Bean à la recherche suspecte
  • Arcanum astral
  • Joyau céleste
  • La communauté
  • Colonne vertébrale corrosive
  • Cœur de Draedon
  • Contre écharpe
  • Cœur des ténèbres
  • Laudanum
  • Joyau de la couronne
  • Frost Flare
  • Coeur de sirène
  • Voile spectral
  • Pilules anti-stress

Mode de vengeance (Boss Partie 1)

Il s'agit d'une continuation du mode Revengeance.

Parallèlement aux changements ennemis, le mode Revengeance modifie de nombreuses mécaniques et statistiques de boss.

Changements de boss:

  • King Slime.
  • Téléporte plus souvent et plus rapidement.
  • La vitesse de saut et la vitesse de déplacement sont augmentées.
  • Saute plus haut et plus vite en fonction de l'élévation du joueur.
  • Les dégâts de contact sont augmentés de 25%.
  • Crée toutes sortes de boues lors des dégâts.
  • Sous 50% de points de vie, invoque un joyau de la couronne invincible qui tire des boulons de rubis sur le joueur et inflige 55% des dégâts de contact du roi Slime.

Fléau du désert

  • Les points de vie sont augmentés à 4240.
  • Une fois invoqué, invoque également 2 Fléaux du désert plus petits.
  • Tire des projectiles de sable sur le joueur.

Oeil de Cthulhu

  • Santé augmentée à 4550.
  • Charge plus fréquemment dans la phase 1.
  • Entre dans la phase 2 avec 75% de santé.
  • Charge plus fréquemment et au hasard dans la phase 2.
  • Dégâts de contact considérablement augmentés lors de la phase 2.
  • Les serviteurs de Cthulhu et Eye of Cthulhu infligent l'horreur pendant 2 secondes.
  • Les serviteurs de Cthulhu ne laissent pas tomber les cœurs.
  • A 4 sous-phases différentes dans lesquelles il a différentes chaînes de tirets, ainsi que dans la sous-phase 4, il vomit les serviteurs de Cthulhu.

Crabulon

  • Santé augmentée à 6400.
  • Invoque parfois des lignes horizontales de champignons qui tombent vers le bas.
  • La vitesse de saut et la vitesse de déplacement sont augmentées.
  • Les champignons de crabe tombent plus rapidement.
  • Le modèle de saut change en dessous de 50% de vie.
  • Les murs de Crab Shroom sont légèrement inclinés en dessous de 50% de leurs points de vie.

Mangeur de mondes

  • Santé maximale augmentée à 17716.
  • Les segments de tête tirent des flammes maudites.
  • Les segments de corps conservent la même vitesse même après avoir été segmentés.
  • Les segments de tête infligent 23% de dégâts de contact supplémentaires et les segments non principaux infligent 25% de dégâts de contact supplémentaires.
  • Plus défensif au perçage.
  • Le nombre de segments a augmenté.
  • Se déplace plus rapidement et tire plus souvent sur Flames maudites et Spit vile, moins il y a de segments vivants.

Cerveau de Cthulhu

  • La santé des lianes a été augmentée à 240, celle du cerveau de Cthulhu a été augmentée à 2720.
  • Les creepers infligent 25% de dégâts de contact supplémentaires, Brain of Cthulhu inflige 22% de dégâts de contact supplémentaires.
  • Lorsque 10 Creepers ou moins sont en vie, les Creepers acquièrent une immunité contre le renversement.
  • Augmentation de la résistance à la perforation.
  • À mesure que de plus en plus de Creepers meurent, Brain of Cthulhu se téléporte plus souvent.
  • Augmentation de la résistance aux renversements dans la phase 2.
  • Ne disparaît pas dans la corruption.
  • Lorsqu'il est en mauvaise santé, il tire parfois des projectiles Blood Geyser qui infligent un affaiblissement Burning Blood.
  • Lorsqu'il est à faible santé, il vole dans une grande boucle et se précipite sur le joueur de temps en temps.

Esprit de la ruche

  • Santé augmentée à 12096.
  • Les dommages de contact infligent l'affaiblissement d'horreur.
  • La même attaque ne se produit pas deux fois de suite.
  • Entoure rapidement le joueur puis se précipite à grande vitesse.
  • En dessous de 33% de ses points de vie, il s'élance au-dessus du joueur, laissant de nombreux nuages ​​d'ombre sur une ligne horizontale.
  • Se déplace plus rapidement et prend moins de temps pour se téléporter dans la phase 2.
  • Augmente ses attaques en perdant sa santé.
  • En dessous de 66% de ses points de vie, il vole en demi-cercle sous le joueur et invoque plusieurs ennemis.

