Wolcen: Lords of Mayhem – Guide de mise à niveau (Comment mettre à niveau)

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Ceci est un guide de mise à niveau pour vous aider à traverser le jeu. Cela a été fait en mode hors ligne, donc il est fait pour un seul joueur.

Guide de mise à niveau

introduction

J'ai commencé comme un duel brandissant des voyous qui entraient et sortaient, s'efforçant de progresser et finalement je suis resté coincé sur le boss de l'acte 3. Le DPS n'était pas là, et le dps n'est là que si vous partez 2h (et peut-être utilisez un bouclier ou faites quelque chose de mal). Duel maniant n'était pas la réponse, et après avoir dépensé tout ce que j'avais, j'ai inventé la méthode de rotation parfaite pour gagner qui a doublé ma vitesse de mise à niveau après sa découverte.

Équipement

On s'en fout. Obtenez un équipement de 2 heures et allez-y. Ajustez ce dont vous avez besoin, mais c'est une construction de mise à niveau et non de fin de partie.

Compétences

Warpath

Cette compétence est pour le mouvement et tous les sous-points n'ont pas beaucoup d'importance.

Vol de Gaavanir

Cette compétence est pour de gros dégâts si vous ne pouvez pas toucher votre cible et ne criez pas.

Ailes d'Ishmar

Cette compétence est pour le mouvement, mais aussi pour la génération de rage. C'est le meilleur sort de mobilité que vous ayez.

  • Pour les sous-points, obtenez la vitesse de vol et la génération de rage. Tout le reste est sans importance.

Cri souverain

Très important à utiliser dans la mesure du possible ou lorsque vous ne tournez pas.

  • Les 2 compétences principales sont les globes de santé et la durée / efficacité du buff. Vous devriez également obtenir des résistances, des coups critiques et de la rage si possible.

Tempête lame

Ceci est votre principale capacité et devrait être le bouton droit de votre souris. C'est du spin pour gagner et c'est incroyable. Déplacez-vous en cercle autour de la personne que vous combattez et en raison des liquidations et du télégraphe, vous ne devriez jamais être touché. Si vous avez tous les sous-points correctement installés et que vous continuez à recevoir un afflux d'ennemis à combattre, vous ne manquerez jamais de rage ou devrez arrêter de tourner. Le mouvement tout en infligeant des dégâts fait partie de ce qui rend cette capacité si bonne. Cela et obtenir toujours des globes de santé aide vraiment.

Génération de rage, réduction du coût de la rage, maintien prolongé, les ennemis génèrent des globes de santé et infligent des dégâts critiques.

Distribution des statistiques

  • 1er. Férocité. 5 points par niveau.
  • 2e ténacité. 3 points par niveau.
  • 3e agilité. 2 points par niveau. Vous pouvez ignorer agi et donner 1 point de plus à la férocité / endurance si vous le souhaitez.

Portes du destin

  1. Optez pour le soldat The Wild Card. Vous aurez besoin de la chance de critique très bientôt.
  2. Optez pour Assassin Merciless Lethality pour les dégâts.
  3. Optez pour Sentinel Backline Raider. Cela fera que vos attaques pour générer de la rage ne prendront pas une éternité et une option viable lorsque vous aurez besoin de rage.
  4. Obtenez Dieu belliciste parmi nous pour plus de dégâts.
  5. Obtenez Festin belliqueux pour les corbeaux pour aider votre soutien avec déchireur de chair. Il configure également la partie suivante.
  6. Transfert statique Alastor. Cette compétence est bizarre au début, mais si vous attaquez une fois avec l'attaque automatique, la compétence suivante inflige deux fois plus de dégâts. Il vous suffit de faire 1 coup et de vous lancer dans une tempête de lames pour doubler les dégâts.
  7. Carte neuronale intraveineuse Alastor. Cette compétence vous donne simplement la possibilité de construire rapidement de la rage et vous permet de retirer 1-2 coups sûrs (ce qui représente la moitié de votre rage) lorsque vous en avez besoin.
  8. Le dernier passif à obtenir est Soldier Second Wind. Il vous maintient en vie et est génial.

Au-delà de cela, je n'en ai honnêtement aucune idée. Cela vous amènera à 45, mais j'ai du mal à trouver quoi d'autre qui en vaille la peine. J'adorerais votre contribution au-delà de ce point.

Gameplay

Lorsque vous lancez un cri de zone, sautez et effectuez une charge de base avec peut-être une deuxième attaque. Si vous attaquez deux fois, vous aurez une rage maximale. De là, tournez pour gagner et répétez le processus. Le fait qu'une attaque de base vous donne 1 / 4-1 / 5 de votre rage est ridicule. Ajoutez à cela la possibilité de crier et de sauter pour générer de la rage et vous ne devriez avoir aucun problème à générer de la rage. En plus de cela, la rotation ne s'arrêtera jamais s'il y a suffisamment d'ennemis. Vous générez de la rage avec combien vous êtes touché et combien d'ennemis vous frappez. Donc, s'il y en a assez, vous n'arrêterez jamais de tourner.

Pour survivre, continuez de bouger. Votre cri / rotation générera suffisamment d'orbes de santé pour vous permettre de continuer. Ne sois pas stupide et attrape une capacité. Vous devriez toujours survivre à la plupart des capacités, mais vous êtes capable de bouger constamment. Vous ne devriez jamais être touché par un boss, et la plupart des serviteurs n'auront pas d'importance en raison de la lixiviation de la vie et des orbes de santé.

Patrons

Pour les boss, vous tournerez autour et essaierez d'apporter des sbires lorsque cela est possible. Vous voulez qu'il y ait des serviteurs pour ne jamais arrêter votre rotation. Si vous vous arrêtez, réajustez, frappez le boss 1-2x, criez si vous le pouvez, sautez pour générer plus de rage et commencez les 10 secondes de rotation. Rincez et répétez.

C'est vraiment tout. Bladestorm est incroyable et lorsque vous obtenez une arme de 2h, c'est la compétence la plus dommageable que toute construction de dégâts de mêlée puisse obtenir. Cette construction maximise le potentiel de tempête de blad et est idéale pour éliminer lorsque vous frappez une tempête ou face à un boss.