La Vestaria Saga a un certain nombre de similitudes avec la précédente série de Kaga "Fire Emblem". En particulier, la mobilité variée de vos troupes. Il y a peu de choses que je veux aborder qui soient spécifiques à Vestaria Saga ou qui servent de procédure pas à pas. Il s'agit d'une réaction aveugle à la mécanique du jeu des trois premiers chapitres du jeu et à ses similitudes avec les créations passées. Si vous n'avez pas joué à Fire Emblem ou à des séries similaires, c'est pour vous.

Mouvement d'unité

À votre tour, vous pouvez déplacer vos personnages sur la carte du jeu pour combattre ou interagir avec d'autres personnages.

Cependant, tous vos mouvements ne peuvent pas se déplacer aussi rapidement que d'autres. Si vous examinez les statistiques de vos unités, vous pourrez trouver une mesure de la mobilité du personnage.

Un chevalier comme Troy est monté sur un cheval et peut se déplacer jusqu'à 8 cases.

Une unité blindée comme Prody ou Bonacel est plus limitée avec seulement 4 cases.

En plus de cela, certaines unités ont une compétence qui augmente leur mouvement. Bien que ce ne soit pas un attribut unique à notre amie ici, elle est la première personne à l'avoir.

La mobilité d'un personnage est à la fois sa statistique la plus fondamentale et la plus importante. Les unités avec un mouvement plus large peuvent couvrir plus de terrain et "faire deux fois plus de choses" si elles sont jouées correctement. Ils peuvent toucher les unités ennemies plus tôt, les ramollir, puis reculer.

Kite

Il y a un nom pour cette tactique. Ça s'appelle Kite.

Vous pouvez remarquer en commandant Troy qu'après avoir attaqué un ennemi, il peut se déplacer à nouveau s'il a encore du mouvement. Ou qu'il peut se déplacer quelque part, accomplir une tâche mineure comme échanger des objets ou utiliser une herbe, puis terminer de se déplacer. dans Vestaria Saga, c'est un trait spécial pour les unités montées. Hit and Run est le nom du jeu.

Il y a deux façons pour ceux qui utilisent la cavalerie:

  • Front and Hit. Mettez-les derrière des unités plus défensives, faites-les sortir, frappez quelque chose, puis revenez dans leur position de départ. L'ennemi est maintenant ramolli pour un coup mortel tout en étant exposé à de futures attaques et en permettant à d'autres unités de se positionner sans qu'un allié n'obstrue un espace pour attaquer.
  • Équipe B. Rassemblez les personnages à haute mobilité dans un groupe et faites-les flanquer ou partir et atteindre un objectif différent. La force principale, pleine d'unités plus lentes comme vos archers, guérisseurs et infanterie, progresse vers la masse des forces ennemies ensemble. Un certain nombre d'objectifs du chapitre tournent autour du fait que Zade se trouve quelque part et saisit quelque chose d'important et les cartes tentaculaires du jeu ne permettent pas à lui d'être partout à la fois.

Maîtriser la laisse

Il y a une conséquence qui découle de l'envoi d'un ou de tous vos personnages à mobilité élevée ensemble pour faire quelque chose: ils perdent l'accès immédiat à la durabilité de votre guérisseur.

Cela peut être atténué de deux manières.

  • Une bonne utilisation du terrain défensif peut améliorer l'évasion de vos unités, les rendant plus difficiles à tuer.
  • Le personnel personnel d'Alysia vous permet de conférer à une unité la compétence Regenisis pendant 5 tours. Cela restaurera une quantité de HP au début de chaque tour. Gardez à l'esprit que le nombre de fois où vous pouvez le faire est limité, et qu'Alysia ne peut pas être déployée à chaque chapitre (elle doit être recrutée en premier au chapitre 1, et ne peut pas être déployée au chapitre 3 pour des raisons d'histoire. Je ne connais pas d'autres cas au moment de la rédaction, mais cela pourrait arriver.)
  • L'utilisation d'herbes et d'autres objets de guérison peut aider à les maintenir tout au long d'une carte. Je préfère garder au moins un objet de guérison sur chaque unité que j'utilise juste pour que l'option existe en cas d'urgence imprévue.
  • Retraite. La discrétion est la meilleure partie de la valeur, et la moitié de la stratégie derrière ce concept de Kite que je viens de mentionner. Votre cavalerie n'est pas assez volumineuse pour pouvoir affronter elle-même toute la force ennemie, et si elle ne peut pas percer sans mourir, vous pouvez la retirer et vous regrouper. Peut-être en précipiter un vers votre guérisseur et les renvoyer sur leur chemin. Ne soyez pas Leeroy Jenkins.

Dépliants et archers

La plupart de ce qui s'applique à votre cavalerie s'applique également aux unités volantes.

Les aviateurs (au moment où j'écris ces lignes, je n'en ai pas recruté) sont encore mieux adaptés aux missions en solo car, contrairement à la cavalerie traditionnelle, ils ne sont pas du tout gênés par la plupart des terrains. Cette mobilité s'accompagne d'une préoccupation tactique: les arcs. Les arcs infligent des dégâts supplémentaires aux aviateurs, ce qui signifie qu'ils doivent être plus préoccupés par l'endroit où ils sont positionnés pendant la phase ennemie en leur présence. Cela peut être quelque peu résolu en s'approchant hors de leur portée et en les ciblant en premier, mais ce ne sera pas toujours une option. Les archers de certains jeux ont des talents plus variés et leur variabilité rend difficile de prédire à quel point ils seront bons.

Fire Emblem: Three Houses a donné aux archers un moyen fiable de contre-attaquer à distance de mêlée au détriment d'un emplacement de compétence. Dans Fire Emblem: Shadows of Valentia, les archers pourraient améliorer leur portée en améliorant les armes d'une forge. Plusieurs jeux avaient des arcs longs qui augmentaient la portée. Il existe également des armes de siège comme Arbalests et Ballistae qui ont des portées d'attaque beaucoup plus grandes et peuvent frapper les ennemis de l'autre côté d'un petit pays.

Tout cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas ou ne devez pas envoyer de dépliant à portée d'un archer. Vous devrez peut-être. Mais méfiez-vous et soyez conscient des risques avant de vous engager.

Conclusion

Les unités à haut mouvement sont parmi les plus importantes sous votre commandement en raison de la façon dont elles vous permettent de vous attaquer à plusieurs objectifs à la fois. Ne soyez pas complaisant et supposez que cela les rend invincibles. Il existe des armes spécialisées et des types d'ennemis qui peuvent punir un tacticien non préparé pour son orgueil.