Les perforateurs

  • Santé augmentée à 20537.
  • La Ruche tire plus de projectiles.
  • La ruche essaie de frapper le joueur.
  • La ruche gagne une accélération légèrement accrue si un perforateur est vivant.
  • Les Perforateurs tirent plus de projectiles qui voyagent également plus rapidement.
  • Les dégâts de contact avec les perforateurs infligent l'affaiblissement d'horreur.

Reine des abeilles

  • Les points de vie ont été augmentés à 5472.
  • Invoque les abeilles plus rapidement.
  • Invoque parfois des frelons.
  • Devient enragé en surface.
  • Les dégâts de contact infligent le debuff marqué.
  • Tire plus de dards à la fois.

Squelette

  • Santé des mains de squelette réduite à 1170, santé des têtes de squelette augmentée à 11000.
  • Les mains attaquent plus fréquemment.
  • Les attaques infligent les affaiblissements Horreur et Marqué.
  • La défense de la tête est augmentée de 250 pour chaque main vivante.
  • Les serviteurs et les projectiles à tête chercheuse ne se concentrent pas sur la tête pendant que les mains sont en vie.
  • Les crânes rapaces infligent un affaiblissement faible.
  • Réapparaît les deux mains à 33% de vie.
  • Augmente lentement la vitesse pendant la rotation.
  • La tête inflige 25% de dégâts de contact supplémentaires.
  • Attaque plus fréquemment à mesure que la santé diminue.
  • Lorsque les deux mains sont parties, Head laisse de temps en temps une trace de Shadowflame, puis se téléporte en tirant 3 boulons après.

The Slime God

  • Santé augmentée à 24512.
  • Les dieux de la boue ébène et crimulienne tirent plus souvent sur les orbes.
  • La vitesse de déplacement de Slime God Core est augmentée.
  • Slime God Core inflige Marked et Horror.
  • Dans la phase 2, le Slime God Core se téléportera près du joueur et l'entourera et tirera sur des orbes abyssaux.

Mur de chair

  • Santé augmentée à 21280.
  • La vitesse de déplacement est augmentée.
  • Les lasers infligent plus de dégâts.
  • Les affamés et les sangsues détachés ont augmenté leur santé et leurs dégâts.
  • Les affamés infligent des affaiblissements d'horreur et marqués.
  • Les sangsues infligent un affaiblissement d'horreur.
  • Charge le joueur s'il est trop loin.
  • Une fois atteint 50% de vie, il tire des lasers de la mort rouge beaucoup plus puissants.

Cryogène

  • Santé augmentée à 42080.
  • Gagne une nouvelle phase à 15% de santé où il plane au-dessus du joueur tirant 2 vagues de bombes de glace, puis chargeant.
  • Les phases cryogéniques se produisent à 93%, 76%, 59%, 42% et 25% de santé.

Le destructeur

  • Santé augmentée à 150000.
  • Le corps gagne un bonus de défense qui diminue à mesure qu'il perd de la santé.
  • À mesure qu'il perd de la santé, la vitesse, l'agression et les lasers augmentent, et la vitesse de tir du laser diminue.
  • Les lasers ne sont pas tirés de manière aléatoire.
  • Les attaques perforantes disparaissent après avoir touché le Destructeur suffisamment de fois.
  • Les sondes ne font pas tomber les cœurs.
  • Charge occasionnellement le joueur.
  • Les segments sans sonde ont moins de ferraille de défense et de feu.
  • En dessous de 66% de sa santé, il passe au tir de faisceaux de givre qui infligent Chilled, Glacial State et Frozen.
  • En dessous de 33% de ses points de vie, il tirera jusqu'à 2 lasers verts à la fois qui rentreront sur le joueur en fonction de la vitesse du joueur.

Fléau aquatique

  • Santé augmentée à 136000.
  • La vitesse de déplacement et la vitesse du projectile sont augmentées.
  • Toutes les 10 secondes, il effectue un cercle pendant 3 secondes, puis charge le joueur, tout en le faisant tourner, il invoque les chercheurs aquatiques, les oursins aquatiques et les parasites aquatiques.
  • Les dommages de contact de la tête infligent l'affaiblissement marqué.

Les jumeaux

  • La santé du retinazer a été augmentée à 37500, celle du spazmatisme à 44850.
  • La phase 2 se produit à 70% des points de vie.
  • Les dégâts de contact et les dégâts des Flammes maudites ont augmenté de 25%.
  • Les lasers Retinazer sont plus précis.
  • Dégâts laser augmentés de 16%, Perle de mort inflige 20% de dégâts supplémentaires, dégâts de feu rapides augmentés de 30%.
  • Retinazer entre dans la phase 3 avec 15% de ses points de vie ou lorsque le spazmatisme est vaincu, dans la phase 3, les lasers de la mort peuvent rentrer chez le joueur, et Retinazer peut se précipiter, ce qui libère des missiles à tête chercheuse qui infligent 124 dégâts.
  • Dans la phase 2, le spasmatisme respire Flamme de l'ombre qui inflige 16% de dégâts en plus que les Flammes croisées.
  • Le spasmatisme entre dans la phase 3 avec 15% de santé ou lorsque Retinazer est sourd, dans la phase 3, le spasmatisme se charge plus agressivement et gagne un tiret de chaîne, tandis que les dégâts de contact fringants sont augmentés de 10%, et les dégâts de contact infligent l'affaiblissement marqué.
  • Si la gravité est inversée Les Twins se transforment immédiatement en phase 2, les lasers Retinazer tirent plus rapidement et plus fréquemment, et le spasmatisme tire occasionnellement des boules de feu Shadowflame homing qui infligent 12% de dégâts en plus que les flammes maudites.

Brimestone Elemental

  • Santé augmentée à 65600 (524800 après la défaite de Providence).
  • Invoque Brimlings.
  • Les dommages de contact infligent l'affaiblissement d'horreur.
  • La vitesse de déplacement est augmentée.
  • En dessous de 50% de ses points de vie, elle gagne la capacité de tirer un laser qui reste immobile pendant environ 2 secondes et perd la capacité de se téléporter.

Mode de vengeance (Boss Partie 2)

Skeletron Prime

  • Santé augmentée à 60900.
  • La tête gagne une défense supplémentaire de 8 pour chaque main actuellement en vie.
  • À mesure que la santé diminue, la vitesse de déplacement augmente.
  • Lors de la rotation, la vitesse de déplacement est augmentée.
  • Prime Cannon tire des roquettes.
  • Prime Laser tire des lasers simples et des cercles laser.
  • Prime Saw et Prime Vice sont plus agressifs et infligent le debuff marqué.
  • À mesure que les armes sont détruites, les armes restantes gagnent en vitesse et en cadence de tir.
  • Lorsque la gravité est inversée, la vitesse et la cadence de tir augmentent.
  • Lorsque la tête a moins de 66% de ses points de vie, tous les membres sont détruits et la tête tourne parfois autour du joueur invoquant des sondes et est également capable de tirer des cercles laser pendant la rotation
  • Lorsque la tête a moins de 33% de sa santé, elle commencera à tirer des missiles martiens tandis que la rotation et le temps de rotation seront réduits de 2 secondes.
  • Lorsqu'elle est enragée pendant la journée, la tête récupère 300 points de vie si elle est inférieure à 300.

Calamitas

  • Santé augmentée à 82800 (248400 après la défaite de Providence).
  • Tire des lasers à soufre plus rapidement.
  • Les dommages de contact infligent un affaiblissement d'horreur.
  • Les dégâts de contact des frères infligent des affaiblissements d'horreur et marqués.
  • Les attaques et les tirs sont plus agressifs.
  • En dessous de 70% de ses points de vie, elle charge le joueur 2 fois après la défaite des deux frères.

Plantera

  • Santé augmentée à 96600.
  • Tire des graines qui infligent 25% de dégâts supplémentaires et se déplacent très rapidement.
  • Lorsqu'elle est enragée pendant la journée, elle régénère lentement sa santé, lorsqu'elle est enragée pendant la nuit, elle gagne un gros coup de pouce de défense.
  • Plus il y a de tentacules vivants, plus la défense de Plantera est élevée.
  • Les tentacules infligent plus de dégâts.
  • Lorsque tous les tentacules sont morts, Plantera laisse derrière lui des nuages ​​de spores qui infligent le debuff marqué.
  • Entre dans la phase 3 avec moins de 25% de santé, pendant la phase 3, elle tire sur Thorn Balls.

Sirène et Léviathan

  • La santé de la sirène est passée à 66560, celle du Léviathan à 145120.
  • Siren invoque un clone de sirène stationnaire à 50% de ses points de vie et à 25% de ses points de vie, ce qui tire des lances d'eau sur le joueur.
  • Des bulles détonantes et des aberrations aquatiques infligent le debuff marqué.
  • Le léviathan tire plus rapidement.

Astrum Areus

  • Santé augmentée à 195200 (704000 après la défaite du Seigneur de la Lune).
  • Peut utiliser n'importe quelle attaque quelle que soit sa santé actuelle.
  • Invoque Aureus Spawns qui rentre dans le joueur et explose.
  • Peut sauter à travers les tuiles.

Golem

  • Santé augmentée à 92250.
  • Tire des lasers oculaires et des boules de feu plus rapidement.
  • Les poings traversent les murs et infligent le debuff marqué.
  • Toutes les pièces infligent 25% de dégâts supplémentaires.
  • Le corps tire des lasers en phase 2.
  • La tête peut subir des dégâts dans la phase 2 et tire des boules de feu explosives lorsque le corps a moins de 44% de ses points de vie.
  • La tête, le corps et les poings infligent un affaiblissement d'armure brisée.
  • Le corps a considérablement augmenté la défense dans la phase 2 et la santé est augmentée à 47250.

Le porte-peste Goliath

  • Santé augmentée à 123640.
  • La vitesse de déplacement a augmenté.
  • Lorsqu'il est inférieur à 80% de sa santé, il peut se précipiter en diagonale.
  • La vitesse des missiles a augmenté et crée plus de projectiles.
  • Les dégâts de contact infligent les affaiblissements marqués et d'horreur.
  • Génère des pesteurs de la phase 1.
  • Génère plus de Plaguebringers quand il est enragé, quelle que soit la phase du Plaguebringer Goliath.
  • Peut générer plus de chargeurs de peste à la fois.

Duke Fishron

  • Santé augmentée à 111000.
  • Invulnérable lors de la transition entre les phases.
  • Les dégâts de contact et tous les dégâts d'attaque ont augmenté de 25%, les dégâts de Sharknado ont augmenté de 50%, les dégâts de Cthulhunado ont augmenté de 12,5%.
  • Défense considérablement accrue.
  • Des frais plus rapides.
  • Les requins invoqués par des tornades ont plus de santé.
  • Les dégâts de contact et les bulles détonantes infligent l'affaiblissement marqué.
  • Invoque des requins et des bulles lors de la rotation dans la phase 2.

Ravager

  • Santé augmentée à 283530.
  • Les dommages de contact infligent l'affaiblissement d'horreur.
  • Tire plus de projectiles.
  • Saute plus souvent.
  • Les missiles de forage sont plus précis et plus rapides.
  • Les piliers en pierre ont des espaces plus petits.
  • Les lanternes tirent des projectiles plus rapidement.

Cultiste lunatique

  • Santé augmentée à 80000.
  • La fenêtre temporelle pour vaincre les illusions diminue à mesure que la santé de Lunatic Cultist diminue.
  • Les projectiles de référence sont plus rapides et plus précis.
  • Le joueur subit 15% de dégâts supplémentaires pendant que Lunatic Cultist est vivant.
  • La foudre inflige le debuff Electrified.
  • Les brumes de glace infligent le debuff Frozen pendant 1 seconde, le debuff Chilled pendant 2 secondes et le debuff Frostburn pendant 4 secondes.
  • Les clones ne disparaissent pas.
  • La capacité de Ancient Doom à tirer des boules d'obscurité est améliorée.
  • Chaque rituel crée Ancient Dooms.
  • Les armes de retour ignorent Lunatic Cultist pendant qu'il exécute le rituel.
  • Tire 2 brumes de glace au lieu de 1.

Astrum Deus

  • Santé augmentée à 374080.
  • Les sondes entourant les vers tirent plus de mines.
  • Les lasers du ver sont plus rapides.

Seigneur de la lune

  • La santé des mains a été augmentée à 45000 chacune, la santé de la tête a été augmentée à 81000, la santé principale a été augmentée à 142500.
  • Phantasmal Deathray est plus rapide en Phase 1 et se déplace à travers les tuiles en Phase 2.
  • Moon Lord se téléporte plus fréquemment.
  • True Eyes of Cthulhu effectue des attaques similaires et reste rapproché.
  • Les attaques de Sphère fantasmée sont légèrement plus étendues.
  • Tant que le noyau du seigneur de la lune est exposé, le joueur subit 10% de dégâts supplémentaires.
  • La vitesse de déplacement a augmenté.
  • Les caillots rendent 1250 points de vie au lieu de 1000 points de vie.

Gardiens profanés

  • Santé augmentée à 298998.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement du gardien principal.
  • Le gardien principal inflige plus de dégâts après que 2 autres ont été tués.

The Dragonfolly

  • Santé augmentée à 404000.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement.
  • Phase 2 à 75% de santé, Phase 3 à 40% de santé.
  • Le nombre maximal de Swacers draconiques dans la phase 1 est augmenté à 3.

Providence, la déesse profanée

  • Santé augmentée à 800000.
  • Healer Guardian est plus efficace.
  • Tire 2 rayons sacrés au lieu d'un.
  • Augmente la vitesse en volant dans la même direction.

Storm Weaver

  • La vitesse de déplacement de Storm Weaver et Stasis Probe est augmentée.
  • La foudre inflige le debuff Electrified.

Vide incessant

  • Les essaims d'énergie noire sont augmentés en nombre, plus agressifs et les dégâts de contact infligent l'affaiblissement d'horreur.
  • À 50% de vie, des Énergies sombres sont générées qui sont invincibles et tournent autour de leur point d'apparition.
  • Pendant l'attaque du portail laser, 4 Énergies sombres invincibles sont invoquées, si elles sont enragées ou en dessous de 50% de leur santé ou enragées, elles deviennent 12.

Signus, envoyé du Dévoreur

  • Santé augmentée à 712800.
  • Augmentation de la vitesse de déplacement de Lantern et Signus.
  • Les dégâts de contact de la lanterne infligent un affaiblissement marqué.
  • Les dommages de contact infligent un affaiblissement d'horreur.
  • Après la téléportation, invoquez 2 mines cosmiques à tête chercheuse.
  • Être proche de Signus assombrit l'écran.

Polterghast

  • Santé augmentée à 792000.
  • Vitesse de déplacement accrue, vitesse de déplacement considérablement augmentée à 10% des points de vie.
  • Entre dans la phase 3 avec 50% de santé.
  • Génère plus d'Esprits fantômes.
  • Augmentation de la réduction des dégâts.
  • Les fantômes tirent plus souvent.
  • Invoque des esprits fantômes heureux à 33% de leurs points de vie.

Le Dévoreur de Dieux

  • Santé de la phase 1 augmentée à 1200000, santé de la phase 2 augmentée à 2160000.
  • Invoque le gardien cosmique une fois atteint 60% de points de vie en phase 1, et 2 autres fois atteint 20% de points de vie en phase 1.
  • Dans la phase finale, tire périodiquement des boules de feu God Slayer qui infligent l'affaiblissement God Slayer Inferno, la cadence de tir est augmentée à 10% de santé.
  • Les écarts entre les murs laser sont plus aléatoires.
  • Lorsque la phase du mur laser se termine ou que le joueur est trop loin, le Dévoreur des Dieux se téléporte directement derrière le joueur.

Dragon de la jungle, Yharon

  • Santé augmentée à 4040000.
  • Téléports et charges proches du joueur.
  • Les infernades de l'arène apparaissent à 125 cases de la position d'apparition.
  • La rage se produit à 555 tuiles au-dessus de la position d'apparition.
  • Transitions de phase à une santé beaucoup plus élevée.

Calamitas suprême

  • Santé augmentée à 8800000.
  • La vitesse de déplacement est augmentée.
  • Se déplace de manière plus agressive.

Mode mort

Le mode mort peut être activé si le monde actuel a le mode vengeance activé. Après avoir ouvert votre sac de démarrage, vous obtiendrez un élément appelé Death, qui peut activer et désactiver le mode Death dans un monde en mode Revengeance. De plus, cet objet peut être fabriqué gratuitement sur un autel de démon. Le mode mort est la difficulté recommandée pour les joueurs qui ont déjà joué en mode vengeance.

Modifications du hooly-gaming.com:

  • Les dégâts ennemis sont augmentés de 15%.
  • L'infirmière ne soignera pas le joueur tant qu'un boss est vivant.
  • Tous les dégâts au fil du temps infligent des dégâts doubles.
  • Les boss peuvent apparaître aléatoirement si certaines conditions sont remplies et qu'elles n'ont pas encore été vaincues, les conditions pour chaque boss peuvent être trouvées ci-dessous.

Les boss commenceront à apparaître aléatoirement une fois que le joueur aura 300 points de vie maximum ou plus. Le premier boss de la liste qui n'a pas encore été vaincu et dont les conditions sont remplies aura 0,12% de chances d'apparaître à chaque seconde. Si un boss est apparu aléatoirement, on ne peut pas réapparaître aléatoirement avant la fin d'un temps de recharge de 24 minutes.

Conditions d'apparition du boss:

  • Oeil de Cthulhu – Surface ou espace la nuit.
  • Eater of Worlds – La corruption.
  • Cerveau de Cthulhu – Le cramoisi.
  • Queen Bee – Surface Jungle.
  • Desert Scrouge – Désert.
  • Les perforateurs – Le cramoisi.
  • The Hive Mind – The Corruption.
  • Crabulon – Biome de champignon éclatant.
  • The Destroyer – Hardmode, Surface la nuit.
  • Les jumeaux – Hardmode, Surface la nuit.
  • Skeletron Prime – Hardmode, Surface la nuit.
  • Plantera – Hardmode, Underground Jungle.
  • Duke Fishron, Hardmode, Ocean.
  • Cryogène, Hardmode, Snow biome.
  • Calamitas, Hardmode, Surface la nuit.
  • Astrum Aureus – Hardmode, Infection Astrale de Surface la nuit.
  • Porte-peste Goliath – post-Golem, Surface Jungle.
  • Gardiens profanés – post-Moon Lord, Surface Hallow ou Underworld le jour.
  • The Dragonfolly – post-Moon Lord, Surface Jungle.

Le mode Mort modifie également le fonctionnement de nombreux ennemis.

Changements ennemis:

  • Les ennemis Slime AI sautent plus haut et plus fréquemment et se déplacent plus rapidement, ceci est amélioré pendant l'événement Slime Rain.
  • Les ennemis de Demon Eye AI ont une limitation de vitesse augmentée, mais accélèrent plus lentement.
  • Les ennemis de l'IA combattant se déplacent plus rapidement, sautent plus haut, ont plus d'agression. Les IA de chasse qui tirent des projectiles sont plus précises. Les IA de chasse peuvent ouvrir des portes à tout moment.
  • Les ennemis de Worm AI se déplacent plus rapidement, ont une défense plus élevée, sont plus longs et peuvent se diviser.
  • Les ennemis de l'IA nageuse poursuivent le joueur plus rapidement dans l'eau, la vitesse de déplacement et l'accélération sont augmentées.
  • Les ennemis volant, méduses, chauve-souris et araignée AI chargent plus rapidement le joueur.
  • Les ennemis en vol stationnaire de l'IA planent plus haut et sont plus agressifs.
  • Les ennemis Caster AI sont plus agressifs et se téléportent plus souvent.
  • Les Spike Balls ont une portée plus longue et tournent plus rapidement.
  • Blazing Wheels est hostile et tire parfois un lance-flammes en forme de plus.
  • Le granit et les élémentaires cosmiques bougent, mais peuvent être blessés en cocon, mais ont une défense très élevée.
  • Les Cnidrions peuvent tirer des projectiles d'eau en se déplaçant.
  • Les Diggers, les Dune Splicers, les Devourers et les World Feeders ont des barres de santé individuelles pour chaque segment et se divisent lorsqu'une est cassée.
  • Les tourelles Tesla dirigent leurs lasers vers l'emplacement du joueur en fonction de leur vitesse.
  • Les nimbus en colère se déplacent plus rapidement, dispersent des éclats de glace à portée du joueur et ont augmenté la portée d'attaque.
  • Les Antlions tirent plusieurs blocs de sable à la fois, avec une chance de tirer une grande quantité de sable à la fois.
  • Les invocateurs gobelins tirent plus de boules de chaos.
  • Les Éléments du Chaos se téléportent plus souvent.
  • Les ennemis IA Licorne, Herpling et Tortoise sont plus agressifs.
  • Les ennemis Spore AI suivent le joueur à tout moment et plus rapidement.
  • Les ennemis de Flying Fish AI ont augmenté leur vitesse maximale.
  • Les ennemis de l'IA végétale ont une portée plus longue et se chargent plus rapidement sur le joueur.
  • Les ennemis de Flying Weapon AI tournent et se chargent plus rapidement et ne peuvent pas être éliminés des charges.

Le mode Mort ajoute une variété de nouveaux effets environnementaux qui se produisent dans différents biomes et circonstances et affectent le joueur de diverses manières.

Effets sur l'environnement:

  • Lorsqu'il est dans le biome de la neige pendant un blizzard sans équipement d'immunité au froid, le joueur sera ralenti et la lenteur deviendra plus intense à mesure qu'il restera dans le blizzard. Après que 30 secondes se soient écoulées dans le Blizzard, le joueur se fige, puis meurt 3 secondes plus tard. La vitesse de congélation et de ralentissement se produira deux fois plus vite si elle est immergée dans l'eau.
  • Une fois dans le biome spatial, le joueur subira des brûlures pendant la journée et Frostburn pendant la nuit, sans équipement d'immunité contre la chaleur et / ou le froid.
  • Pendant qu'il est dans l'eau dans la jungle, le joueur subit un saignement, qui reste pendant 5 secondes après avoir quitté l'eau.
  • Pendant que vous êtes dans le monde souterrain sans équipement d'immunité à la chaleur, le joueur sera infligé avec un nouveau debuff toutes les 6 secondes dans l'ordre de faible, lent, en feu !, confus et brûlant après 30 secondes.
  • Les couches Underground et Cavern deviennent plus sombres plus le joueur est profond. Ceci est atténué avec un équipement générateur de lumière.
  • Les exigences de niveau de lumière abyssale sont augmentées de 25%.
  • Les pointes infligent des saignements pendant 5 secondes.
  • Les pointes en bois infligent du venin pendant 5 secondes.
  • Les buissons épineux infligent Empoisonnement pendant 5 secondes dans la jungle et Saignement et faiblesse pendant 5 secondes dans Corruption / Crimson.
  • L'infection astrale a un effet violet plus intense sur l'écran.
  • L'infection astrale a réduit la gravité sur le joueur.
  • Les lunes de sang augmentent le taux d'apparition de 400%.
  • Lightning Strikes inflige occasionnellement 200 points de dégâts et inflige le debuff Electrified pendant 2 secondes.
  • Les geysers de lave éclatent de lave dans les Enfers et infligent 100 dégâts.
  • Les glaçons tombent du ciel pendant les blizzards infligeant 100 dégâts et infligeant le debuff Frostburn pendant 1 seconde et le debuff Chilled pendant 0,5 seconde.
  • Les Sharknadoes apparaissent à la surface de l'océan, infligeant 125 dégâts et les Cthulhunadoes apparaissent pendant la pluie, infligeant 250 dégâts.
  • Les geysers de Brimstone Flame éclatent de lave dans le Brimstone Crag, infligeant 100 dégâts infligeant le debuff de Brimstone Flames pendant 2 secondes.

Le mode mort ajoute également quelques objets uniques qui ne peuvent être obtenus que dans un monde en mode mort.

Nouveaux articles:

Mode mort (partie boss)

Ceci est une continuation du mode mort.

Parallèlement aux changements ennemis, le mode Mort change certains mécanismes de boss.

Changements de boss:

King Slime

  • La vitesse de déplacement a augmenté.
  • Téléporte plus souvent.
  • Le joyau de la couronne apparaît au début du combat et reste pendant toute la durée du combat.

Fléau du désert

  • Accélère beaucoup plus rapidement et charge plus agressivement.

Oeil de Cthulhu

  • Charge plus souvent.
  • Commence à la phase 2, sous-phase 4 immédiatement lors de l'invocation.

Crabulon

  • Tire des pulvérisations de champignons plus souvent et invoque plus de champignons de crabe.
  • Les murs des crabes sont toujours légèrement inclinés.
  • Saute plus haut et exécute toujours le double des petits sauts de son modèle.

Mangeur de mondes

  • Peut toujours tirer des flammes maudites.
  • Accélère plus rapidement.

Cerveau de Cthulhu

  • Se déplace plus rapidement.
  • Peut se téléporter plus près du joueur.
  • Peut utiliser toutes les attaques au début de la phase 2.

The Hive Mind

  • Se déplace plus rapidement.
  • Téléporte plus souvent.
  • Peut utiliser toutes les attaques au début de la phase 2.

Les perforateurs

  • La ruche tire plus souvent des projectiles et a augmenté l'agression.
  • Les perforateurs sont plus courts.
  • La Ruche planera plus près du joueur si plus d'un Perforateur est actuellement en vie.

Reine des abeilles

  • Tire rapidement des stingers.
  • A des charges plus rapides.

Squelette

  • Invoque 4 mains qui attaquent à une vitesse plus élevée.

The Slime God

  • Crimulan Slime God tire toujours des mines.
  • Tous les slimes sont enragés.

Mur de chair

  • Tire des lasers de la mort rouge depuis le début du combat.
  • Les sangsues et les affamés ont plus de santé et infligent plus de dégâts.
  • La vitesse de déplacement maximale est augmentée.

Cryogène

  • Plus agressifs et les projectiles sont plus rapides.
  • Se transforme en différentes phases à 95%, 80%, 70%, 55%, 40% et 25% de santé.
  • Tire 4 vagues de bombes de glace alors qu'il se déplace en phase finale.

Les jumeaux

  • Les deux jumeaux commencent dans la phase 2 et entrent dans la phase 3 avec 50% de santé.

Brimstone Elemental

  • Des attaques au laser peuvent se produire dans la phase 1.
  • Tire des projectiles plus fréquemment.
  • Les projectiles se déplacent à vitesse maximale.
  • La vitesse de déplacement est augmentée et toujours au maximum dans la phase 1.

Le destructeur

  • Plus de segments et plus de sondes qui ont des statistiques améliorées.
  • Accélère plus rapidement.
  • Peut tirer jusqu'à 3 lasers verts à la fois.

Fléau aquatique

  • Le nombre de segments a été augmenté de 10.
  • La vitesse et la vitesse du projectile ont augmenté.
  • Les projectiles de dents rentrent plus agressivement.

Skeletron Prime

  • Tire des crânes en tournant.
  • La tête hérite de toutes les attaques à la main au début du combat.
  • Si la gravité est inversée, la tête gagne en vitesse.

Calamitas
Plantera

  • La cadence de tir des pétales a augmenté.
  • Tente de frapper le joueur plus fréquemment.
  • La vitesse de pointe et l'accélération ont augmenté dans les phases 2 et 3.

Sirène et Léviathan

  • Siren et Leviathan seront invoqués simultanément et deviendront enragés pendant tout le combat.
  • Toutes les attaques sont disponibles dès le début du combat.
  • Les clones de sirènes tirent plus rapidement.
  • Le premier clone Siren sera créé au début du combat au lieu de 50% de santé.

Astrum Aureus
Golem

  • Saute plus agressivement.
  • Augmentation de la cadence de tir.

Le porte-peste Goliath

  • Commence le combat dans la phase 2.
  • Les barrages de missiles et les tirets diagonaux sont disponibles dès le début du combat.
  • Les stingers sont des homing.
  • Charge à des vitesses plus élevées.
  • Tire des roquettes supplémentaires.

Duke Fishron

  • Commence le combat dans la phase 2.
  • Entre dans la phase 3 avec 33% de santé.
  • Les projectiles ont augmenté leur vitesse.

Ravager

  • Les projectiles se déplacent plus rapidement.

Cultiste lunatique

  • Ancient Dooms explose plus vite.
  • Se déplace plus rapidement lors de la relocalisation.
  • Les projectiles se déplacent plus rapidement.

Astrum Deus

  • La vitesse de déplacement du ver et du laser est augmentée.
  • Tire plus d’orbes astrales.

Seigneur de la lune

  • Les projectiles ont augmenté leur vitesse.
  • Les caillots récupèrent 1500 points de vie au lieu de 1250 points de vie.

Gardiens profanés
The Dragonfolly

  • Commence la bataille dans la phase 2.
  • Entre dans la phase 3 avec 40% de santé.
  • Le nombre maximum de draconiques swarmers en phase 2 est passé à 2.
  • Tire une série de plumes chaque fois qu'un Swarmer draconique est invoqué.

Providence, la déesse profanée

  • Healing Guardian guérit plus rapidement.
  • Plus agressif.
  • N'invoque plus Cocoon Healing Flames dans son cocon.
  • Le cristal dure moins de temps.

Storm Weaver

  • Les dégâts infligés à la queue sont multipliés par 3 au lieu de 10.

Vide incessant

  • Tire toujours 12 orbes d'énergie sombre.
  • L'énergie noire gagne une immunité contre les coups à 90% des points de vie.

Signus, envoyé du Dévoreur

  • Charge plus souvent.
  • Plus agressif.

Polterghast

  • Entre dans la phase 2 avec 90% de santé.
  • Entre dans la phase 3 avec 80% de santé.
  • Les esprits fantômes tirent plus fréquemment.

Le Dévoreur de Dieux

  • Les dommages de contact avec la tête tuent instantanément le joueur.
  • Le ciel reste noir pendant tout le combat.
  • Se déplace toujours à la vitesse maximale.
  • Bascule plus rapidement entre les phases passives et agressives.
  • Tire des barrages de murs laser de 90% à 20%.

Dragon de la jungle, Yharon

  • Effectue des charges plus rapides.
  • Plus de météores.
  • Invoque plus d'Infernades à la place de Flarenadoes.
  • Invoque plus de boules de feu dans la phase 2.

Calamitas suprême

  • La taille de l'arène est réduite à 127×127.

Mode Armageddon

Le mode Armageddon peut être activé ou désactivé avec un élément appelé Armageddon, qui peut être fabriqué gratuitement sur un autel de démon. Le mode Armageddon est recommandé pour ceux qui veulent avoir du mal à combattre des boss ou qui essaient d'obtenir un certain objet d'un boss.

Modifications du hooly-gaming.com:

  • Tant qu'un boss est vivant, tout dégât infligé au joueur entraîne une mort instantanée.
  • Les boss déposent 5 sacs au trésor en mode normal et 6 sacs au trésor en mode expert.
  • Le temps de réapparition est considérablement raccourci.

Mode cœur de fer

Le mode Iron Heart peut être activé si le monde actuel est en mode Expert. Après avoir ouvert votre sac de démarrage, vous obtiendrez un élément appelé Iron Heart, qui peut activer et désactiver le mode Iron Heart dans un monde en mode Expert. De plus, cet objet peut être fabriqué gratuitement sur un autel de démon. Le mode Iron Heart n'est recommandé que pour les joueurs qui comprennent la mécanique des boss et sont très à l'aise avec le jeu.

Modifications du hooly-gaming.com:

  • Mourir alors qu'un boss est vivant entraîne la mort permanente du personnage du joueur, comme s'il s'agissait d'un personnage hardcore.
  • Le cœur du joueur prend une couleur gris clair et gagne des yeux, ce qui lui donne l'apparence d'un crâne.

Mode souillé

Le mode profané peut être activé si le monde actuel a le mode vengeance activé. Après avoir ouvert votre sac de démarrage, vous obtiendrez un élément appelé Rune souillée, qui peut activer et désactiver le mode Defiled dans un monde en mode Revengeance. De plus, cet objet peut être fabriqué gratuitement sur un autel de démon. Le mode Defiled est recommandé pour ceux qui veulent une légère augmentation du défi ou veulent plus de butin des monstres.

Modifications du hooly-gaming.com:

  • Le vol de l'aile est désactivé.
  • Toutes les sources de dégâts ont 25% de chances d'infliger un coup critique au joueur, infligeant 50% de dégâts supplémentaires.
  • Certains articles Calamity avec des taux de baisse inférieurs à 5% sont augmentés jusqu'à 5%.
  • Certains objets vanille rares ont 5% de chances supplémentaires de tomber.
  • Les ennemis perdent 50% plus d'argent.
  • Certains ennemis lâchent des objets qu'ils ne laisseraient tomber que dans certains biomes.
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